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帝国与文明波斯布局图_帝国与文明波斯布局

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:1次

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一、帝国时代2决定版波斯文明详解

文明特色

收起文明特色靶场兵营马厩攻城器码头大学、防御建筑城堡修道院经济战术

帝国时代2决定版中波斯文明是比较热门的一个文明,但是有一些新手玩家对这个文明不太了解,下面一起来看看波斯文明详解吧。

文明特色

开局+50食物,+50木材:在众多的前期资源类相关加成中(如匈奴的免房屋,日本的营地木材减半,立陶宛的150食物等),波斯这个显然并不算最多的,也算是不少的加成,但可能造成不了本质性的变化,开局的流程大体还是不变的,要说实质变化的话,可能要看第二个加成↓。另外值得注意的是,这类固定开局资源加成,越早利用起来越强(比如黑快),越迟,则越不明显,因为随着时间推进生产力总量会变高。

城镇中心和船坞生命值翻倍,生产效率每个时代+5%:不管是生命值翻倍还是效率提升都能够造成实质性的变化。首先城镇中心的生命值翻倍就可以让波斯的黑暗时代TC流(下文详细介绍)有决定性的优势。虽然个人不太推荐使用TC流,但如果要打pvp的话,这个是必备知识,需要防备对方使用TC流,尤其是对方使用波斯时。第二点,生产效率的提升,可以直接缩短整体的流程,比如22人口封建流程,波斯可以节省5%的时间,包括生产村民的时间,升级科技和时代的时间,也就是快大约1个多村民的时间,23人口升级封建而且能比吧普通无加成文明更快。再加上初始的资源加成,实际上到达封建的时候不仅生产力更高,而且在升级完时有更多的资源储备。同时,由于提升效率随时代升高,到帝王时代能有20%,实际上是非常持久的加成。另外,这个加成同时也影响船坞,因此,在有水域的图,波斯也能够得到额外的海上经济和军事加成,在其他文明升级造船匠前在建造速度上领先不少。

银冠,波斯步弓手(400食物,300黄金),步弓线成本变为60木材:这个科技虽然是城堡时代的银冠科技,但是由于较高的成本和需要城堡升级科技,如果要强行在城堡时代升级可能会导致经济和军事落后于敌方,而且在帝王时代初期会因为没有护腕和劲弩手没法跟同期类似兵种同台竞技。个人认为这仍然是一个偏后期,主要作用于垃圾兵战斗的科技。具体的强度分析见靶场章节。

原银冠,沸油,200木材,100石头,城堡对冲车伤害+9。

金冠,象夫(300食物,300黄金),战象移动速度+30%:如果要大量使用战象的话,这个升级必不可少,但是很可惜,由于过高的成本和过于被僧侣克制,在实际的pvp,尤其是1v1局中很难见到波斯大量使用战象,在这种形势下,这个科技就显得有些鸡肋,但在娱乐局里还是可以玩玩的。

团队骑士对步弓手攻击力+2:注意,英文版是Knight,所以只是骑士线,而不是“骑兵”。虽然骑士通常来说本来就是可以压制弓兵的,但是少数情况下还是可以起到不小的作用,比如在特定科技完成度下可以少砍一下(比如10+2攻击的骑士砍0+2近防的弩兵)。

二、波斯帝国的建立对古代文明的交融产生了什么作用

1就东方和西方来讲,在文明大汇合中都获得了发展,并且达到了很高水平。

特别是希腊世界得到了迅速而高度的发展,进入“黄金时代”——

古典时代,不论是经济、政治军事,还是科学、文化艺术都是登峰造极的

——达到古希腊繁荣的顶峰。波斯帝国也一直是一个富裕和强盛的国家,就是希波战争以后,

“对于希腊人来说,在差不多又一百年的时间里,波斯本身仍然是坚不可摧的。”

在某些时候,波斯对希腊世界还起着“仲裁”的作用;它的政治、经济制度和文化因素对泛希腊和罗马都有深刻的影响。同时顺便提一下,希波双方的命运如出一辙——均被马其顿帝国灭亡,不同的只是波斯帝国比希腊后“死”八年。

2.这次文明大汇合,促成了历史第一次留学高潮。东方文明的博大精深吸引了西方学者。使他们大开眼界,希罗多德就认为:“东方是一切文化和智慧的摇篮”。

这个看法一直被明智的学者所坚持。法国著名的启蒙思想家伏尔泰说:“如果要从世上发生的事情中得出教训的话,首先,东洋是一切艺术的摇篮,并且应注意西洋的一切都有赖于此。”

所以,古希腊的学者和科学家纷纷启程,来到埃及、小亚、巴比伦和波斯等地“留学”,认真

学习和研究东方文化,如德谟克利特、柏拉图、希罗多德、色诺芬、毕达哥拉斯、阿基米德,

欧几里德等等。他们吸取了东方丰富的文化素养,创造出光辉灿烂的希腊文化。

所以人们这样说:“西亚文明长期孕育了西欧文明(或欧洲文明)。而且世界史的第一个中心不在欧洲等地,西亚才是世界史(文明史)的最大主干。”因此,西亚是第一次文明大汇合的策源地。

