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dk鲜血天赋_血dk天赋

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:2次

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于dk鲜血天赋_血dk天赋,血dk输出天赋及手法这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、魔兽世界DK是鲜血天赋的输出手法

你好

楼上的说法太简略了话说还有先灵界后双病的么?

血DK输出首先要追求最大化破甲因为血DK的物理攻击多达百分之七十以上但是如果你的破甲无法达到1200也可以先走力暴攒破甲装也就是力量碎心血至于力暴就是装备取向力量暴击宝石全力量插槽好的可以靠力暴宝石出属性血DK因为天赋所以1312就满破不需要1400所以超过1200就可以尝试转血了即满破传染血

输出血DK的爆发技能有狂血符文剑舞强力符文武器也算吧……

输出血DK的符文输出技能是心打符能输出技能是缠绕

灵打的作用在于让冰邪符文下次冷却变成死亡符文用来释放心打

开战前保证自己身上满BUFF满破前吃破甲食物满破后吃鱼开战前几秒吃掉不灭嗜血阶段疯狂力量

起手到第一次符文剑:

双病(跑到BOSS路上打冰触到了BOSS面前暗打)—灵打—心打—召唤食尸鬼—心打

符文全面冷却开始号角缠绕

符文冷却之后会有一组冰邪两个死亡两个鲜血为了稍后符文剑我们需要将两死亡再次灵打也就是灵打灵打传染心打

这一次再冷却符文会变成两血四死我们不等冷却了强力符文武器饰品狂血号角——符文剑舞(符文剑舞要追求最大化次数在此消耗掉狂血可能导致嗜血阶段失去狂血但没关系剑舞更重要)

平稳输出:

有冰邪时候用灵打把冰邪变成死亡没冰邪时候一直心打穿插传染缠绕号角冷却马上用因为开场时候我们把两个死亡打了灵打用来凑齐四个死亡所以此时要有冰邪就应该是两冰两邪打两个灵打没有冰邪就是四个死亡

嗜血阶段:

此时饰品符文剑应该冷却嗜血起后力量药水饰品符文剑

符文剑舞是最不好掌握的最优秀的数据是在你身上BUFF最全(包括饰品触发~堕落十字军触发)

BOSS身上的DOT时间充足

你有4个死亡符文

嗜血已经开启

狂血术已经开启

药水喝了

满符能但是!这是不可达到的至少你的眼神没那么好使追求这个状态甚至会使你的输出变低所以我们只要把主动地开启触发类的就抱着有很好没那就没吧这样的态度

希望对你有帮助谢谢采纳

二、求血Dk的天赋推荐、键位安排和输出手法

我只玩的PVE血DK。简单说下。

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首要雕文:灵界打击鲜血打击枯萎凋零。符文打击也可以考虑换掉枯萎凋零,假如你拉单怪仇恨没信心话。

大雕文:符文刃舞传染反魔法罩。也可以考虑换掉传染,改成符文分流,假如你的团队/队伍治疗不够给力的话。

小雕文:活力分流寒冬号角冰路。很建议插个冰路,被击飞落地前开一个,可以有效降低受伤。

天赋楼上的已经贴了,基本如此,你也可以根据需要稍微改动。

※重要※拉怪前提:开血脸,身上有骨头盾,有号角/战士怒吼。

拉单怪手法就是起手爆发,贴近就是2个灵界,然后鲜血打击,符文打击。BOSS伤害高的话,多打灵界,伤害一般的话,多打鲜血/符文打击,灵界打击可以等你符文能量80+再打。可以打很高的输出。

拉群怪,看数量而定。3个以内,就是爆发,鲜血打击,传染,再鲜血打击。然后灵界、鲜血、符文打击轮着用,注意TAB切换目标。怪血多的话,注意疾病快没了再传染一次。

群怪数量比较多,一般超过5个的时候,爆发,凋零,传染,鲜血打击,换目标继续鲜血打击,仇恨就差不多了。尽量保持疾病别断。

战斗中拉群怪时骨盾很快就会被击破,不必补,浪费符文。

拉BOSS时候记得要补,降低受伤的。

三、魔兽世界血DK天赋

怎么加都可以,没有特别的好与坏,但是根据不同情况,简单和你说一下

第一层,1和3在群刷AOE小怪的时候有点用,但看你什么专精,我是冰DK很少用血液沸腾和传染。我选的是2,经常pvp推荐用2。

开荒阶段副本难打,如果你是T,第二层炼狱,第四层天灾契约必点,保命神技。

第二层,个人觉得反魔法罩子不适合PVP,缺少灵活性,如果对方远程,你站里边还不是一样被人打。只是打的少点而已,pve用还可以。巫妖之躯和炼狱都很好,但炼狱得保证你方有治疗,没治疗一样倒地不起。所以PVP没治疗首选巫妖之躯,毕竟这个还可以用凋零加血。有治疗弄个炼狱也可以。

第三层pve的话,选哪个都差不多,这层PVP倾向比较大。死亡脚步小疾跑,弥补了DK机动性不足的缺陷,再你单拽群拽冷却的时候,用这个可以追一下敌人破一下减速。30s的CD还可以。冻疮,减别人的速度追人,冰链最有用。窒息,代替绞喉,多了个举起来不能动的效果,2V2效果显著。其他自悟。

第四层,选1的多,另外两个看喜好吧。

第五层,操作好的选1,符文觉得不够用的选2,符能觉得不够用的选3

第六层,1.可作用于敌方和友方,作用于敌方,是把目标身边的敌人聚一堆。而不是拽你身边。友方同理,如果你要害你的队友,就冲她血魔之握吧,T的话群拉可以。

2.pve用,pvp想叠加5层搞昏迷真的很难。3,你得站那不动,PVE常用。PVP,除非对面也是菜刀,尤其是控制技多皮薄的贼。但如果我是贼,看你放这招,我会先离开你等10秒顺便回能量的。但也不是说这招没用处,你的控制机,死亡之握,冰链什么的都留着,保证把对手拽进你的大圈跑不掉,也还是不错的。但CD太长,又不加伤害又不加防御,遇见战士一个风扇,你说你是躲呢还是站着挨转呢?

四、血dk输出天赋及手法

血dk输出天赋及手法:鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。

血DK一般作为肉盾,所以在技能使用上更加偏向于保命,需要注意的是灵界打击在使用时注意自身血量不要过多治疗,尽量在boss攻击落下后再使用灵界打击,这样可以有效回血。在boss触发高伤害技能前使用符文分流,也可以当做是一个小型的减伤技能。

天赋选择为在鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。大雕文保证吸血鬼和疾病其余可以自行选择。

血DK攻略:

血DK在WLK3.3.5版本中,更多地是作为坦克的方式存在,原始WLK中只有到了末期才出现满破橙斧血DK的输出天赋。第一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。

第二套是43/8/10,与第一套天赋的区别在于强化了邪恶系的疾病持续时间,同时点出凋零减冷却时间15秒,这在5H相当关键,而且多出了两点躲闪天赋。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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