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暗黑3boss通用技能_暗黑3武僧

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:2次

大家好,今天来为大家分享暗黑3boss通用技能_暗黑3武僧的一些知识点,和暗黑3平民武僧属性、购备、技能和BOSS攻略的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、暗黑3平民武僧属性、购备、技能和BOSS攻略

本教程为大家介绍平民武僧的属性、购备、技能和BOSS攻略。

一、属性分析

1力、智不可忽视的作用

很多玩家玩武僧容易忽略力和智的作用,实际上力和智也是非常重要的,这两种属性一个是增加了玩家的护甲值一个是增加了玩家的全抗值,积少成多,一套完整的装备如果有四五百点力量和智力的话,那么护甲提高了四五百,全抗提高了四五十,这个提升幅度已经相当于增加了一件装备了,姑且称之为第十四件装备。为了提高第十四件装备的属性,请玩家在购置装备的时候一定要权衡,不要只看敏、暴击等属性。

例:装备A装备B

护甲值420护甲值400

力量80敏捷90

敏捷85全抗47

冰抗45

这两件装备乍一看A的护甲多了20,但是B敏捷多,全抗也多,A只加了冰抗,有些武僧会毫不犹豫的选择了后者。现在略微做一下分析

装备A护甲值=420+80+85=585;

装备B护甲值=400+90=490;

装备A的冰抗由于有技能“天人合一”视为全抗45,比装备B少了2点全抗,约等于20点护甲值;

假设这个武僧的武器是900DPS的,那么B装备多了5点敏捷,相当于多了900*5%=45DPS算上攻速、暴击大概50。

综上所述,装备A比装备B总共多了585-490-20=75点护甲,少了50点DPS,用很粗略的方法算一下假设该武僧最终DPS是18000-20000,护甲是6000-7000的话,75点护甲大概是1%的护甲,而50点DPS只是区区0.2%的DPS。综合来看,装备A更好。这就是80点力量的作用。

如果A装备的80力量变为80智力,算法也是完全一样的。

结论:力量、智力的作用不可忽视。

2对暴击率、暴击伤害、攻速的看法

最近发现这三种属性被大炒特炒,以至于敏捷和体能都不值钱了。现对暴击率和暴击伤害、攻速进行一些分析,看看这三种属性到底值多少钱。先说一下算法,DPS=武器DPS*(除去武器其他装备的攻速提升+1)*[(1-暴击率)*1+暴击率*(1+暴击伤害提升)]*(1+敏捷提升加成)。公式是我自己研究出来的,可能也比官方的和高手的粗略一些,但是还算较为准确。

例:一武僧手套和一个戒指共加了10%的攻速,敏捷是1300,武器伤害是900,暴击率是5%,暴击伤害提升是50%。

那么代入进去就是DPS=900*(0.1+1)*[(1-0.05)*1+0.05*(1+0.5)]*(1+13)=900*1.1*1.025*14=14206.5

其中1.1是攻速加成;1.025是暴击加成;14是敏捷的加成。

现在该武僧需要购置第二个戒指,刚刚随意在拍卖行搜索了50万金以内的戒指,挑选了两件较好的进行对比:

装备A是中规中矩加了114的敏捷,DPS提升了1156.815;

装备B是加了23%暴击伤害和2.5%的暴击率,考虑默认的5%暴击、50%暴击伤害提升加成在内,新的加成是[(1-0.075)*1+0.075*(1+0.73)]=1.05475,DPS提升了412.335。

可见同价位情况下,依然是敏捷有大幅度的提升,这里姑且不考虑有“洞烛机先”的情况下敏捷还加了护甲,而且装备A还有体能。

继续讨论暴击的问题,假设某武僧暴击伤害提高100%。假设该武僧攻击某个怪物正常需要出手三次能打死。如果第一下,或者第二下出了暴击的话,那么两次攻击就可以解决这个怪物,如果暴击出在了第三次攻击,那么第三次攻击就有了100%的输出浪费。实际上输出浪费是很常见的,所以暴击的实用性确实有待考验。