3这次文明大汇合产生了一个巨大的科学成就——第一部“世界史”巨著,即希罗多

帝国与文明波斯布局图_帝国与文明波斯布局

德的《历史》(又名《希波战争史》)。首先,《历史》是欧洲第一部较完备的历史著作,其影响和作用超出了国界,所以古罗马哲学家西塞罗赞誉希罗多德为“历史之父”。其二,

《历史》把亚非欧三大洲文明社会的多数国家和地区都写进去了,其地理范围非常广大,

具有世界性;其内容十分丰富,包罗万象,是研究三大洲上古史最珍贵的资料。

总的说来,这次文明大汇合中,没有种族灭绝,没有民族文化的强迫同化,

而是互相尊重、交流,吸收精华而融汇。“波斯文化尊重许多国家的传统与文化,是其集大成者。然而,这种综合在整体上表现了一个巨大的统一,同时也表现了流畅华丽。”

其他的国家和民族也在这次文明大汇合中获得了长足的进步与发展。

三、帝国时代2决定版波斯文明分析

文明特色

收起文明特色靶场兵营马厩攻城器码头大学与防御建筑城堡修道院十一、经济战术

帝国时代2决定版中波斯文明的特色是什么呢,玩家使用波斯文明的时候使用什么战术比较好呢,下面就给大家带来帝国时代2决定版波斯文明分析,以供玩家参考。

波斯文明

一、前言

从帝国2决定版初版开始,波斯做了很多次的平衡性改动,从最初的黑暗时代的城镇中心码头效率和新的银冠到银冠弩手成本+10,再到最近一次更新的银冠成本提升。虽然最近两次都是在削银冠,但总体来说应该是比HD版有了不小的加强。

以下的胜率图[1]从老版本的胜率图可以看到,(老版本)波斯全分段胜率还行,在中期有不小的优势,后期则为劣势,看上去似乎没什么必要加强。但是单看vb2000+的胜率的话,则是另一回事——

vb全分段胜率

下图中可以看到(老版本)波斯在2000+分段全程胜率底下。这也许解释了决定版这些加强的原因。

vb2000+胜率

那么到底为什么老波斯胜率这么低,而决定版的加成有弥补了波斯的哪些缺陷呢?接下来让我们逐一解答。

二、文明特色

开局+50食物,+50木材:在众多的前期资源类相关加成中(如匈奴的免房屋,日本的营地木材减半,立陶宛的150食物等),波斯这个显然并不算最多的,也算是不少的加成,但可能造成不了本质性的变化,开局的流程大体还是不变的,要说实质变化的话,可能要看第二个加成↓。另外值得注意的是,这类固定开局资源加成,越早利用起来越强(比如黑快),越迟,则越不明显,因为随着时间推进生产力总量会变高。

城镇中心和船坞生命值翻倍,生产效率每个时代+5%:不管是生命值翻倍还是效率提升都能够造成实质性的变化。首先城镇中心的生命值翻倍就可以让波斯的黑暗时代TC流(下文详细介绍)有决定性的优势。虽然个人不太推荐使用TC流,但如果要打pvp的话,这个是必备知识,需要防备对方使用TC流,尤其是对方使用波斯时。第二点,生产效率的提升,可以直接缩短整体的流程,比如22人口封建流程,波斯可以节省5%的时间,包括生产村民的时间,升级科技和时代的时间,也就是快大约1个多村民的时间,23人口升级封建而且能比吧普通无加成文明更快。再加上初始的资源加成,实际上到达封建的时候不仅生产力更高,而且在升级完时有更多的资源储备。同时,由于提升效率随时代升高,到帝王时代能有20%,实际上是非常持久的加成。另外,这个加成同时也影响船坞,因此,在有水域的图,波斯也能够得到额外的海上经济和军事加成,在其他文明升级造船匠前在建造速度上领先不少。

银冠,波斯步弓手(400食物,300黄金),步弓线成本变为60木材:这个科技虽然是城堡时代的银冠科技,但是由于较高的成本和需要城堡升级科技,如果要强行在城堡时代升级可能会导致经济和军事落后于敌方,而且在帝王时代初期会因为没有护腕和劲弩手没法跟同期类似兵种同台竞技。个人认为这仍然是一个偏后期,主要作用于垃圾兵战斗的科技。具体的强度分析见靶场章节。(原银冠,沸油,200木材,100石头,城堡对冲车伤害+9。)

金冠,象夫(300食物,300黄金),战象移动速度+30%:如果要大量使用战象的话,这个升级必不可少,但是很可惜,由于过高的成本和过于被僧侣克制,在实际的pvp,尤其是1v1局中很难见到波斯大量使用战象,在这种形势下,这个科技就显得有些鸡肋,但在娱乐局里还是可以玩玩的。

团队骑士对步弓手攻击力+2:注意,英文版是Knight,所以只是骑士线,而不是“骑兵”。虽然骑士通常来说本来就是可以压制弓兵的,但是少数情况下还是可以起到不小的作用,比如在特定科技完成度下可以少砍一下(比如10+2攻击的骑士砍0+2近防的弩兵)。

关于帝国与文明波斯布局图_帝国与文明波斯布局,帝国时代2决定版波斯文明分析的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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