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忍者龙剑传2游戏评测_龙剑好玩吗

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:4次

大家好,今天小编来为大家解答忍者龙剑传2游戏评测_龙剑好玩吗这个问题,忍者龙剑传2武器问题很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、忍者龙剑传2武器问题

如果想熟悉武器,最好先用某一种武器从头打到尾,这样可以体会到各种武器对不同敌人的功效,这也正中板恒伴信的下怀,武器大师的成就就因此得来了。

个人喜欢用猛禽爪对付人形怪,包括BOSS(火焰穿山甲和火神可别用)。飞燕+XY对付暴雷兵效率相当高。

棍子:对魔神怪狼人怪效率也高,不过比起镰刀稍逊,但是棍子的ET、UT极强,对付血蝎子这种速度型围剿单位有奇效,前提要掌握好落地吸魂。

镰刀:就是清魔神怪的,打BOSS也很下血。攻击力强的不用说。

锁镰:对大面积围剿型战役比较实用,清小骷髅,小爬爬虫很有效,对单体人形怪使用XY斩鬼这招,一招卸一个胳膊腿,牵制用很好。YYYYY的起手慢,不过面积很大,也是牵制用。

双锁镰:这个其实我不太喜欢用,护身面积很大,但攻击力太低,断肢也不太高。唯一喜欢在打最终BOSS时BOSS上岸了,在地上容易被踢到,用飞燕+YYYYY很奏效,安全度蛮高的。

双拐:打机械怪很奏效,打人断肢率相当高。双拐一级蓄力就可秒杀大型机械兵。

龙剑:比较平均的武器,飞燕最具代表性,用二三级的飞燕打风神,简直就是欺负人。四级龙剑可习得真龙闪华,招式华丽无比,不过感觉用处并不大。龙剑总体就是初学用,招式触发比较容易。

严龙伐虎:攻击力断肢率都相当可观。YY前YYYY大涡轮那招对大型怪尤其霸气,护身面积大,连击数多。总体来说,严龙伐虎的挑空技很多,用频繁的攻击来掩饰自己收招慢的缺点。四级之后冥府震落是代表技能。

二、为什么有人说《忍者龙剑传2》是次时代无法逾越的巅峰

如果你要问现在哪款动作游戏最好玩?我相信有说新战神的,有说仁王的,也有说只狼的,甚至还有说马里奥的…但是这些游戏在我心里都不能算是真正的动作游戏,因为在10年前,有一位身穿紧身皮衣的蒙面忍者,风一般地走进了我的生活。

他叫龙隼。

2008年是特殊的一年,中国举办了最为成功的一届奥运会。也就在这一年,《忍者龙剑传2》发售了。

但是必须要说的是,我接触到《忍龙2》已经是2011年了,一直久仰大名却无缘得见。当时怀着渴望拥有一台主机梦的我,终于攒够了钱,去奸商那里买了一台xbox360。

FC时代的《忍者龙剑传》我玩过,感觉太难了,第二关都过不去。次世代的忍龙让我心里有点犯嘀咕了,看着龙哥那帅气的行头,以及被吹上天的各种忍龙无敌,怀着一丝紧张,一丝期待,慢慢打开了游戏……

选择下忍难度,进入了一段过场动画…好大…好大的爪子。我是说反派的武器爪子好大好可怕,随着龙哥从天而降,潇洒利落地干掉了这一群杂鱼,终于轮到我的表演时间了。

刀刀见肉,声声见血。龙哥的动作潇洒飘逸,杂兵的身法竟然也迅雷不及,地上滚落着敌人的手脚和头颅,鲜血染红了墙面和地板,随着一个断了手的杂兵把我扑倒在地。嗯?你想干嘛?只听一声爆炸声和龙哥的惨叫声,我死了。

还有这种操作的吗?这可是第一关还没走出新手村呢!

再后来我就明白了,被断肢的敌人更恐怖,千万不能大意。忍龙2的断肢系统是真的让我爱的疯狂。对于我来说,我内心的震撼以及带来手感的爽快度是任何一款游戏都达不到的。游戏里的八种武器四种忍法够我研究好久了。而我个人最喜欢的武器是锁链,因为最喜欢斩鬼这一招,把敌人拉过来一刀斩下去感觉帅爆了。这时候,我都会大喊一声,你过来吧!每次游玩,我都不得不赞叹,游戏的制作人真的是个天才!

快通关时,我获得了一个百折不挠的成就,心里那个美啊!看来你也懂我是多么强悍的吧。后来才知道,死了一百次就有…囧。现在想来,忍龙的剧情真是简单到让人无奈,一句话概括,魔王复生,龙哥拯救世界。不过,我们谁也不是来看剧情的,只要爽就行了,对吧,在这一点上,动作游戏和动作片颇为相似。

忍龙2总体来说缺点也非常多,除了那些严重影响游玩体验的bug不谈,以及糟糕的视角处理,就是那满屏不要钱的爆炸手里剑,分分钟让人想砸手柄,有时候被杂兵炸的,忍不住想问一句,到底谁是主角??