对于攻速的看法也是一样的,借用刚才上面的例子,假设装备C有7%的攻速,算上原先的之后,DPS也只提升了904.05。当然攻速越快,击回越多,那么在此假设该武僧击回是600-800,7%的攻速提升意味着,这个武僧打了14下的情况下,比原来多回了600-800点血。其作用并不是很大,而且50万以内的7%的戒指其他属性就惨不忍睹了,这600-800点血和装备A的104体能相比依然是逊色了一些。

结论:对平民武僧来说,最好优先搞好敏、体属性,其次考虑攻速,再次是暴击率和暴击伤害提升

二、装备购置

1我的装备展示及价格

【亚服价格】从6月23号买了第一个手套开始,到7月5号买了最后一个戒指,期间费用如下:头盔30万;衣服49.9万;腰带105万;裤子25万;鞋61.4万;护肩50万;护身符30万;手套102.1万;护腕84万;两个戒指分别29万、65.2万;武器250万;盾100万。

合计981.7万。

另在通A3的时候还出了一条裤子,有时候血不够就换这个裤子:

以下是我带着女巫,开着洞烛机先、天人合一、回避真言+金身不灭符文的情况下的属性。

2对购装的建议

首先经过上面的分析,还是推荐先把敏捷、体能搞好,毕竟这是一个敏捷型近战职业的根本。其次就是堆抗性,由于武僧有天人合一,所以单抗可以视为全抗,有些装备一件就能让武僧的全抗提高100多。

我堆的是冰抗,所以我买防具(头、衣、腰、裤、鞋、肩、符、腕、盾)的时候,会挑选具有敏、体、冰抗、全抗这四种属性至少含有三种的装备,尽量是四种都有为佳,其中敏和体尽量要近百,超过100最好,冰抗全抗也要过40以上的为好。

基础建设搞好了,就要保证武僧的输出和回复能力了。武器没什么好说的,DPS越高越好,击回越高越好,每秒攻击次数越多越好,击回是必须有的一个非常有用的属性,一定要有。首先给自己定一个目标,最终DPS想达到多少,击回想达到多少,然后按照上面的DPS公式或者另找其他更严谨的公式算一下,然后搜一下大概价格,开始攒钱就是了。其次单靠武器的击回还不够,两个戒指一定要有击回,建议平民武僧的戒指放弃攻速,前面提到过了,攻速这个属性太贵了而且并不是必要的,那么购买两个有击回的戒指,这两个戒指的其他属性最好也是能用上的,比如加抗性或者加敏捷、体能。最后就是手套了,手套最好是符合上面购置防具的原则,也增加一些攻速,如果攻速贵可以放弃,一定别放弃敏、体。

掌握了以上的原则,购置一套可以通炼狱的装备应该就没问题了。

三、技能分析及搭配

1技能分类

在这里简单把常见的技能分为攻、防、攻防兼备和天地元灵四类如下图

2技能搭配

在技能搭配上,标配就是无论是打小怪、精英怪还是BOSS都要把炫目神光(自省之光符)、回天气诀、明镜止水带上,然后选择一个主要技能、一个真言,另外一个技能从次要技能、武技、奥义里选择一个,被动技能天人合一是任何时候都要用的,另外两个空位具体情况具体分析。

先说打小怪、精英怪,平时打小怪在标配的基础上,主要技能选择百裂拳(劲风缵符);真言选择治疗真言(真气运转符);回天气诀用生生不息符文;明镜止水用宁静养神符文;最后一个技能选择金钟破(凝气震波符);被动技能选择洞烛机先、共鸣颂歌。

优势:真气运转符+共鸣颂歌使得精气恢复很快,这样有很大频率可以释放金钟破(凝气震波符)

调整:如果发现有顶不住的怪,或者碰到了精英怪,可以执行后面几项的任意项进行调整:

(1)把治疗真言变为回避真言(金身不灭符)增加防御能力;

(2)并且把主要技能改为奔雷拳(雷霆一击符),这个主要技能的优点是击回很快,也属于增加防御能力,一般打BOSS常用;

(3)被动技能使用奕塔之光,缩短了技能延迟,也变相增加了防御能力;

