大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下新三国杀刘协怎么玩_三国杀刘协的问题,以及和三国杀OL刘协的强度怎样的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、《三国杀》SP刘协使用说明
三国杀SP刘协怎么用?刘协,即汉献帝,字伯和,东汉最后一任皇帝。被董太后抚养,故称“董侯”。这样一个人物在三国杀中怎么用呢?一起来看看攻略吧~
【受困天子】崎岖危乱之间,漂泊万里之衢
技能分析
天命:当你成为【杀】的目标后,你可以先弃置两张牌再摸两张牌。然后全场体力值唯一最大的角色(除你以外)也可以如此做。
源自于刘协为大汉的真命天子,虽然到头来只是个傀儡皇帝。这是一个相当有趣的补牌+防御技能。补牌源自于空城裸奔等人砍,天命两张“伪郭嘉”;防御则是神将教,有信仰的刘协要闪来闪要酒桃来酒桃。当然,尽管防的了酒杀,南蛮、万剑、决斗仍是一生之敌。
密诏:出牌阶段限一次,你可以将所有手牌交给一名其他角色,然后令该角色与你选择的另一名其他角色拼点,拼点赢的角色视为对拼点没赢的角色使用一张【杀】。
源自“衣带诏”事件,为刘协强力的主技能,定位为“补牌”。每回合限一次定向给牌+密诏。裸摸2如果回合外天命则是有4,拼点后还带一次无视距离的出杀效果,一方面是对敌方的小拆迁,另一方面打出伤害的可能性有所提高。另外点数小还能打出离间效果。
技能简评
尽管历史上只是一个傀儡皇帝,然而刘协却是一个不折不扣的团队强将。
密诏类似于仁德,典型的定向给牌技,然而不同于仁德的是,密诏只能选定一个目标,并且必须给出所有手牌。但因为密诏之后还带有一次拼点,点数大的一方视为对点数小的一方使用一张杀,是以密诏在手牌较多时是不折不扣的补牌技。并且由于拼点属性,还附带一次小拆迁,面对残血敌方,拼掉其手中残余酒桃KEY牌都是不错选择,杀伤力远比普杀一刀要好。最后由于密诏并不受距离限制,所以是一次无视距离的出杀,相当程度上解决了小短手的苦恼。
不得不提一点的是,由于刘协回合外空城、回合内两牌,因此在相当多的时候,可以审时度势,用掉一张手牌后,留下点数较小的卡牌密诏地方拼其队友,此“离间”之术虽然不如貂蝉稳定,但小拆迁+掉血收益也较可观。
二技能天命,防御+补牌,为回合外刘协提高了那么一点生存能力,是以刘协也被戏称为“神将教”成员。掌控牌堆当然是相当不错的事情,倘若无法掌控,那么成为“伪郭嘉”,依靠回合外两牌+回合内两牌,形成四张的补牌也不错。并且由于场上血线唯一最高的武将能够共享天命,是以一旦是队友,那么又会产生额外收益。
综上,可以看出,刘协是一名相当优秀的辅助+输出武将,补牌的同时,还能进行无视距离的进攻,密诏造成伤害前的拼点,亦可以骚扰对手。忠反皆可,能补牌能输出,这注定了他在大多数局面,都能出现亮眼的发挥。
武将定位
PART1·武将定位
刘协的定位,很明显的为“输出+辅助”武将。
由于本身密诏的特性,牌多可以补牌+输出,牌少可以离间+输出,无论如何,只要刘协没有中乐,只要有手牌,那么就可以发动一次密诏。尽管点数相同不会执行任何后续效果,但就算点数相同,也消耗了敌方一张手牌。何况由于刘协本身天命只是一个伪防御技,运气不好的刘协三刀跪者可绕地球一圈,因此大多数时候,都能够获得回合外天命,执行补牌效果。