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但是很多东西就是这样,即便缺点很多,但它在某些方面只要做到了极致,那它就足以载入史册。忍龙2无与伦比的动作设计,以及强烈刺激的视觉感受和极致爽快的爆炸手感,问世间谁是动作游戏天下第一?战神,鬼泣皆为弟弟。

当时我就在想,不知道多年以后,有没有能超越忍龙2的游戏?没想到巅峰之后,就是低谷。

后来忍龙3反响平平,而且竟然把断肢去掉了,我真想给制作人寄刀片啊!即使又出了个刀锋边缘,玩起来也不是那个味了,其实在动作游戏里也算是难得的佳作了,但是在我心里远远无法和原版忍龙2相提并论。

时光荏苒,不知不觉已经2020年了,我们期待的忍龙4却缺席了整整一个世代。每天看着龙哥不亦乐乎的看球打拳,真是让我们看在眼里,愁在心里。

最近我又开始在玩忍龙了,仿佛又回到初见龙哥的那一天。

愿有生之年,你我还能见到龙哥杀回修罗道,荡平世间魔。

《忍者龙剑传2》是《忍者龙剑传》系列中质量极高的一部作品,如果说有争议的话,那么竞争对手就是《忍者龙剑传:黑之章》

要注意,通常说的《忍者龙剑传2》指的是xbox360版的《忍者龙剑传2》,而不是PS3版的《忍者龙剑传西格玛2》,也不是PSV版的《忍者龙剑传西格玛2+》,他们之间差异还是比较大的。

《忍者龙剑传2》的武器非常丰富,8种近战武器,4种远程武器,4种忍术,不同搭配方式就能够创造出大量的玩法。单一武器的招式又极其丰富,常常的出招表就能让人学习一段时间,也就是说该游戏有着较深度的玩法。

《忍者龙剑传2》在流程方面没有太多解密成分,强调的就是一个爽快,这是线性游戏中比较直接的一款游戏了。例如《战神》的解密成分就比较多,但是一旦解密过一次后,第二次再解密就没太多意义了。

《忍者龙剑传2》在战斗方面做的极其出色,怪物的AI非常高,不同敌人之间会有阵型,懂得配合,会攻会防,知道找玩家漏洞。跟敌人对战宛如跟真人对战一般,而不是像《真三国无双》那种割草。

《忍者龙剑传2》的断肢系统是非常有特色的,一般游戏很少能到达这种程度。PS3和PSV平台上的作品就修改了断肢概率,游戏的感觉就完全变了。

《忍者龙剑传2》的难度是动作游戏的天花板,它的难度不是一般游戏那种堆数值,堆人数,而是怪物的搭配与AI真的有难度。超忍难度下漫天的爆镖,一般人都活不过30秒。这种极度硬核更是让人有欲望挑战。

在act领域它确实是,当年为了这款作品很多人毫不犹豫的入手三红机,十二年后的今天它仍然是动作游戏界不可逾越的巅峰,因为在我玩过的act里很少有能把出招表做成格斗游戏那样长的

不知道,没听谁说过

怎么我就不觉得忍龙好玩?动作游戏战神,鬼泣都比这好多了。

说实话忍龙二确实牛逼,超忍难度玩到现在还是觉得难,想砸手柄。如果PS4上再出我还是会买,只有一个理由帅!就是不知道什么时候出4,但不希望和三那样的垃圾!

有人说?谁说的

三、求助xbox360游戏忍者龙剑传2

龙剑的话跳起来在按重机[Y]可以发飞燕,非常好用.推荐武器 1。硬壳猛禽爪,前期最好的武器,建议升满,速度快,打BOS横方便,样子也帅.2。双刀,到后期可以净化为龙剑魔神剑,除了龙剑第二把可以升到4级的武器,建议一开始不要升级太大,一开始不怎麼好用,到四级简直无敌.3。狼人镰刀,打到风神才可以拿到,是群殴的利器,建议立刻升满.4。双镰刀,小型的,速度.啊...........好快.......到后期有个电锯魔神的怪,跳起来按X可以狂刷他脑袋,基本不伤血,其实呢是个牛X的怪,没呢个技能好难打的.

其实武器技能发起来横简单,你可以在没怪的地方试一试,按几下X在配几下Y可以有什麽技能,选你最喜欢用,别去看呢些花俏的技能一点也不实用,你看高手的视屏,那个会用什麽突刺啊,什麽的,呢些怪东西,注意,里风就是回避,按LT+方向键就可以了,这招横重要.还有X+A的风驱

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