(4)治疗真言使用危急时刻符文。

另如果碰到那种远程的精英怪,一过去他就跑的那种可以把金钟破换为飓风转(疾风震符)。

打BOSS的搭配会在后面具体分析。

四、BOSS攻略

以下各BOSS没有一次就打过的,都经过了很多尝试和调整,每个人属性不同,所以技能搭配也肯定不能完全相同,按照下面搭配不保证100%打过,但是思路是没错的。

1A2彼列

打这个boss的难度主要在于躲过彼列释放的绿圈圈,躲的时候注意不要乱跑,脚下有绿圈走出绿圈即可,不需要跑很远,跑多了容易出错,如果发现跑不掉了马上使用明镜止水防止被秒,还有就是可以尝试使用七星闪躲避绿圈。其他的技能在标配和打小怪的技能搭配基础上可以偏输出调整,比如回天气诀可以选择炽烈之怒符文,炫目神光在彼列这可以不用,采用一个天地元灵(可以用火,输出还可以)。

2A3冈姆

个人感觉最难的一个BOSS,难度在于毒雾不好躲避。打冈姆主要技能一定要奔雷拳(雷霆一击符)加强击回,三个防御技能都要用上,其中明镜止水可以选择升天奥义符文,除了三个防御技能可以使用劲风煞增加输出,注意要把劲风煞堆叠满并且尽量不要让它消失。被动技能一定要用奕塔之光减少延迟,增加使用技能的频率。

冈姆释放毒雾后,按照顺时针或逆时针顺序跑出毒雾,别跑太远等冈姆过来,他过来之后就猛攻之,他再放毒雾就开明镜止水继续输出,感觉差不多了就跑,尽量别掉血,然后冈姆会扔两只小怪过来,打他们俩可以回血、回精、保持劲风煞以及掉生命之球。有时跑出毒雾后,冈姆会不跟过来继续放一个毒雾,这个时候一定要老老实实继续跑,不能急躁,只要能保证绕弯地图一圈回来,最开始那个毒雾没了就行,到第三四分钟的时候,他释放毒雾的频率会加快,那也老老实实跑,如果出现跑了一圈回来最开始的毒雾还没消散的情况,就往地图中间跑,中间能躲一会,打冈姆既要保证掉血少,又要尽量输出。多尝试几次就过了。

3A3瑟蒂雅

打瑟蒂雅的时候,记得带上劲风煞,主要技能用奔雷拳(雷霆一击符)加强击回,输出一会她就会逃跑,然后地上出现两个毒圈一直往外爬小蜘蛛,用明镜止水和炫目神光顶住输出一定要把小蜘蛛清了,否则后患无穷。如果顶不住可以跑动,挑一两只打可以击回,她回来的时候如果还没清完也要继续清,注意别被她的白色粘液缓速。地图上有零散的一两只两三只小蜘蛛就无所谓了,大部分的一定要清掉,如果已经清完就过去继续打她,以此为原则即可获胜。

4A3阿兹莫丹

阿兹莫丹的普通攻击和掉落尸体的攻击没什么难度,那个光球伤害较高,基本上可以一下秒。所以只要见到光球一定要跑别恋战,或者用明镜止水顶着打也可以。技能可以偏输出,毕竟阿兹莫丹除了光球以外的攻击都没什么威胁。另外地图上会显示出现的召唤塔,出现了就勤快点过去清理掉,出现小怪就当做回血回精用了。地上出现黑色的液体一定要跑,记得往地图边缘跑,基本上不难躲避,比冈姆的毒雾简单多了,打阿兹莫丹一定要有耐心,一点一点磨,不要恋战。

5A4伊斯卡图

这个BOSS的难度主要在于会被小怪围住,并且BOSS释放的火圈伤害极其大,所以出火圈一定要跑,所以不能被围。技能要选择高护甲的技能,主要技能用断空波(识敌慧眼),真言用回避真言(金身不灭符),但是跟班就别用巫女了,要用圣骑,用他的嘲讽技能和震退敌人的技能,开劲风煞冲进去灭小怪就是了,和打瑟蒂雅一样,别搭理BOSS,就清小怪,没了小怪的威胁BOSS也就不难打了。

6A4拉卡诺斯和伊卒尔

这两个BOSS没什么难度,站着开劲风煞打就可以了。拉卡诺斯有一个向前冲的技能,贴身打他没事,如果离他一段距离被击中了的话伤害挺高的,武僧不怕;伊卒尔会召唤小怪和放冰冻,冰冻可以靠明镜止水来免疫,小怪一定要清,否则伤害也挺多的。

