大家好,今天来为大家分享守望先锋安娜技能详解_守望先锋安娜的一些知识点,和如何《守望先锋》安娜的技能的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、如何《守望先锋》安娜的技能
安娜是《守望先锋》中的一名支援型英雄角色,她是一位中远射程支援型狙击手,擅长在任何距离进行治疗,也可以兼顾一定的伤害输出。她的生物手雷不仅可以加强自己的治疗飞镖,也可以提升其他辅助和环境治疗——如运载目标和急救包——的效果。她的副武器可以发射麻醉镖,让敌人在被唤醒之前短暂失去行动能力。纳米激素是一个支援型终极技能,可以为一位队友提供强力的加成效果,造成更多伤害的同时降低来自敌人的伤害。
安娜的技能如下:
生物步枪:安娜的基本武器,拥有15发弹药,可以影响双方队伍,恢复队友70的生命值或对敌人造成70点伤害。
生物手雷:安娜的基本武器之一,可以在任何距离为队友提供治疗。当生物手雷命中时,它会爆炸并治疗所有附近的队友。
睡眠箭:安娜的副武器之一,可以使敌人沉睡一段时间。当睡眠箭命中时,敌人会进入昏迷状态并失去行动能力。
纳米激素:安娜的终极技能之一,可以为一个队友提供强力加成效果。当纳米激素命中时,所有友方队员都会获得大量护甲和攻击力加成,并且受到来自敌方的伤害降低。
二、守望先锋安娜玩法解析说明
守望屁股是暴雪出品热门的射击游戏,对于新出的英雄安娜,很多玩家都想知道安娜要怎么玩好?接下来深空高玩给玩家带来的这篇攻略,可以为小伙伴们详细解说!
首先我要阐述包含这次改版之后我觉得和安娜比较有关联的几个其他英雄改动:
1、麦爹增强
2、士兵76的小削弱
3、天使右键强化
以上三点感觉是和新英雄契合度比较高的三个改动,之后我会一一说明。
首先还是说说英雄定位:
我觉得安娜应该定位和禅雅塔一样的0.5,既办输出和半辅助。这样的英雄不应该是和其他英雄比长比短,而是要研究她能弥补一些之前其他英雄的的空白点。
路人安娜更为适合押车和占点地图防守方,提前进入防守预定点,在美妈的帮助下到达理想狙击为,可以弥补自身没有位移的短板。安心看前方狗斗并给予必要支援。
相性度比较高的英雄:
美妈、麦爹、体型大的坦克、76
克制关系较高的英雄:
裂空、源氏、法鸡、半藏、寡妇
先说克制,作为一个视野开阔的狙击位辅助,防切后能力要远远高于其他辅助,但是裂空和源氏这种迅捷切后代表应付起来依然显得比较棘手。较比于体型较大的猩猩、DVA,速度较慢的死神,5秒的麻醉针给了你充足的处理时间,逃杀还是什么绰绰有余。
由于E技能的存在,不能直接秒掉安娜,都不会影响她随后的作战,所以百合和半藏的远程狙杀对安娜的威胁也很大,稍不注意我方就会进入无奶状态,前排血量吃紧,防守漏洞不断扩大,最后就成了葫芦娃就爷爷。
至于法鸡,我可以说是处于母亲的爱下不了手吗?
法鸡本是一个极其害怕狙击手的英雄,但是安娜那80的伤害和低出新境界的射速。我只能说玻璃渣满满的恶意!
推车占点进攻方:
根据和尚DJ双辅助套路。我觉得安娜和天使的婆媳组合可行性相当高,开黑配置婆媳加76。
1、婆婆负责前方游斗人员的支援,这样媳妇就不会为了奶血儿陷入比较危险的地段,安心在车上或后方奶好大锤和给76、堡垒加攻击。
2、对方活力过于凶猛,车上可能出现崩盘情况,媳妇可直接飞往在后方安全的婆婆处,待对方攻势退下来,再在婆婆的掩护下上前复活。
3、当婆婆被切的时候,婆婆一个睡针,媳妇快速回防支援,必中一发120加上E技能对于血量本来就少的源氏裂空打击是致命的。
4、由于婆婆Q的加攻加防,在76开大后靠76的血棒和婆婆的治疗就足够顶住对面的伤害,天使可以给76加攻击,我只能说那时候的76语音应该变成,我看见午时以到!
以上便是守望先锋安娜玩法解析说明,更多资讯请关注3H3深空!
