大家好,关于《多多自走棋》神羁绊是什么_自走棋神族很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于《多多自走棋》辅助类羁绊全面详解的知识,希望对各位有所帮助!
一、多多自走棋神族阵容怎么选择
今天为大家介绍的文章是——多多自走棋神族阵容推荐-多多自走棋神族阵容一览是小编为您推荐的多多自走棋神族阵容相关游戏攻略,《多多自走棋》神族棋子在万众期待之中终于要上线了,那么关于这个神族应该怎么搭配阵容变成了玩家们需要讨论的问题了,下面就跟着小编来一起看看关于神族阵容的推荐吧
由于神种族的特殊性,不能存在其他种族羁绊,那么对于受到回蓝限制硬性绑定冰女也就是人类种族的神法来说,最好的也是唯一选择——电棍冰女精灵龙铁三角,所以我们选择的阵容是:
天界战神、剑客、海象拳王、魔力之源、光鳞龙、雷之灵、众神之王、海妖(潮汐)
前期三战士过度,中期补充三发提供输出,后期补充海妖或抄袭增加控制,上10人口可以选择撕裂者+毁灭者
阵容优势:
1、前排够顶后排无限AOE拉满,后劲十足;
2、漫天技能爽爽爽!!!!!
3、阵容便宜——锁定路线后不用纠结船长末日之类单卡,避免了买进卖出卡经济。前排除了天界战神需求三星其他都是随缘三星,光鳞龙电魂都是来一个上一个,不存在替补席卡20块的情况;
4、前10轮左右一个2星天界战神就十分强大,能够有效保证法师未成形市的血量;
阵容劣势:
1、核心冰女是人类,龟甲、船长没法用;
2、选择时各种冲突——剑圣与斧王冲突(剑圣没斧王便宜还脆,而且神法不缺伤害故舍弃)狼人是人类...大鱼人跟潮汐美杜莎冲突,小小电棍双元素...反正就是各种卡。
3、法师人均电棍,神法三龙互卡光鳞龙——非洲人不要玩。
多多自走棋|
二、《多多自走棋》辅助类羁绊全面详解
在多多自走棋里除了那些输出爆表的Carry位羁绊,坚若磐石的坦克类种族羁绊外,吃鸡的另一个重要组成元素就是辅助类种族羁绊。一起来看看有哪些辅助羁绊帮助我们实力吃鸡吧。
冰川族:
冰川族可谓是辅助类羁绊的头把交椅了,这帮可爱的蓝精灵也是很多热门种族不可或缺的一部分。例如冰川骑,冰川战都是以冰川族命名的。
冰川族的种族羁绊为场上有2个不同冰川族棋子时,增加冰川族35%攻速,当有4个不同冰川族棋子时,不仅冰川族攻速增加35%,友方棋子也能获得35%的攻速加成。
35%的攻速,对于依赖普通攻击输出的棋子例如月刃骑士,不眠游侠,幽影夜行者,35%的攻速提升就是35%的整体输出上涨。
并且冰川族棋子在增加了占卜师这个棋子后抓取曲线十分平滑,非常适合物理系阵容抓取。喜欢玩物理系阵容的棋手可千万不要放过哦。
神族:
神族是多多岛最晚来和人口最少的种族,但是刚刚登场就成为了热门棋子。神族的羁绊效果也号称多多自走棋最强辅助类羁绊。
神族的羁绊效果为,当场上有1个神族棋子时,且不触发除了神族以外的种族羁绊时,所有棋子技能冷却时间减少40%,当有2个不同神族棋子,且不触发除了神族以外的种族羁绊时,所有棋子技能冷却减少70%。
要知道减少技能冷却可是神族独一家的效果,除了神级装备刷新球外,再也没有能够加快技能释放频率的方法。
