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斗战神神将哪个系好详细对比_斗战神神将怎么样

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:8次

各位老铁们好,相信很多人对斗战神神将哪个系好详细对比_斗战神神将怎么样都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于斗战神神将哪个系好详细对比_斗战神神将怎么样以及高手玩家告诉你斗战神神将哮天犬的选择的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、高手玩家告诉你斗战神神将哮天犬的选择

斗战神神将哮天犬获得:玩家可在自己宗派战兽训练师处获得雇佣哮天犬的资格。每日点击获取可获得刷新次数5次。接下来就是如何选择属性的问题了,有人说属性10的肯定好,属性低于8的不考虑,其实这完全是个人喜好……斗战神神将哮天犬属性:一、狡诈狡诈属性的哮天犬适合PK和控场,2个技能分别加了【乱击·霸】和【猛扑·倒】这两项技能可谓是PK神技。所谓硬直:就是一种攻击判定,玩家或宠物通过普通攻击、技能等对目标造成伤害的同时强行将玩家或者怪物置于一个类似眩晕的状态无法攻击和施放技能,并产生一定的位移和打断效果。比如你在和对手PK的时候一个格挡,打断对方技能就属于硬直类技能。斗战神神将宠物哮天犬属性之狡诈。二、生存做为重枪系神将赖以生存的王道,吸取生命,按照我个人经验来说,生存系的哮天犬加出乱击裂和嗜血之吼是重中之重,只可惜量子把嗜血之吼释放几率调的很低,经过测试,平均45-60秒一次,很鸡肋的一个宠物技能。斗战神神将宠物哮天犬属性之生存。三、忠诚这个属性的宠物可谓是重枪的福音,尤其是在没有点出游龙枪9重天的无消耗精修情况下,回复武器灵气的3%-10%可谓是神技。四、活跃活跃属性的宠物在副本和PK场里实用指数不高。斗战神神将宠物哮天犬属性之活跃。综上所述,重枪偏副本选择生存和忠诚,元素选择狡诈和活跃。

二、斗战神元素神将装备附灵和属性选择

斗战神元素神将装备附灵。斗战神神将职业有2个分系,重枪系和元素系。元素系方面,在装备附灵上,有着怎样的依据呢?作为一个全面发展、有三把武器可以选择的职业来说,元素系神将的装备附灵,有着怎样的攻略?附灵选择怎样的属性呢?以55级套装为例子分析。斗战神元素神将装备附灵之头部:附灵属性跟别的职业一样攻击+火攻+火抗;斗战神元素神将装备附灵之肩部:斗志加成+筋骨加成+攻击加成或者攻击加成+筋骨加成或者斗志+筋骨加成;斗战神元素神将装备附灵之上衣:筋骨+奔雷枪+雷龙入地;斗战神元素神将装备附灵之下装:体力上限+攻击速度;斗战神元素神将装备附灵之护腕:最大灵气+灵气回复+会心率;斗战神元素神将装备附灵之腰带:附伤害减免+闪避率加成+战斗回体;斗战神元素神将装备附灵之手部:选择仙/妖/鬼族伤害+精准+会心伤害;斗战神元素神将装备附灵之鞋子:银钩铁画+移速+身法。斗战神元素神将装备附灵,是斗战神神将职业必须经历的过程,玩家可以根据上述的攻略,对元素系神将装备附灵,进行选择,附灵,可以提高元素系神将的属性收益,在PVP和PVE上,发挥出装备的最大效果,让元素系神将,在刷图和PVP中,占据优势地位。斗战神元素神将属性选择。在斗战神中,神将职业,是一个定位于全能发展的职业,关于该职业的属性堆积攻略,有很多,在神将的各项属性中,筋骨是最为重要的,而作为其分系,元素系神将的属性堆积,该遵循怎样的依据呢?元素系神将,在堆积属性方面,有着怎样的方法展示?

斗战神元素神将属性选择:

当前版本属性堆叠,建议还是堆筋骨,因为技能伤害百分比,筋骨收益比攻击要高。其次是火属性,攻击,妖伤。也就是:筋骨火属性攻击妖伤。妖伤好堆但是面板伤害加成也很多,新版本中,妖伤有自己的用处,具体玩家可以自己掂量。灵气恢复,大于65点,就不会缺灵气而打不出伤害。会心伤害,能堆则堆,当然到300%就足够了。会心,这是土豪神将才能堆起来的属性,目前还是靠罗刹的赤火把,会心率也能到不错的水平。斗战神元素神将属性选择,总的来说,元素系神将,还是以筋骨为主要属性来堆积,有了筋骨属性的堆积,神将职业分系,元素神将,才能够在战斗中,无往不利,所向披靡。并且在队友的状态技能下,发挥出自己的最大实力。

