其实psp高达战争编年史攻略_高达战争编年史的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解求PSP高达战争编年史全路线分支关卡汇总,因此呢,今天小编就来为大家分享psp高达战争编年史攻略_高达战争编年史的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、高达战争编年史攻略
GPO1是要过了这关才回出现。
你也与我碰见了一样的问题,这一关我也是打了很多遍才过
我的打法是使用吉姆2也就是巴宁格的机体
蒲木宏就做诱饵,当那架MA接近宏的时候,立马冲刺过去,用激光剑砍
砍完马上闪,小心对方放必杀
宏被击坠了,就让副官上前,重复这个步骤
多打几次,就能掌握点规律,运气好就能赢了
出了GP01,多刷几次,就能出GP01FB,有了这台机体,0083没有难度可言
GP03就有点可惜了,0083剧情通了才会出现
二、高达战争编年史的游戏操作
在OPTION里就能看到详细的操作指南。在这里作一下简要介绍。
方向键→←↑↓:前后左右移动,可设置为摇杆
↑↑(其他方向也一样):短摁为闪避,长按为冲刺(增加喷射槽)
类比遥杆←→:切换锁定目标。
○键:主兵器攻击。
□键:副兵器攻击。
×键:跳跃(可长按,增加喷射槽)。
△键:格斗攻击。
L键:防御或进行特殊行为(特殊攻击、特殊冲刺或特殊格斗)。
R键:锁定在自机雷达有效范围内的敌机。
START键:呼出菜单。
SELECT键:视点变更。
L+○:蓄力射击,消耗一格SP。
L+□:主武器切换。
L+×:向前快速移动400单位(可冲撞),消耗一格SP。
L+△:蓄力格斗,消耗一格SP。
×+□:变形或离开飞行器。
○+△:必杀攻击,消耗5格SP。
L+○+△:觉醒,消耗10格SP。免疫伤害,子弹发射速度与装填速度加快,持续时间内无法积蓄SP。
改造项目进行说明。
HP:机甲耐久度。数值越高越抗打。
实弹防御:对实弹武器的防御性能。数值越高越抗打。
光束防御:对光束武器的防御性能。数值越高越抗打。
机动性:移动速度越快。数值越高机体移动速度越快。
推进器出力:推进器加速的持续时间。数值越高持续时间越长
推进器速度:推进器的加速速度。数值越高速度越快
雷达性能:可侦测敌机范围。数值越高可侦测敌机范围越大
回转:跳跃后的着地调整时间。数值越高调整时间越短。
旋回速度:机体转身速度。数值越高转身越快。
武器方面
威力:武器攻击的威力。(数值与威力有关(P.S.:威力与同时发射的弹数,及武器造成伤害的时间有关,例如ZZ高达的光束枪是两把,同时命中伤害需*2;GMsniperⅡ的光束枪的伤害则需看目标受攻击的时间而定))
命中率:子弹散射角度。(必须加满)
连射回数:子弹可连续射击的次数。(数值越高,次数越多(P.S.:要连续按))
弹速:子弹速度。(数值越高,速度越快)
再装填性能:装弹时间。(数值越高,时间越短)
弹数:子弹数量。(根据武器的不同从+30数值+1发(加农炮)到+1数值+1~2发(机枪)不等。)
三、求PSP高达战争编年史全路线分支关卡汇总
连邦军
ジャブローに散る!
A路线:打倒一定敌人后出现.
B路线:击破ズゴックS型(シャア専用)后出现.
备注:ズゴックS型(シャア専用)的出现条件为击破本小关的所有MS.这些MS都会在战舰受到一定损伤后由战舰放出.注意前两艘战舰都会放两组(每组2台)MS下来.再见到第二组之前先不要把战舰击沉.另外ズゴックS型(シャア専用)会逃跑.集中火力攻击,伤了它了1/3左右血的时候就放必杀一次过解决.
强行突破作戦
A路线:把战舰放出来的敌人做掉后出现.
B路线:不进入A路线,继续攻击战舰和敌人MS,会有白狼开扎古增援.把白狼做掉后出现.
备注:无.
チェンバロ作戦
A路线:第二小关,把基地破坏掉以后直接从大地图左上出口出去.
B路线:第二小关,把基地破坏以后继续往大地图下方前进,把没开的门也打开,这时就会碰见卡多,等他跑掉以后就会进入B路线(参见下图).
星一号作战
A路线:把战舰灭得差不多的时候会有敌方MA艾美斯增援.把艾美斯击坠后出现.
B路线:同A路线.
备注:无
吉恩军
ジャブローに散る
A路线:我方要保护的战舰到达地图右上角后出现.
B路线:全灭敌人后出现.
备注:无.
ソロモン防卫戦
A路线:和连邦路线的チェンバロ作戦类似.路线选择点在第二小关.正常打就会出现.
B路线:把小红点开关都打开吧.会出现卡多.跟着跑就行.
备注:无
宇宙要塞ア・バオア・クー
A路线:不要把敌方的白色要塞打沉.
B路线:全灭敌人就行了.
备注:无.
0083
连邦军
ソロモンの悪梦
A路线:打倒一定数量的敌人后出现.
B路线:敌全灭后出现.
备注:无.
强袭、阻止限界点
A路线:打倒一定数量的敌人后出现.
B路线:敌全灭后出现.
备注:无.
駆け抜ける岚
A路线:全灭敌人后出现.
B路线:A路线出现后不久B路线也出现了.
备注:A路线在地图上方边缘.B路线在地图左边边缘.
吉恩军
ソロモンの悪梦
A路线:消灭一定数量敌人便出现.
B路线:敌全灭后出现.
备注:无.
强袭、阻止限界点
A路线:全灭敌人后出现.
B路线:A路线出现后不久B路线也出现了...
备注:A路线在地图左边.B路线在地图右边.
駆け抜ける岚
A路线:消灭一定数量的敌人后出现..
B路线:全灭敌人后出现.
备注:A路线在地图右边缘.B路线在地图左边边缘.
0087
奥古
キリマンジャロの岚
A路线:我方战舰到达目标.
B路线:在我方战舰到达目标前全敌人就会出现选择.
备注:要是我方战舰到达目标则强制进入A路线.若赶在这之前全灭敌人则会出现哈曼.A路线入口在地图左边缘.B路线则在地图下边缘.
シロッコ、立つ
A路线:消灭一定数量的敌人便出现.
B路线:全灭敌人.
备注:无.
宇宙を駆ける
A路线:全灭敌人后出现.
B路线:A出现后B也出现了...
备注:无.
提坦斯
キリマンジャロの岚
A路线:消灭一定数量的敌人便出现.
B路线:全灭敌人.
备注:无.
宇宙を駆ける
A路线:全灭敌人后出现.
B路线:A出现后B也出现了...
备注:无.
转自电玩巴士
四、问一下PSP高达战争宇宙和高达战争编年史有什么区别吗
都是PSP高达宇宙战争为题材的游戏。绝大部分都是UC为主,生存突击加个SEED、OO第一季。没有什么特别好用的机体,用大型MA连操作都是个问题,动作太死板、僵硬.机体就像个纸壳似的,一点制感都没有。但是两者剧情都是一样的,可用的机体非常多,甚至露过一次面的杂兵都能找到。可谓是UC机体百科全书。但你要玩的话我劝LZ别玩了,远不如GVG系列玩得爽。
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