并且对于法师和术士萨满这些职业来说,多放出一个AOE,一个控制技能就可能逆转全局。
当凑齐2神在场时,请把画质调到低特效,近乎无冷却的法师技能,让对手瞬间融化成为家常便饭。
哥布林:
哥布林的种族羁绊被誉为多多岛最强防御羁绊,并且在凑齐6哥布林效果后,所有队友都能收益的效果更是将哥布林羁绊推向辅助羁绊NO.1的宝座。万能的羁绊效果也让他跟大部分职业搭配起来都能发挥巨大功效。
哥布林的种族羁绊分别在场上又3个不同哥布林和6个不同哥布林时触发。 3哥布林时随机一个友方棋子增加12护甲,每秒生命恢复增加10。6哥布林时所有友方棋子棋子增加15护甲,每秒生命恢复增加10。
也正是因为这个BUFF使得6哥布林在场时几乎是场上不可战胜的存在,要知道在这个游戏中增加护甲最多的装备也就只能增加10点护甲,护甲加成最多的战士羁绊满BUFF也才加20点。
15点护甲可以让一个小脆皮,立马变身前排吸收成吨的伤害。即使是术士法师刺客这些脆皮职业也有了可以尽情输出的空间,这样的加成想不吃鸡都难。
海族:
说完了最强的羁绊,我们再来说说容易被棋手们忽视的海族羁绊,海族的羁绊效果为当场上存在2个不同海族时魔法抗性增加30%(减少30%魔法伤害),当场上存在4个不同海族时,魔法抗性增加70%(减少70%魔法伤害).
多多自走棋中增加魔抗最多的装备为屠魔斗篷,增加30%的魔抗。
当双海族效果在场时,相当于每个棋子都穿上了一件屠魔斗篷。4海族在场时更是能减少一大半的魔法伤害。要知道大部分的棋子基础魔抗都是0,以为着在面对法师技能伤害时每一下都是纯粹伤害,法师的羁绊效果甚至能让棋子魔抗变为负值。
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三、《多多自走棋》防御类羁绊全面详解
在多多自走棋里想要吃鸡不仅要提升自己的攻击力还要时刻注意场上的变化,根据敌人的阵容,提升自己的防御生存能力。那么今天我们就来解析自走棋中的种族羁绊,聊一聊不同种族羁绊适合什么样的对局和变化。
说起防御种族羁绊,哥布林必须是大哥,哥布林的种族羁绊为当场上有3个不同哥布林棋子时,使一个棋子的护甲增加12生命恢复加10,当场上有6个不同哥布林棋子时所有友方棋子护甲增加15,每秒生命恢复增加十点。
要知道在自走棋中护甲最高的装备钢板甲和冰棘甲所增加的护甲不过也才10点
哥布林的护甲加成可以让一个脆皮棋子拥有比肩战士的厚度。
而每秒十点的回血更是能让棋子的续航能力大大增加,在残局对拼中获得优势。
在面对物理型输出阵容时,哥布林羁绊就是爸爸一般的存在。但是在面对法师阵容时哥布林的高护甲就只能望而兴叹了。
所以哥布林一般会搭配刺客阵容,在对面法师释放技能之前将其击杀,一旦法师棋子阵亡,哥布林强大的回血效果和高额护甲绝对能保你吃鸡。
说完了克制物理系的哥布林,我们再来说说克制法师阵容的海族
海族的羁绊效果为当场上存在2个不同海族时魔法抗性增加30%(减少30%魔法伤害),当场上存在4个不同海族时,魔法抗性增加70%(减少70%魔法伤害).