同时由于天命防杀不防其他锦囊,因此,决斗、南蛮、万剑等进攻锦囊会打得刘协相当难受,运气不好,指不定一圈就当了炮灰。
由于补牌属性,刘协常常被拿来与刘备做对比,而由于其兼具输出,貂蝉、荀彧又常常被拎出。强将毫不意外没有任何身份倾向,各自有其优点。
1.刘备。刘协、刘备均为定向给牌,不同的是,刘协只能给一人,刘备却可以分给不同的人。并且在给牌之后,执行的效果也不同,刘协是拼点输出,然而刘备则是仁德回血,一者进攻,一者防御。在界刘备上线之后,尽管给牌有所限制,然而使用无疑更加灵活,杀闪酒桃,基本版皆在掌中。
2.貂蝉。当刘协手牌较少时,可以执行离间效果,这不免被拿来与貂蝉做对比。貂蝉离间只能指定男性武将之间,并且必定掉血,然而刘协则是可以任意选择目标,无所谓拘泥对象。值得注意的是,貂蝉的离间没有任何办法可以避免,一回合稳定一输出,但是刘协的离间本质上还是出杀,相当受到防具,如藤甲、八卦阵的影响。此外,假如点数相同不执行任何效果,对方若是有曹昂,如何密诏又成为难题。是以论输出,刘协并不如貂蝉稳定。
3.荀彧。无可挑剔的强将,补牌+输出二者兼之。较之于刘协只能够补己身手牌,荀彧以血为代价,可将队友手牌补满,补牌量多数时候更甚于刘协。对于烧牌大户、用牌大户来说,能够一次性节命三张、四张、乃至于五张的荀彧,无疑是最受欢迎的伙伴。此外驱虎类似于离间,必然掉血,稳定于密诏,只是区分掉自己的还是对方的罢了。
4.曹叡。将5新出补牌系强将,本身明鉴后可以带给目标一次额外出杀,可以比拟为密诏;此外手牌上限+1,会使得被乐时更加从容;相反拿了刘协密诏牌被乐惨遭弃牌的渣渣主……可绕地球三圈。除此以外,恢拓防御性更高于天命。
5.陈宫。明策可以选择出杀或摸一张牌,并且这张明策牌已经交到了队友手中,队友回合还能使用。这意味着一次明策的收益是“补1牌+1杀”或者“补2牌”,前者与刘协的密诏有异曲同工之妙,一次成功的小密诏造成的正是“补1牌+1杀”的结果,并且明策出杀与密诏出杀都无属性,无视仁王,受八卦影响,不能穿透藤甲。不同的是刘协密诏有失败的可能性,这时候收益为“1牌+掉一血”,而陈宫明策稳定的正收益。同时明策对手牌类型要求较高,需求杀or装备牌,而密诏需要的则是大点。
PART2·使用技巧
1.装备。防御马无脑挂,仁王、狮子无脑装。大部分武将藤甲是寿衣,但刘协由于对AOE抗性相当差,兼之回合外空城,因此藤甲神器。虽然会有铁索火攻、火杀,但一方面牌局里并不多,另一方面队友会优先无懈保护你。八卦阵虽然有50几率判红,但一般还是给队友。武器、-1马需要进攻时挂,不需要时可直接给队友,毕竟军争距离缺,队友也是小短手。
2.选择恰当的给牌位置。刘协下家最先行动的队友永远是第一注意目标,尽快将手牌打出、造成伤害才是实打实的收益。进攻永远是最好的防御,当然,假如队友不动白,还是算了吧。近位队友之外,高用牌能力、高输出武将也是刘协补牌目标之一,当然给远位队友要相当注意乐不思蜀,确保团队中留好了无懈,避免一堆手牌全丢弃的情况。此外,防御牌较多时,给己方正遭受集火的核心也是选择之一。
3.选择恰当的集火目标。作为团队核心,刘协具有相当的攻击指示性。伤其十指不如断其一指,找准对方核心,密诏输出+拼点拆牌,引领队友一起集火,早日打死对面核心,才是刘协存在的意义。同时由于军争距离的稀缺,密诏无视距离能够帮助一众小短手,因此尽量选择队友都能集火到的目标。
