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dota小狗出装顺序推荐_imba食尸鬼出装

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:4次

大家好,今天来为大家分享dota小狗出装顺序推荐_imba食尸鬼出装的一些知识点,和dota imba 巫妖出装的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、求dota imba里憾地神牛和沙王的详细出装表、谢谢啦~

1.沙王就出力量装备。假腿,灵魂戒指,跳刀,魔龙,刃甲,裂魂之剑或羊刀。

这只是个大概初装可以看情况更换,沙王控制时间长,伤害力量高了也很可关,配合抓人不错。

2.老牛符文选法伤。就出个灵魂戒指,鞋子,就可以打钱直奔卡拉波了,老牛就是远程输出加控制,各种千里之外,有了卡拉波打钱就快了,老牛要混线靠等级混的,前期压线3级的时候2个F能把对线压残,最好是中路压线,出了灵魂戒指没事就往对面野区放个F,放的多了总能莫名其妙的拿人头。卡拉波后可以考虑出A杖(如果大招用处不大可以放弃),然后就一直卡拉波。这种属于猥琐后方远程DPS流专破对面贫血组合。缺点是怕对面肉多,如果这样的话那就积级配合己方DPS进行gank吧,出装以辅助为主,羊刀,紫苑,卡拉波。以控制装备为主。

另外还有各种另类打法就先不说了。

二、求dota imba3.82暗夜刺客出装

初期出灵魂戒、假腿、魔棒过度

中期推荐:冰眼

我们看上的,只是他的撑血撑魔,以及30点的所有属性!单单是这三项,都可以让暗夜刺客称它为神器。而后期的暗夜刺客攻击速度很快。所以攻击对目标减少移动速度攻击速度也是非常有用的。而已经是神器的冰眼单单加上冰雪智力,就已经能让暗夜刺客在前期立于不败之地。而每点生命上限会提供攻击力给暗夜刺客后期打下了不小的基础!也就是说,对面在没有PA,拍拍的情况下。就算有拍拍。暗夜刺客都可以之撑血。不撑攻击。而后期也非常牛B。所以冰眼,不得不说是个好东西。

刷新球

由于刺客技能没有法伤加成,所以说刺客后期一般都比其他法系弱一些。而刷新球却很好的弥补了这个空。首先身上有冰眼,A一下,然后D后(大招)闪烁到身后,大招和闪烁的伤害吃全,然后一个C,A一下,在闪烁,在C,在刷新球,再D(大招)闪烁到身后,补上一个C,平A两下,一个闪烁,一个C,万血就没了。刷新球,就是刺客玩法系的根本!只有它,刺客才能玩法系!

浴衣,

配合冰眼的神器之一!首先是3点全属性和5点智力以及125%的法力回复这一说。就让刺客这缺魔的娃儿欢欣鼓舞。然后便是现在浴衣只要1910元!前期谁都出的起。更别说刺客这个小财主。而且配合上两件物品。一套技能放出去之后还外加了一个闪烁和C(冷却时间结束)然后刷新球,在一套技能放出去外加一个闪烁和C(冷却时间结束)然后后面你就可以A了,尽情的A。想怎么A就怎么A,有冰眼别人跑不掉。反正你的技能可以吸血。就算别人把你打的只剩1滴血,一套连招出去照样不就回来了……也就是说有了这个和前面两个神器,就等于有了2条命!

最后的最后,因为是一个伪远程,所以出群星也是无可厚非。实在不行,可以出一件天灾古钟撑撑前期,而个人认为,暗夜刺客只要前期杀人数多,后期便就会虎起来。不管你是出战装,还是出法装。伤害过万是肯定的。如果您的手速不算出众,还是推荐您出战装。如果您的手速十分牛X。那就出法装把。法装既能撑爆发,也能控制。是比战装好一些

除了这三件神器以外,郭郭实在是找不到什么能配合刺客了。其实出血精石,杀人多的话,配合冰眼也是挺不错的了。要是想玩法系刺客的朋友们,就出虚灵杖,冰甲,刷新球,红杖,紫苑等法术输出装备把!