7A4大菠萝

大菠萝主要分为三个阶段,每个阶段大概700W血:

第一阶段:攻击模式主要是(1)普通攻击(2)召唤骨头牢笼,一旦玩家被牢笼圈住,大菠萝就会抓住玩家持续掉血;(3)捶地然后地上出现火圈,圈内玩家持续掉血。

第二阶段:除了第一阶段的攻击模式外,大菠萝会时不时的自己躲起来然后召唤一个影子和玩家PK。

第三阶段:除了第一阶段的攻击模式外,新增了(1)远程模式的火圈,他会射出一小团火停止后出现火圈;(2)发射激光,有时是短距离的然后他会旋转攻击,有时是固定角度的长距离;(3)以自己为中心向外射出一圈火。

难度:(1)骨头牢笼一旦被圈住掉血太多,如果被抓之前不是满血就危险了;(2)火圈的伤害很高,对于爱恋战的玩家很危险;(3)第三阶段攻击模式多变,玩家很难保持满血。

技能搭配:笔者采用的是奔雷拳(雷霆一击符)、治疗真言(真气运转符)、回天气诀(生生不息符)、明镜止水(宁静养神符)、炫目神光(自省之光)、天地元灵(土属性);被动技能天人合一、奕塔之光、濒死觉悟;别忘了带上女巫跟班。

打法:前两个阶段难度比拉卡诺斯和伊卒尔大不了多少,第三阶段较容易出错。遵循以下原则可过(1)回血主要靠回天气诀和明镜止水;(2)炫目神光平时别用,等他即将放出骨头牢笼的时候会有一个准备动作,那一刻使用打断他;(3)土灵一直召唤一直保持2V1;(4)第三阶段要善加利用;(5)火圈和激光躲过去就可以了;(6)要心,多准备药瓶,如果没血了就跑远点一定要满血再回来打。

五、写在最后

玩黑3一个多月,感觉平民武僧除了攒钱买装备以外,应该多锻炼自己的操作和技巧,否则凭平民装备,还是很难对抗精英怪。有时候需要拉怪到路窄的地方打,有时候需要引1-2只先打,有时候可以硬抗,有时候需要风筝,也有时候只能绕路过去。笔者准备通大菠萝之后玩猎人,因为他们的装备基本上可以通用,省去了不少钱。最后祝大家早日通关!

二、《暗黑破坏神3》26赛季武僧尹娜幻身BD汇总

双手杖推荐配置

收起双手杖推荐配置神龙拳套推荐配置双持寅剑怒火风雷尹娜

暗黑破坏神3武僧是游戏中的热门职业之一,26赛季武僧尹娜幻身如何配装?下面给大家分享《暗黑破坏神3》26赛季武僧尹娜幻身BD汇总

一、玩法简介与版本改动

大家可能也发现这版本尹娜主流变成水之后,打法上出现了许多变化,以及萌新武僧可能会觉得怎么用啥的都有,不知道到底哪个更好,所以就写这个帖子给大家分析一下几套配装的区别、打法及适用范围,速刷和慢刷冲层都有涉及。

(火幻身强度腰斩但玩法上无任何变化,土幻身目前BUG比较严重,仅建议冲层选用,如果跟随模式可以优化成水人一个类型,速刷也就可以用土了)

我比较_嗦,大家多多包涵

首先,水土幻身的机制是在按下幻身诀后,变成波浪/土球形态开始持续输出,在打法上与火人有很大差别。

同时新版本改动

暗黑3boss通用技能_暗黑3武僧

现在你的攻击可以刷新尹娜六件套生成幻身的持续时间。

当前水土幻身机制:

套装幻身持续时间为15秒,攻击到怪物刷新;

幻身的变形时间持续30秒,按下幻身诀刷新。

实战中只要能攻击到怪物,幻身诀已经可以无脑按不用担心有人型幻身在混,幻身诀这一技能对于CD的要求大幅下降,也因此不再有对于CDR的硬性指标要求,下面只会给出大概的方向建议。

二、词缀选择方向:

通用的词缀:暴击、暴伤、元素伤,这三个为优先保证,下面搭配中不再提到。

其次攻速、均伤、敏捷,也是通用且优质的增伤词缀,根据具体装备选择就好。

主要是CDR根据搭配不同要求也不一样下面分别讨论。

最后范围伤,水人可以正常触发,土人不触发,火人则是可以触发但有BUG触发几率很低。

因此统一标准,水人中高层与冲层要出,中低层速刷随意;土人与火人完全不用在装备出。

随意:即不需要特别洗出来,装备自带也不需要特别洗掉。

三、被动技能选择:

水人有用的被动还是比较多的,下面按优先级排序。根据速刷或冲层选择,低巅峰建议还是带一个坚韧被动。

输出向:

先发制人:既增伤也提升手感,除中高层单体BOSS外几乎满覆盖,最优先。

无情猛袭:尹娜唯一独立增伤,水人自带冻结稳定触发,土/火需要眩目闪、飓风破狂风墙等技能或组队靠队友触发。

齐心协力:在某BUG影响下是稳定的20%A类增伤。

劲力狂增

斗志坚决:有条件的20%A类增伤,因此优先级较齐心略低,推荐速刷劲力冲层斗志。

坚韧向:

天人合一:中低巅峰最优秀的减伤被动,但需要搭配装备次要的单抗,身上大约7条左右收益就很高了。

以攻为守:双持状态下为35%闪避,巅峰高或身上全抗较多选用,请注意手持双手杖时不提供减伤。

先知先觉:巅峰高或身上全抗较多时选用。

其他:

伊塔之辉:朴实无华的20CD,跟装备词缀的CD一样,根据搭配选用。

濒死体验:俗称春哥,保命被动,速刷、中层慢刷与赛季回响梦魇中防猝死选用,高层与冲层建议不带。

健步如飞:小米可以带

四、装备与萃取:

首先是通用不可轻易替换的固定搭配:

·尹娜套装、粗糙至极靴、蒙尘者绑腕,为玩法核心组件。

·首饰位的克己守心对戒+斯奎特与旅者罗盘+全能法戒,这两组搭配一般成套替换,对戒斯奎特适用中低层,旅者全能用于高层冲层。

·传奇宝石侍从宝石+困者之灾。

以上三点适用以下所有配装。

尹娜套装是包含武器的七件套,主要流派基本都是以核心武器不同而引出的一系列改变,双手杖在整体伤害上与神龙有着大概30%-50%(我不会算确切数值)的差距,因此

一般推荐图省心省力选双手杖,追求效率与高层数选择神龙。

具体的打法变种根据自己需求来定,下面我会整理各类主流与非主流搭配。

【双持】对于水土来说,寅剑怒火双持基本已经死了,因为不需要梅斧这类刷CD的东西,实战只要一把寅剑就能达到最高效率加无脑操作,所以选择120幻身伤加成的双手杖再萃取寅剑会更好。

目前仅火人速刷推荐寅剑怒火双持+萃取梅斧。

五、双手杖推荐配置

1、搭配船长,最常规也最适合萌新的一套配置

琉璃攻略贴中详细介绍的就是这套,优点是兼顾伤害与坚韧,高CD也使得游玩体验较为舒适,即使是无寅剑的搭配,整体技能CD也都短。

变种:

速刷大米+小米:萃取寅剑,首饰对戒斯奎特;第三颗传奇宝石选择强者/火牛。同时适配赛季回响梦魇。

小米根据自己伤害来调整装备就好,对戒可换瑞秋+混沌之环,护腕可换沃兹克臂甲,粗糙鞋不能换。

慢刷:萃取翔龙,首饰对戒斯奎特;第三颗传奇宝石选择强者/勾玉。

冲层:萃取翔龙,首饰旅者全能;第三颗宝石选择受罚。

词缀建议:

CDR虽然等于增伤,但由于递减严重,建议出到55-60,搭配船长很容易达成,操作熟练最低可以降到50。

戒指上可以优先均伤,其次CD攻速敏捷。

2、搭配奥吉德,伤害更高

由于幻身对CD的要求降低,不再强制要求50%以上CD,身上的CD词缀主要是为了其他技能收益,而CD较低的情况下船长的增伤优势也变小,因此我们可以转向奥吉德,

而且奥吉德装备位置更加自由,我们可以腾出一个任意的防具位,从而有了更多搭配。

身上甚至可以一条CD都不出,大大降低装备词缀要求,缺点就是其他技能的CD过长,操作的顺滑度比船长略差,且不够无脑,因此只建议中低层速刷大米萃取寅剑用,宝石选择强者/火牛,层数要比船长略高,高层与小米不推荐。