4.寻找能够相互配合的武将。来来回回一起给牌如鲁肃、刘备、曹叡;卖血流配合如荀彧、曹丕、郭嘉;技能有所加成如流氓云、界马超、伏完、潘马……等等,等等。注意队友的类型以及场面上的局势,选择给牌用以补牌还是输出,还是完成控场(曹丕放逐)等,都要视情况而定。
5.适当离间。前文已说,毋庸多谈,用掉一张手牌留小点,拼掉对手明酒桃闪,亦或是完成无视距离攻击,坑害对面空城对手,都是不错选择。
6.选择性天命。大部分时候,天命都可以无脑发动,但有时候则需要谨慎。带狮子时第一次可以不天命,掉血等第二次杀;带+1、仁王、藤甲等时,看对面杀的属性决定;场上敌方共享天命时,更要谨慎天命。
武将生克
由于其同时兼具补牌与输出,因此与许多类型的武将,都有相当不错的相性。
PART1·武将克制
1.决斗系:刘谌、貂蝉、双头:三位决斗输出的武将,一离间一战绝一双雄,无一例外都是空城裸奔刘协的噩梦。
2.输出技能系:蔡夫人、荀彧、伏皇后、典韦、李儒:献州、驱虎、求援、强袭、绝策焚城……各种技能强制掉血,刘协毫无招架能力。
3.AOE系:曹操、祝融、荀攸、袁绍:此组对于刘协的克制不那么强,毕竟藤甲解一切。何况军争AOE并不是那么好裸摸,然而嘴哥真心噩梦。
4.回合限制系:其实回合内强将基本都怕限制回合的武将,如大乔、曹丕、满宠,但刘协由于常年空城,所以遇到满宠,真是有苦说不出,一翻一个准。
5.强命系:吕布、黄忠、界马超:一堆可怕的菜刀……不是神天命真心闪不起
6.诸葛亮:只要坐上家,从此天命俩闪电不是梦→_→
7.曹昂:被杀摸一张牌……能够保护到周围核心的曹昂注定了刘协只能从曹昂打起。
8.标袁术:手牌多于体力时只能对袁术出杀,简直是一生之敌……
PART2·武将配合
1.补/分牌流:刘备、鲁肃、曹叡、界夏侯惇。卡差大阵,各种刘鲁、刘刘鲁、新刘鲁,曹叡、刘备给来给去不丢牌,回血、输出一把抓;鲁肃惊天大缔盟,换的对面愁云惨雾哭天抢地;界夏侯发动清俭分牌,将牌分到更需要的地方……
2.菜刀流:各种具有特殊效果的输出武将,不管是不是纯菜刀。伏完、界马超、丁奉、太史慈、祝融、潘马、徐盛……等等,出杀有特殊效果者,均有不错收益。尤其界许褚……简直爆炸
3.卖血流:荀彧、郭嘉、曹丕:由于刘协回合外空城,密诏郭嘉、荀彧可考虑卖血节命or遗计给刘协牌,思考回合内进一步进攻or加强刘协防御。太子作为神将杀手、控场系神将,在特殊时候可以密诏太子卖血,完成放逐、翻面、集火、行殇的思路。
4.烧牌流:如沮授、袁绍、双头等。尤其袁绍,需要一波时,直接密诏补牌,定胜负。
5.邓艾:不动白配合刘协,从此分分钟觉醒不是梦。密诏拼点囤田1出闪囤田1,帮助邓艾快速觉醒造福团队。
6.简雍:由于简雍拼点后可以拿回小点,因此,密诏简雍堪称无损拼点,上佳选择。
7.步练师:回回密诏空城,稳定安恤空间
常备主公局发挥
魏:曹操、界曹操
差不多能够胜任。曹操并不算一个用牌大户,但依靠刘协自身强度,补牌+密诏也不错。当曹操忠臣刘协会相当需要藤甲,毕竟衮衮而来的AOE大阵不是吹的
魏:曹丕
优秀忠臣。丕主常见思路放逐——翻面——集火——行殇,然而常常面临“丕主满血忠臣跪、四反围观笑哈哈”的情况。远位忠内无法够到太子形成卖血联动相当头疼,然而刘协密诏的特性可以很好的完成,进可大点打输出,退可小点打放逐。控场与输出兼具,唯一的弱点就是刘协本身脆,容易被忠内A误伤。