三、dota imba 暗夜哨兵怎么出装 求解

DOTA IMBA部分英雄攻略(如何出装备)

A

暗夜魔王(NS):

虚空:对一条直线上的敌方单位造成伤害。

狩猎者:夜晚有35%的几率打出虚空。

ULT:夜晚每5秒积攒一点能量。

每点能量 2点攻击和2%攻击速度。

使用后1秒的522移动速度每点能量再延长0.3恢复20魔、10血。

我将其定位为游走,后期。

与普通夜王一样主加G V可以点一级F不同的是6级必须加大。

能量和 G有35%打出V来是夜王作为初夜男的绝对优势。

能量一般不建议使用出来,在夜晚即将消失的时候使用,因为白天一到,就会消失,浪费了总是不好的

ULT的缺点就是你无法知道还有多久,但是能量是每5秒一个,最多20个,ULT最多持续80秒(出刷新去死)通过能量的点数可以算出还有多久。

为什么不建议使用能量呢?因为作为IMBA V的刷钱能力比普通模式下的风行还厉害(直线、不衰减)/

初夜前:魔瓶、假腿是完全没问题的,甚至于还能出个夜叉或散华。

所以晚上对攻击速度的加成更显霸道。如今的DOTA能够按照%增加的技能越来越少,所以还是建议让能量累计上去。

出装:

瓶子和假腿想必是没有争议的,然后就不好说了。因为夜王确实是很全能的一个英雄,出啥都不是很讲究,随个人爱好。

可以出、对剑、A杖、紫苑、卡拉波水晶之塔。

或者还有出祭品,练ROSHAN然后晕锤、雷霆剑,但是有个缺点就是晕锤没有IM效果,还是要权衡一下

对于后期在IMBA里夜王明显不如TB,SPE这种标后期,所以就靠前期杀人的装备优势,为了增加后期DPS雷霆剑、或、水晶塔,必须要有一个。这个对DPS有极大的提升。对于BKB也许第二套初装方法需要,因为没有紫苑。紫苑+F,12秒的沉默一般敌人放不出技能来,但是如果控太多,BKB还是需要的。

再次建议下一:BKB在IM模式不衰减,否则5秒确实太颓了。

B

半人马酋长(Cent):

F:2/3/4/5秒,地面塌陷,进入范围内的单位造成1秒眩晕,所以踩满了是6秒眩晕。

D:每点力量提高一定百分比的伤害,力量越高,没点提高的越少(总体还是提升,只是不是线性的)。

ULT:每级再增加18点力量,减免与敌人力量之差0.75的伤害(任何伤害),最多减免90%(这个是最近改的,但是游戏中的说明文字并没有改)

定位:Gank控

事实上,在IMBA里,由于每个英雄的输出或暴发都很高,所以都适合游走,但是还是分专业与业余级别,所以不擅长游走的我就不写了,马游走也是可以的。

做为Gank,先锋盾必出,因为现在的先锋盾也有IM效果了,虽然后可能杀死队友....(不知道为啥效果是无视敌我的,做触发的,再加个单位组的判定不就好了么)。不管是什么情况都要保证马有魔,没有F的马,如同不存在。对于法系高暴发,马总是微微一笑,摸着Lina,Lion毛茸茸的头笑而不语。25级马的力量撑到250+没问题,而作为法系肯定不能撑力量玩,所以一个ULT只伤不到100是绝对有可能的。(扣掉25%的魔抗别忘了)对于巨魔这种DPS,更加不怕,点上光环,反弹的比伤还多,看谁厚。

出装:

先锋盾、跳刀,这两又是毋庸置疑的后面我再说说。

对于笛子,看对面的阵容而定,这个并不是为了让你更抗,而是为了为队友提供庇护,如果你只是出个挑战的话,那您就需要被点亮一下了。然后,如果是暴力流的,可以出圣剑,6狂战等等。要不就撑点龙心。对于回魔,我建议前期出个圣殿,后期出个冰甲。

半人猛犸(Mag):

冲击波:对受波及的单位造成3秒减30/45/60/75移动速度

授予力量:目标单位750范围内有效

巨力挥舞:每次攻击增加2点攻击力,最多511点。死亡后归零

ULT:1500范围

定位:肉控,DPS

前期加一级巨力,一级黄点,然后主点冲击波。猛犸在6.66b这个版本中确实不狠。由于3技能的霸道,所以你必须肉起来。ULT的拉扯和眩晕是无视魔免的,所以即使是BKB影魔在摇大,也要果断拉过来。事实上,猛犸做好肉,控,就足够了。DPS虽说也不可小觑,但是有点后期。2技能对团体DPS的瞬间增加确实很猛,比一个一个上好多了。猛犸实际上,6.66b技术含量不大,保证不死,后期的DPS就是巨大的,就是这么简单。

出装:

先锋相位跳刀祭品狂战强袭

相当无趣的一个英雄,这个只是我个人出装,毕竟猛犸打钱也不慢,所以出装要求也不刻板。跳刀是必须的,其他的都随便,BKB也行,都行。

C

船长(Kunkka):

定位:游走伪后期 AOE

事实上,普通情况下船长是游走和伪后期,为什么加上个AOE呢,技能如下

E:立刻喷发

水刀:CD:3/2/1/0附加伤害为力量与敏捷的平均值

X:作用目标600范围内所有单位

T:带走幽灵船接触的所有单位(经过HKE1.25测试,位移效果无视魔免),并撞晕4秒

请问0秒的水刀,有解乎?飞鞋转6狂战有解乎?对于加点,建议是即使25级了也不要加X标记,因为它会拉回所有单位,即使害不死自己,也会害死队友。主加水刀应该是没有疑问的。对线杀人的话,与平时不同,要等兵线来了,水起,A兵一下,用水刀的溅射,因为溅射伤害是无视护甲的,又是物理攻击,所以可以算是神圣伤害。别A第二下,一定要等水刀出现了再A,因为水刀有一个BUG,就是如果在刀在前摇时出现水刀效果,砍上后实际没有水刀效果的。也不是BUG,普通DOTA也这样。对于游走,强烈建议是有大。水起,冲大,这一连还是比较稳的,Blink和BKB除外,RP脸哥也除外。然后跟上A2-3下就死了。因为船长作为大控,就是ET二连,但是都比较要技术,现在好了,E是瞬发了,T能拉人了,你还真别说,秒人啊,不费劲!出装:

坚韧球飞鞋 BKB狂战狂战狂战狂战狂战(卖BKB)狂战(卖飞鞋)。两个施法距离极远的控技,是别人的控根本靠不近你。一刀,N杀。

正常的出装,鞋子魔棒坚韧球飞鞋隐刀狂战大炮强袭(卖魔棒)跳刀(卖隐刀,没有就不卖)

龙心(或刷新),对于飞鞋与假腿,我比较倾向于飞鞋,假腿对于Farm没有丝毫帮助,对于水刀这个BUG级的AOE明显是暴殄天物。

其实船长这个英雄也是比较随意,狂战,龙心,这两个东西有了之后就很是霸道了,其他的装备都很随心所欲的,跳刀只是为了在洪流和船之后不用跑过去,直接跳过去。其实BKB也是不错的选择。