守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4
三、守望先锋安娜技能使用守护指南大全
安娜这个英雄越来越火,大家有没有很好的使用呢?技能还能轻松上手吗?现在就带大家看看安娜这个英雄应该怎么玩吧。
技能及使用技巧
左键,生物步枪。
两个作用:打敌人,掉80血;打队友,抬血75。
但这里有4点要注意:
1,80点的伤害不会因为距离的增加而减少;
2,无论是80还是75,都是需要大概半秒的时间来完全奏效;
3,80点伤害并没有爆头的判定。这也就引出一个训练方法,就是自定义游戏中把对面的ai都选成安娜,然后再把仅爆头这一项打开,那么安娜也是一个很好的爆头训练目标;
4,因为对安娜来说,队友的实际碰撞模型要比敌人的大那么一圈。所以安娜加血比打伤害要容易得多。另外,有人说,开镜时的倒三角区就是为加血的击中判定区。这种说法,在距离比较远的情况下并不成立。
那左键的射速是每秒1.2发,所以她左键的加血速度可以达到一秒90点HP。这是天使加血速度的将近两倍。这里我们还并没有把她e键的加血增益考虑近来。所以她奶人潜力惊人。但是对枪法有要求。而天使加血时相对更容易,这样就用更多精力观察战局的变化,所以为什么之前很多时候战队的指挥是玩辅助位的,因为他们对全局的把握会相对更容易。但天使奶人的距离是15m。相比之下,安娜就可以在超远距离加血。
右键,开镜
开镜情况下,安娜的左键机制是即打即中,没有飞行时间,也就是hit-scan,但有明显弹道。而不开镜的话,左键的子弹就得有飞行时间,也就是projectile,弹道不明显。所以超远距离奶人的时候,开镜就很有必要。那因为是狙,就不能不提一下瞬镜。但因为开镜后安娜要等上那么零点几秒才能开枪,所以瞬镜的玩法对于安娜来说可能不太适用。玩安娜,要么不开镜嘭嘭嘭,要么保持开镜状态狙狙狙。
装弹
安娜的装弹时间比较长,但其实只要当弹夹装上后,这个时候,无论你是用e还是shift还是近战v去打断,都没有关系,子弹已经装好。所以比如说奶队友大锤奶了一半开始换弹,这时候看准机会按e的话,既可以打断不必要的装弹过程,又可以用e接着奶。再比如在跟对方英雄缠斗一半开始换弹,这时候按shift,还是一样,既能打断后摇,而且打中的话,能让对方睡个5秒钟,这样安娜也能全身而退,当然,如果你选择往熟睡的敌人身上接一个左键+近身f+e键的combo。之所以把e键放在最后,也是因为e键命中相对容易。
Shift键,麻醉标
相比左键来说,安娜的shift键更难打中人,原因有2点:
1,shift键的飞行速度比不开镜时候的左键还要慢;
2,释放麻醉标前有个零点几秒的前摇。
所以说,想用安娜成功睡到人,还得多练习。如果击中的话,最多睡5秒。但睡觉过程一旦受到伤害,0.5秒后将会复原。比如闪光如果中标后被立刻唤醒,一般会瞬间e键回溯。源氏的话,可能会马上接一个shift走人。所以如果队友安娜成功睡到一个人,那么这时候是选择把那人打醒后干掉,还是选择继续让他睡,就是一个有趣的问题。
如果队友中有路霸或者麦克雷,那么解决掉对方被睡了dps就相对容易。路霸的话,shift键钩子+左键+近战的combo,基本上收掉dps没有问题。麦克雷的话,不用多说了。如果被睡的是肉,那么如果可能的话,群殴之。当然,这些一般都需要语音沟通。
下面这些4种情况下,安娜的shift键是没有效果的:
1,开大的和尚不受麻醉标的影响,但是被和尚罩着的人仍然是可以被睡的;
2,大锤、毛妹和D.VA的盾,这个很明显,不多说;
3,托比昂的炮台。
4,如果DJ或者和尚被睡,那么他们的光环和debuff仍然有效。如果DJ的队友被击中,DJ可以用Q键将其唤醒。
下面这几个英雄,如果开大时又被睡到而又被打醒,他们的大招/或者鸡血状态还会继续:猩猩,源氏,士兵,堡垒,托比昂,以及那些不幸被安娜打了鸡血的人们。这些人被睡到而又被打醒之后,还是会继续保持开大或者打鸡血状态。
因为Shfit键的冷却时间长达12秒,所以如果不能用好,会很浪费,到底什么情况下,shift键比较有效呢?