蜀:刘备、界刘备
一流忠臣!相当不错的配合,可以完成“仁德——密诏”一牌不丢,来回给,一方面刘备回血,一方面刘协输出。而由于刘协密诏补牌,使得刘备仁德更加从容。同时由于主公上限+1,相当多的时候,刘备可以共享天命,得到更多过牌。当因为回合轮次出现刘备、刘协手牌都较多时,防御力会有相当大的提高,捏好无懈可击,谨防乐不思蜀,万事无忧。在界刘备主时,刘协依旧密诏主公,然而界刘备输出、回血等,选择会更加灵活。
蜀:刘禅
一流忠臣。小胖需要强力忠,刘协无疑为其中相当优秀的之一。一方面小胖放权后手牌较少、容易被速推,这时候刘协给牌加强防御;另一方面,由于享乐的存在,就算拼输,敌方也需要丢一张基本牌。这并不是什么不值一提的消耗,在游戏后期,基本牌常常不够,此时密诏几乎立于不败之地。尽管刘协大密诏刘禅,可能面临放权丢一堆的情况,然而由于密诏输出的存在,仍不改其一流忠臣的属性。
吴:孙权
一流忠臣,非常优秀。孙权需要补牌忠,刘协尽管上限不如荀彧,然而第一轮的4+2=6牌超级大密诏,足以保主公一时平安。前置位拆迁系动手后,后置位刘协补牌无疑雪中送炭,给了孙权更多依靠手牌翻盘的可能性。在反贼打残孙权,低血线低手牌的时候,刘协密诏无疑能缓解局面。同时由于主公上限+1,权主保持高血线后还能实现回合外制衡。此外各种离间反贼回合外给孙权人头等,更是刘协拿手好戏,意味着密诏X+人头3+回合内2=5+X,至少五牌的启动空间,加上之前的手牌、林林总总的装备,传说中的大制衡一波带就在眼前。
吴:孙策
强力忠臣,但并不太适合策主选。策主负嘲讽与刘协高嘲讽,很可能形成策主满血满牌然而刘协残血阵亡的局面。做策主忠臣刘协会吸引大量的火力,此时相当相当需要桃、酒、无懈。建议后置位选,攻击锦囊+密诏一轮送策主觉醒,直接强行拖入觉醒策主局。
群:张角
神忠!尽管历史上饺子反了大汉,然而献帝却是饺子神忠...群势力使得黄天送闪,而密诏视为杀属性又使得需要打出闪,近主位刘协可完成一回合2雷击超强输出局,配合铁索输出爆炸,反贼分分钟崩盘。同时补牌属性,给闪给黑桃,无疑更加加强了教主的防御能力。弱点在于刘协较脆,主忠定要死保刘协。
群:袁绍
能选,相性不高。群属性提供给袁绍更高的手牌上限。藤甲是神器,目标找到藤甲穿上密诏,然后看着嘴哥射全场
群:董卓
非常优秀的忠臣。毫无疑问董卓非常需要输出忠,这一点与曹丕相似,而刘协正能满足这一要求。同时董卓八血的身板几乎注定了杀刘协就会出现一次天命过牌,密诏的补牌可以帮助董卓利用黑桃闪电等渣渣实现酒杀。此外暴虐的存在使得董卓可以崩血量而不是血线,密诏后判黑桃还可完成回血。
身份适应
主:★★★☆☆
防火防盗防贾诩,怕兵怕乐怕曹丕。
尽管并没有主公技,但刘协是相当受欢迎的主公之一。主公一血上限的加成对刘协来说相当不错,使得他对攻击有了更高的抗性。但由于本身单挑较为白板,使得他相当吃忠臣的选将,同时反贼以速推为主,需要强力输出忠,进行对爆。
忠:★★★★☆
相当强力的忠臣人选,补牌+输出能够满足所有常备主,只有相容性高低之分。同时在部分特殊主公局,如张角,发挥会更加抢眼。本身辅助输出能力相当不错,配合另外主忠能打出集火。在此之外,刘协还可以分担吸引火力,为主公拉嘲讽的作用,而天命获得的额外手牌,又可以对主忠进行下一次补牌。此外,由于主公上限+1,使得共享天命的几率更大。