多多自走棋中增加魔抗最多的装备为屠魔斗篷,增加30%的魔抗
也就是说当双海族效果在场时,相当于每个棋子都穿上了一件屠魔斗篷。而且要知道法师阵容之所以强大就是依赖于法师羁绊的减魔抗效果,而2海族则可以抵消90%3法师羁绊的负面影响。
所以当场上存在较多的法师阵容时候,选择海族羁绊可以有效的保证棋子存活,不会被法师棋子一波秒掉,毕竟活着才有输出。(海族羁绊会让棋子形成一个蓝色保护圈)
在这里要注意的是,魔抗与护甲的累加方式不同,魔抗采用的是叠加计算的方式,总魔法抗性=1-(1-a)*(1-b)*(1-c)*......*(1-n)
其中的未知数是影响魔抗的参数,如基础魔抗,物品的魔抗加成等等,若为正收益则取正值,负收益取负值。比如2星海渊守卫,基础魔抗0%,装备1个抗魔披风(15%魔抗)和2海族羁绊(30%魔抗),那么它的实际魔法抗性为: 1-(1-0%)*(1-15%)*(1-30%)≈ 40%
所以魔抗装的分配一定要十分注意。
接下来要说的是一个奇特的防御种族羁绊,光羽族羁绊。
光羽族的羁绊效果为场上有3个6个9个不同光羽族单位时为所有光羽族单位提供,20%,35%,50%三个不同层次的闪避效果
光羽族的闪避效果仅对物理普通攻击有效,技能和装备所造成的伤害无法闪避,这就绝了光羽族在面对场上物理攻击系阵容较多时能起到不错的克制作用,但是在面对法师术士阵容时就会显得有些乏力了。
说完了护甲魔抗闪避我们再来说最后一个有关防御的数值血量,血量直接决定了棋子生存能力的上线,无论魔抗亦或者是护甲都无法达到100%的免疫伤害,如果棋子血量过低,那么即使护甲魔抗再高那也是纸老虎一碰就倒。
洞洞族的种族羁绊可以说是多多自走棋中,上场频率最高的种族之一。(数据来源:掌上自走棋)
洞洞族的羁绊效果为当场上存在2名不同的洞洞族单位时,增加250点生命值
可不要小巧这250点生命值,要知道洞洞族本身就身材不错配上战士羁绊可是前期的最强组合之一。
250点生命值的加成搭配上双野兽3战士羁绊那真叫,佛挡杀佛神挡杀神。
但是中后期的无力也是洞洞族的无法避免的尴尬状态。
但是如果能配合上魔龙之心,龙骨盾之类的装备,那么洞洞族羁绊能达到最大化最优化的发挥。即使是后期也有着一战之力
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四、多多自走棋神族神使神法阵容怎么玩
神族的效果各位玩家肯定都非常清楚,即:在没有触发神族以外的任何其他种族效果下,所有友方棋子技能冷却时间减少40%/60%/80%。这个效果让我们法师技能流的玩法也发挥到了极限,而神使的加入终于让我们技能冷却时间到达80%成为可能。
后期80%的冷却加雷神的核弹输出,谁用谁知道。
而新职业巫师的登场效果也完全契合了神法玩法,巫师的效果是让所有需要4个及以上种族或职业需要的棋子数量减1,意味着我们不再需要集齐6个法师就可以凑齐6法师buff。
那在玩法上新版本的神法和老版本的神法阵容有什么区别吗?在游戏的前期我们还是要拿战神,在神使加入之后两星的战神配合神使就有60%的冷却缩减,这个缩减在以前都是在八人口或者九人口才有可能出现的。也就是说当前版本神法在前期卖血不需要和以前一样担心卖的过多。
大家都知道神法阵容的输出核心前期在法后期在雷神,如果我们能尽快的刷出雷之灵再搭配60%的冷却缩减,那么前期的雷之灵完全可以一个人血洗战场。
我们要注意的是神族的羁绊是无法和其他羁绊一起使用的,在前期选择打工仔的时候一定要注意,如果买了不正确的打工仔是非常影响我们连胜攒金币的。
在装备的使用上,回蓝的装备在前期优先给雷之灵,其次按照光法,光龙,宙斯的顺序来给装备。只要我们的运气够好能获得回蓝装备,在当前版本之下神法阵容绝对是最强的。
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