1,麦爹,法拉,死神和路霸,这四个英雄在开大的时候,移动很慢,所以麻醉标的命中率就很高;
2,对方大锤刚刚开大,或者对方路霸刚刚勾到队友,再或者对方的堡垒变成了炮台,这些时候用,再或者其他体积大的目标,比如开大的猩猩,比如高能量下的毛妹,她开了那个随意开火之后,通常会接着往人堆里连续砸几个右键,因为她右键是aoe伤害。这时安娜一个shift睡到她也有很大作用;
3,游戏初期并没有明确的目标,这时也可以选择直接往人多路窄的地方打shift,能打中就打中,打不中拉倒。
安娜的一个明显的劣势就是她跟麦爹一样腿短,所以她的用shift键除了可以用来睡人之外,还可以用来逃跑。只是如果来切你们后排的是对方的闪光或者源氏的话,想用麻醉标打中就比较难了。
E键,生物手雷
手雷可以扔非常远。其实我有时候在想,如果麦爹的e也能扔这么远会有怎么样的一番体验。
如果e键砸队友的话,瞬间抬血100。然后在之后的5秒内,加血效果翻倍。比如安娜奶大锤,左键+e键+左键,那么就是短时间75+100+150=325hp的抬血效果,非常可观。当然其他的加血效果也会翻倍,比如天使原来50hp每秒,现在是100,士兵的e键奶棒原来是35每秒,现在是70每秒,再比如DJ的E键强音原来是40每秒,现在是80每秒。所以如果配合得好,安娜和DJ两个人的E键,可以打出类似和尚Q键的效果。
如果e键砸敌人的话,瞬间掉60血,并且接下来5秒内无法加血,也就是禁疗。比如如果我玩毛妹被对方安娜的手雷砸到的话,那么不仅天使不能给我加血。我自己的蓝血也得等5秒之后,才可能开始恢复。再比如团战中,毛妹一个q键随意开火吸到对面不少人之后,对面经常有和尚也会一个q键感受宁静来counter,那这时候毛妹这边有安娜的话,就可以用她的e键来counter,这样对面除了和尚之外,其他人就全部禁辽了。但小美除外,因为小美的shift键急冻可以去除禁辽效果而给小美加血。
另外安娜可以用e键来给自己加血,尤其是遇到对方英雄来切你后排,这时安娜与其近身一个e键拍地,这样自奶100hp的同时,对方也掉60点血。双方动态血量上瞬间形成160hp的差值,对1v1缠斗十分有利。当然,之前我们也说过安娜成功睡到人之后,左键+近身f+e键的combo,这里就不多说了。
手雷的aoe范围不大,所以如果释放前在语音中报一声,比如说,我马上要e键砸大锤了,你们集中一下,效果会更好。
另外,e键对游戏里的非玩家单位也同样有效,比如狂鼠的夹子或者三妹的摄像头等等。
Q键,纳米激素
效果是50%加攻和减伤以及增速。持续8秒。因为安娜q键的充能速度很快,用处也非常多,所以不用太省,该用就用,打一波团战的时候可以用,临时用来救人时也很不错。再比如有看见队友被大锤的冲锋怼到,这时肯定首选shift键麻醉,但如果shift键处于cd中,可以考虑用q键来救人,毕竟大锤冲锋怼墙的伤害减半之后只有150。再比如队友被对方的闪光贴上了粘性炸弹,这时候安娜手快的话一个Q基本也能够救下来的。
那以上是安娜的几个Q键救人的粒子。下面来讲讲怎么用q键杀人。玩笑归玩笑,那如果不考虑队友大招了话,那么安娜的激素首选大锤。因为他俩关系[实在不一般]。另外,枪法好的死神,76和麦爹,身法好的闪光,会玩的堡垒,完全充能的毛妹等等等也是不错的选择。如果给麦爹,那么麦爹开大的时候,其实不用等骷髅头出现,就可以扣扳机了。因为安娜的q加了50%的攻击,而麦爹开大时读秒的时间,并没有考虑到伤害加成。
1,源氏开大的时候本身很脆,安娜的激素减伤的效果很好的弥补了这个不足,另外加攻后源氏切一刀也是180。死神的死亡绽放也一样;
2,托比昂开大的时候,他本身比起他的炮塔更加可怕,再配上安娜的鸡血,效果更是不同凡响;
3,路霸开大时原本移动缓慢,但安娜的继续同样可以弥补这块短板,更不用说加攻和减伤了;
4,变成坦克的堡垒以及愤怒的猩猩也是一个道理;
安娜在团队中的位置与作用一般是副奶,占位比较大多数比较贴近前排。
如果把安娜当作单奶打也不是不可以,尤其是在7月26号的更新对安娜进行了大buff之后。但是这需要很好中距离不开镜,以及远距离开镜下的枪法来承担起整个团队的加血任务。还有就是团队的信任。有时天梯战还没开始,有些人见到安娜就会提前刷锅,所以必要的沟通很重要。但因为安娜打单奶时,自我治疗只能通过e键,既浪费,效果也不好,所以并不推荐。
副奶的话,安娜的生存几率大增,而且可以把一部分精力放在输出上,不像打单奶,基本全程加血。
首选是和DJ配双奶。DJ的加速光环可以很好地弥补安娜短腿的不足。并且由于主奶的出现,安娜可以把一部分精力在必要的时候打输出。
如果和和尚配,那么和尚的e键易伤让对方受到的伤害加一半,配上安娜的e键手雷的禁疗的效果,会对敌方的前排造成非常大的压力。就是移动性会稍微差一些,从欧服这里普遍的认知来看,还是更侵向于DJ的搭配。但照目前比赛状况来看,职业队还是更多的倾向于DJ+和尚的组合。相信以后会研究出更多搭配安娜的战术。
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