反:★★★★☆
强力反贼!用法参考忠臣,不过天命更加谨慎一点,小心主公共享天命。同时由于反贼人数为4,可能因为不同的武将类型,打出更多漂亮的配合。注意残血刘协该给人头时就给,不要贪恋人世……要知道人头牌往往大有作为
内:☆
刘协内……
又一个比拟步步的天使内即将诞生
二、三国杀OL刘协的强度怎样
强度:A
性价比:在目前的行市下,A/试卖价格2698
技能分析-1
密诏出牌阶段,你可以将所有手牌(至少一张)交给一名其他角色。若如此做,你令该角色与你指定的另一名有手牌的角色拼点。视为拼点赢的角色对没赢的角色使用一张【杀】。每阶段限一次
首先,刘协是具有主公攻击方式的,这为其提供的强大的操作感。
分析强度,理想状态下,自己的手牌,通常为2到3张,交给队友,制定其与对方拼点,队友打牌拼掉对方次大牌,视为对敌人出杀。此时的收益与离间相仿。
如果没有合适的队友,且自己手牌只有一张时,可以考虑交给敌人,制定敌人之间拼点。此时收益也与离间相仿,略低。
但是,与离间相比,密诏的灵活性稍显欠缺,但适用范围提高了。
TIPS
1.就像步练师一般都是以安恤作为其出牌阶段的开始一样,刘协通常以密诏作为其出牌阶段的结束。
2.OL的操作方式是,点A,然后你的全部手牌就归A了。此时再点B,则视为A对B的拼点。这与离间,明策是不同的,与驱虎有点像,大家注意。如果A和B的拼点牌点数一致,视为A没赢,为B对A出杀
3.密诏也不是锁定技。
4.密诏中出杀的武将可以发动起武器技能以及回合外的武将技。(我今天就是这么用朱雀杀的藤甲,哈哈)
技能分析-2
天命当你成为【杀】的目标时,你可以弃置两张牌(不足则全弃,无牌则不弃),然后摸两张牌;若此时全场体力值最多的角色仅有一名(且不是你),该角色也可以如此做。
首先,我们可以肯定的是刘协的密诏技能是一个可以比肩离间,驱虎的技能,那么我们就要去看其另一个提供卡牌增量的技能是否能为其较高的嘲讽提供续航能力。
能。
这里再和荀攸对比一下。同样是用全部手牌转化效果,荀攸的优势是,方式多样,而且如果是转化为A可以被曹操收纳;而刘协则是保有了手牌的价值,不浪费,同时,可以做到定点清楚。
而另一个技能上,荀攸的智愚的价值基本与陈宫的智迟类似,属于价值不大的添头型技能,而刘协的天命则是一个收益颇高的技能,同时伴有可能存在的互动。不过缺点是,天命只有在被杀的时候才有意义。一个回合外经常空城的献帝,会成为决斗的锁定目标。
TIPS
1.天命使得空城的刘协也不是很吸杀,但是特别吸决斗。
2.天命还有后半句,就是如果此时全场体力值最多的角色仅有一名(且不是你),该角色也可以如此做。所以,请在天命时稍微看一下场上形势。
我今天就遇到一个,敌人杀我方刘协,他居然选择天命,弃掉了自己的八卦阵和麒麟弓,同时触发了后项,让一个四血一手牌的敌人黄忠弃一牌摸两牌。对于这种不发动技能不舒服斯基的情况,大家注意避免。
3.藤甲对于刘协是一个不错的保护措施,可放A,被火杀的时候可以天命,又因为密诏的原因,自己回合外很可能没有手牌而防御了火攻。但是防不了铁索。
4.建议刘协做一下高血量主公的忠臣,可以配合天命,比如孙策,董卓。
其他
1.插画的确很丑,比去年的苏有朋真人版差太多了。
2.依然没有战功。
3.汉献帝的汗腺这么发达,会不会太虚啊。
4.听闻司马懿是刘协的儿子?可是司马懿演的是伏完啊。
吾乃天命之子!!!