三、斗战神神将PK攻略元素神将PVP深度分析

1.PVP,元素PK一句话:锁喉,破灭,踢腿,疾影4大位移霸体技能以及锁喉与雷龙的控制只为银钩,奔雷创造有利的机会输出

2.针对PK加点(精修1018点满,一共花费1600W)锁喉减CD满,破灭断筋,攻速,踢腿回体49点,疾影护住满,银钩奔雷常规方案

锁喉满CD,强力的控制,造成1秒的硬直,以及40%几率封脉(封脉不属于硬直,所以能给霸体目标丢上)通常锁喉接银钩消耗敌人2000-6000血,根据装备与敌人防御属性不同,CD短效率高,是元素PK中的关键,练好锁喉是关键

破灭,(满伤害吸收30%7秒,个人喜好,偏进攻可以满锁喉CD,偏猥琐可以满伤害吸收,精修有限,选择其一),断筋30%很好用造成硬直半秒,砸准才算哦,攻速30点(元素PK中攻速的重要性不言而喻,由于PK中不能靠银钩与奔雷加速,只能靠切武器与破灭的30点)(泣甲,饿鬼,PK神器,有钱的人考虑,得此物得天下)

踢腿,回体不用解释,没有体力=死亡(鱼腹传奇装备,PK神器)

疾影,强力的封脉,以及减CD效果,伤害不俗(PK选择减12.6CD疾影武器)(如果鱼腹+饿鬼+减CD12.6的武器,你基本不可能死掉,疯狂的位移,回体,控制以及消耗,不惧怕任何职业)

3.属性搭配:火提针对火抗(无属性武器只针对伤免),高火必备,会率要高,敌人有会率减免通常有20-40%,所以,想要爆发必须提高会率,后期元素 40-50%为合格(精准,腰带,符文等等提升),攻速必须堆上站街120(切武器3次,破灭30点后,攻速280点才能让你雷龙控住后,甩出3段奔雷),没有速度的悲哀就是奔雷1段,敌人走了,以及锁喉+银钩,1秒内控制打出银钩15-20下的关键,主要靠元格提供10-20点,头肩2样的强化,裤子付灵,或者武器有攻速等等途径,没有这个速度,你会觉得元素PK很无力,银钩打不完,奔雷甩不完,还是那句话,PK中不可能靠银钩与奔雷来叠速度

火抗适量100-200左右,越高越好,头付灵,以及除了胸甲的所有装备都有可能出火抗,包括首饰

稀有真言的战斗回体,土豪必备了,体力是PK的血液,不多解释了

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4.职业针对:如何能锁喉控制是PK的关键,多练习,疾影骗受身,算好时间雷龙奔雷(雷龙距离远,奔雷距离不够可以雷龙,空格到敌人脸上再奔雷,多多练习吧),针对难控制职业,例如猴子,就一定要合理格挡,找准时机,无护身的时间去抓紧机会了,其余职业全看操作,打龙女与罗莎是异常轻松的,很好控制,狐狸基于速度快,阴风的强势,位移技能合理躲避,找机会留锁喉去主动攻速,切记不要盲目的交掉自己的雷龙,老牛PK属于辅助角色,团战中合理躲避即可,去杀你能迅速秒掉的职业

5.本人元素PK万场,已成下意识操作,总的来说,此职业PK是很强势的,再面对非常会玩的对手时,除了猴子,其余职业胜率都在7成以上,非常灵活的职业,4大位移,外加空格,能攻也能守,奔雷伤害很高,给予敌人致命一击,不要轻易使用,判断敌人无受身时,单P强势,团P针对龙女与罗莎是他们的噩梦,人头方面固然没有猴子,龙女,重枪那么多,但是你的贡献绝对是数一数二,喜爱PK的朋友可能考虑,精准的点控,强势的走位,智商的压制,动作犀利,速度快,与龙女罗莎的爆发,猴子的勇猛,狐狸的猥琐不相上下,不算最强PK之选,也是最强脆皮的噩梦,无数次的心里算受身秒数后,奔雷那秒人的**,不言而喻,记住1点,合理的4大位移技能加空格,只为贴脸的那1秒,让敌人瞬间消失!!!