变种:

追求伤害:安头、霜燃、黑棘裤等

追求坚韧:灵魂守卫、列肩、岩石护手、战书(帮助保斯奎特,但我记不清了之后测一下)等

追求其他:克雷姆腰带等

词缀建议:

身上可以一条CD都不出,仅留巅峰与魔女各一条也完全够用,可以腾出许多词缀,对装备词缀要求降低,同时利于伤害或坚韧。

三、《暗黑破坏神3》24赛季武僧尹娜水幻身BD攻略

暗黑破坏神3尹娜套是2.7.1版本武僧的强力装备,24赛季武僧尹娜水幻身如何配装加点?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》24赛季武僧尹娜水幻身BD攻略

无形选择

武僧这赛季有三把无形装备可以掉落,最适合尹娜套的莫过于巴图克的割喉爪。另外两把只能过渡,水人玩法的话哪怕是白板巴图克也比另外两把好。

另外两把无形的减伤、攻速和爆回属性对于尹娜来收益不高,而巴图克的额外爆击词条对双持的武僧增伤明显,额外增伤也可以让尹娜套收落单精英和BOSS更快。

补充一点,巴图克的命中增伤机制类似受罚,一次攻击不管命中多少怪都只能对最近的单位叠加,所以只有在精英和BOSS落单的情况下才能快速叠满。

尹娜水幻身的巴图克期望特效

寅剑:消灭一队精英怪群后,你的技能冷却时间缩短(8-10)秒,持续15秒。

怒火回荡:消灭敌人会使装备者陷入狂暴状态。(上限5层,一层提供15%攻速5%移速)

梅塞施密特的劫掠者:消灭敌人使你的一项技能的剩余冷却时间缩短1秒。

翔龙(实在没得选再带这个):攻击时有一定几率使你的攻击速度加倍提高。

配装

拥有带有寅剑或者怒火特效的巴图克,就可以带上水晶拳+奥吉德套装,获取最大化的增伤和足够的减伤。

没有这样的巴图克,就只能选择相对平民且坚韧更高的配装了。这时候除了寅剑和怒火外的第三武器萃取可以从焚炉、寅剑、梅斧中选,不用带水晶拳减伤了。

传奇宝石选择困者之灾、侍从宝石,然后根据情况选择强者和转煞,前者主攻击后者主防御。

水幻身的技能模板如上图,如果有好的无形,就多带个濒死体验或者劲力狂增。

操作思路

进图开灵光悟找怪,打拳飓风破获取对戒BUFF和减伤,凑足10个分身按一次幻身决,然后找精英去击杀。

实战中由于套装和鞋子的冲突,可能会经常出现水幻身波着波着就没了的情况,这时候需要再按一次幻身,这也是带寅剑的目的。

装备所需词缀一览

尽可能做到无魔女40%冰元素伤害、55%以上冷却、30%幻身伤害

装备样式装备名称装备词缀需求尹娜的光华敏捷,体能,暴击,孔,单抗

尹娜的寰宇胸襟敏捷,体能,幻身诀伤害,单抗尹娜的眷顾敏捷,体能,全抗,百分比生命尹娜的戒律敏捷,体能,全抗粗糙至极靴敏捷,体能,全抗,护甲(这条词缀用处不大通常选择敲钟伤与火钟通用)尹娜的掌控敏捷,cdr,暴击,爆伤,单抗

列斐伏尔的劝诫/奥吉德肩膀敏捷,体能/范围伤,cdr,幻身诀伤害,单抗

灵魂守卫/奥吉德护腕高特效,冰霜伤,敏捷,体能,暴击,单抗寅剑高白字,10%ed,冷却,敏捷

怒火回荡高白字,10%ed,敏捷,攻速/冷却斯奎特项链冰霜伤,暴击,爆伤,孔,单抗

优先级:孔>冰霜伤>暴击>爆伤>敏捷克己暴击,爆伤,均伤/冷却,孔,单抗

优先级:孔>暴击>爆伤>均伤>cdr守心同上

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