5.建议购买汉献帝的同学先去人机练习场简单实用一下。
总结:汉献帝是一个从历史契合度和操作感,综合强度都不错的武将,这在去年铜雀三人登陆的时候就基本是大家的一个体会了。但是刘协是其中操作难度最大的,他的很多细节用法还带开放。
不过喜欢用荀彧的,貂蝉的同学,买一个刘协,应该是不会错的。
三、三国杀刘协技能解释
刘协的技能天命技能发动时先判断是否有手牌或装备牌。如果有手牌或装备牌,再判断是否超过两张。如果没有牌,则直接摸两张牌,如果牌数≤2,直接弃光再摸两张牌,如果牌数≥3,由刘协决定弃置哪两张牌,再摸牌。然后判断场上是否仅有一名非刘协的最高体力武将,再继续进行技能的后续部分。
四、三国杀汉献帝刘协强度怎么样 技能厉害吗
三国杀汉献帝刘协的武将强度还是不错的,武将强度应该属于B到B+的水平,汉献帝刘协属于一个标准的3血谋略型武将,防御和攻击能力都还不错,但是自己本身防御力和攻击力都有缺陷,总体来说小编认为这个武将做反贼和忠臣是不错的选择,如果做主公比较容易上来被强势的反贼直接集火,大家都知道现在因为整体强力武将多,反贼的强度有所增强。或许大家认为他的密诏技能十分适合做内奸,但是最后和主公单挑密诏技能就废了,感觉他并不适合做内奸,汉献帝当反或忠用处会比较大一点。汉献帝刘协的打法比较偏向于辅助。天命触发的条件比较属于顺则越顺,如果命不好就死的很快,而且还有可能出现送敌人手牌的情况,如果你使用这个武将一定不要拉过多嘲讽,如果敌人使用这个武将,那么在游戏局初期最好就集火优先击杀。三国杀汉献帝刘协技能厉害吗:天命当你成为【杀】的目标时,你可以弃置两张牌(不足则全弃,无牌则不弃),然后摸两张牌;若此时全场体力值最多的角色仅有一名(且不是你),该角色也可以如此做。分析:天命这个技能是非常强大的一个技能,非常霸气可以换牌,但是我还是想说这个汉献帝比较脆。为什么?因为不用我多说,大家都懂想换【杀】的时候来【闪】,换【闪】的时候来【杀】。还有就是技能触发后场上血量最多血量的武将(仅一名)也可以享受这个技能效果,所有这个顺的话好用,不顺的话还有可能出现不敢用的情况。密诏出牌阶段,你可以将所有手牌(至少一张)交给一名其他角色。若如此做,你令该角色与你指定的另一名有手牌的角色拼点。视为拼点赢的角色对没赢的角色使用一张【杀】。每阶段限一次。分析:这个技能第一个感觉就是那个此乃驱狼吞虎之计荀彧的,但是这个技能的优点就是可以给牌,汉献帝可以存点数高的牌,然后看准时机去收下敌人的人头,技能需要和队友配合,这也就是为什么我说汉献帝比较适合做反贼和忠臣的原因,这两个身份都是有队友的!三国杀汉献帝刘协密诏破忠臣:三国杀汉献帝刘协的武将强度综合分析:综合来说武将强度可以达到B+,前期保证一定量的手牌,通过天命还是不太容易被杀死的,只要不被集火。武将设计总体比较有趣好玩,非常讲究配合。不属于那种非常强力的武将,但是这种配合型武将在现在的三国杀中还是比较稀缺的。主公:很容易遭到反贼的集火,而且血量无优势。反贼:可以给牌拼点,有一定发挥空间。忠臣:这是不错的选择,如果本方主公不是那种嘲讽脸,比如是张角那么选择这个武将,就非常尴尬了。内奸:天命单挑看脸,可以当内奸也比较好玩。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!