四、斗战神重枪神将的定位以及装备选择问题

如题,关于神将的筋骨最近一直被吵吵的很凶,但是基本都是黑的,仔细看了回复,本人不才,简单谈谈我的想法,不爽的人不要喷我。

一、刷图党。

1、刷图其实是这个游戏的核心所在,每个职业都有自己的特点,技能的表述说明了各自职业的特点和需要堆砌的属性,这是游戏个性化的地方,也是大家喜欢的地方,这里说到重枪神将的伤害,在技能描述里面是攻击力%+筋骨值%,上个版本在没有改革体力消耗方式之前,大家都在堆筋骨,因为刷图和PK收益都很大,后来都传言筋骨不行了,收益差强人意,其实不然,筋骨还是有收益的,打架注意看刷图的伤害加成数据统计,一般是属性火、电+普通伤害+种族伤害,普通伤害往往占据比较高的比例,对于平民玩家和小资玩家,这就有一部分筋骨的伤害,本人4807筋骨,7387攻击,游龙基本上在起手没有暴击的情况下在300W+,暴击是600W+,1000W游龙稀松平常,最高见到过3088W游龙,不会出现30W的游龙。不要说是我的攻击高。或者火提高312火,而是因为我个人总结得到的结论,高筋骨并非没有收益,恰恰相反,它带给玩家是最大的收益,稳定的游龙输出甚至高输出,重枪的暴力输出根基在于高筋骨,基于我这个判断,你们那些堆攻击和属性提升的人其实走入误区,因为,最早改变神将风向的都是有PVP需求的土豪和神豪,人家分分钟用高等真言换取你用来强化刷图的属性,再用身上8-10个洞强化PK的属性,一大堆沙比神将被一小撮有钱人不言不语就带跑偏了,因为大部分玩家弄不起高等二阶以上的真言,还妄图有神豪的输出。

二、游戏设置了单人、两人、四人、八人、16人各种类型的副本,明确的告诉你,这是一个团队合作的游戏,喜欢单机可以去买PSP,或者说喜欢单刷就要同时喜欢单刷带来的挑战难度。所以我认为,刷图讲究组队,不可否认,其实很多本对于玩家都没有难度,可是为什么还是有人抱屈说属性不如人,这是职业特点所限,比如圣僧,不但提供高能输出,还提供15%基本属性提升,这就是他的作用,再比如罗刹,高输出+觉醒提供增益,狐狸减防+持续输出,牛魔吸引仇恨+伤害加成,龙女感电+爆发力十足,神将可以刷新和暴力输出,很多神将不服了,绝对要说为什么我没有感觉自己暴力,请参考我刚才写的一,所以我认为,想要输出最大化,就要选择合理的阵容,一般来说就是队伍里要有适当的DEBUFF存在,减益才是王道,配合高输出或者持续输出,能够达到刷本舒心的程度。

1、这里有一个小小的问题,为什么我没有说猴子,客观的讲,猴子有很强的BOSS输出续航能力,两套棍子确实很暴力,高基础数值的武器,最大化的斗志收益,使得猴子一般来说面板都很不错,而且还提供巨猿、毫毛、破体等很有用的团队帮助,可是为什么那么多猴子还说自己组不到队,那是因为一小部分猴子a逗b贱c坏d傻,可能因为喜爱灵猴的玩家基数比较多,造成坏的一面被放大,最终导致猴子不被待见的局面,个人意见,各位猴子想喷就喷吧。猴子的问题不宜深论。

三、神将武器的选择

个人认为刷图最好的是尾骨,提供30%减防,配合银钩20%减防,基本可以保证团队和个人输出持续最大化。

四、PVP,关于PK,其实就我而言,虽然没有真正实践,但是我可以负责任的告诉大家,PVE是一个投入100%-120%,可以收获80%-100%效果的,限于一个正常的区间,而不是你所想要的称霸全服,如果运气也还行的话,还有增长空间。而PVP,是一个投入200%,才有可能见到100%收益的游戏方式,须谨慎对待,放平心态,游戏设置的开放的真言和强化提升体系,本身就是玩家又爱又恨的一种游戏过程,无需在意,淡泊宁静。

五、总之,国产网游你希望达到某游戏的程度,本就不现实,做到现在这样子确实有很多需要改进的地方,职业之间的不平衡也客观存在,但是你喜欢这款游戏,你喜欢自己当初选择的角色,你喜欢跟朋友一起刷本吹牛,才应该是游戏存在的真正意义,而一切服务器里运行的冰凉数字如果还能左右你的游戏体验,那只能说一句玩笑话,孩子,你还是太年轻了,那么容易较真。

瞎叨叨半天,也不知道对不对,大家不爽的话,小喷一下吧,不要喷脸。

发帖人,双线二区斩妖台ID、深水淡蓝,3号宗派,邂逅蝶舞,宗主是唱歌甜甜的美妹纸,宗派老二是拥有沙哑嗓音的大叔,老三是励志做龟蛋的献你温柔目光,欢迎大家来交流。

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