潮汐猎人(Th):

dota小狗出装顺序推荐_imba食尸鬼出装

我承认,我2了,潮汐的简称是我查的,这个我是真不知道。

皮肤:每过4/3/2/1清除负面效果

锚击:有28%对周围施放巨浪

ULT:施放4次

定位:团控 Tank

IMBA里潮汐不是足够IMBA。他的大以外,其他的技能都比较鸡肋。虽说,所有的晕技,减速技对潮汐都没用,但是,要知道,IMBA模式里,生存能力再强,也会死,只有DPS和爆发才是王道。锚击,如果这招给巨魔再合适不过了,但是给潮汐这种攻击间隔超过1的,真的是和没有一样。ULT,确实是非常之狠,6级没有人能和他碰面,碰面就是死(ULT不在CD)。首先,先计算一下ULT的伤害,扣掉魔抗,分别是750/1050/1350,。作为一个群体的控和NUKE技,确实是霸道,所以做出跳刀的时机尤为关键。多多的撮合团战,潮汐绝对是个团战之王,一个大,基本上就差不多了。但是潮汐打钱确实不是很理想,然而加点也是比较纠结。加皮肤吧,一级皮肤也没啥用,而且,始终有洗澡的音效使你抓人也不理想,而且晕上3秒也不多,洗澡洗的频繁点吧,伤害技能前期就加不上去,后期也没用了。锚击,我完全不解释,为了触发那28%,扛着塔,扛着DPS,死敲黄血一个法师,最后被反杀。在没有强袭的日子里这招还是不要加了。

出装:

先锋(挑战)鞋子跳刀挑战(先锋)笛子强袭狂战

其他各种非主流霸气打法。

D

地狱领主(LOA):

死亡缠绕:如果该单位在5秒内受到250点伤害,则增加100(150)/200(300)/300(450)/400(600)点治疗(伤害)。

无光之盾:盾爆后,周围友军增加10/20/30/40点攻击力,1/2/3/4点护甲,英雄效果加倍,持续7.5秒,盾持续3600秒。

霜之哀伤:非建筑单位被杀后,会变成傀儡,增加5/10/15/20点攻击力,1/2/3/4点护甲,持续30秒

ULT:时间加倍

定位:肉辅助暴发

比较无解的一个英雄,十分混乱,3个技能之间的互补作用十分明显。对于魔法要求变的极高,有点像尸王,所以羊刀也是可以的。先说说杀人方法,给自己套上盾,给他上个死亡缠绕,自己掉250生命,被盾抵消,爆掉,对他造成250点伤害,并同时对周围友军有极大增强,触发死亡缠绕IM效果,增加600点伤害,总计1150点伤害,减掉魔抗,862.5伤害,总计耗魔190。和小小的VT2连很像,耗魔少点,小小是240。平时依靠补刀,用兵去骚扰,车子可以骚塔。ULT是个绝对逃命技,60CD,0魔耗。

出装:

可以出肉装:鞋子,先锋,紫苑,水晶塔,飞鞋,狂战,祭品

对于祭品还是要出的,因为归根结底是个辅助,还是要大公无私点。水晶塔确实是一个BUG级的装备,对法系高暴发有巨大的提升。加上紫苑还有附加效果。伤害计算值结果如下,不触发凝神效果,DT2连+紫苑=1445.25+216.7875=1662.0375。触发凝神效果=2232.75+334.9125=2567.6625。记住,这一巨额伤害只是建立在290(紫苑沉默100魔耗)点魔法上。

F

斧王(axe):

吼:范围625,持续3.5/4.25/5/5.75,减免20%/40%/60%/80%伤害

转:无间隔,每点敏捷提高0.075%

ULT:会对周围375范围内所有单位施放

定位:团控 Tank

一般的斧王也就是控,控一两个人,IMBA就是不一样,一控一片,还是5.75秒,还减免80%,大肉加团控。对于螺旋反击,无间隔已然是IMBA了,每点敏捷还提高,不过敏捷提高确实不是很实际,可以算算。25级斧王,加上黄点92点敏捷,一般斧王的装备里没有敏捷装,总计加6.9%。从17%提高至24%,实际作用确实不强。如果能每点力量再增加伤害就是最好的了。实际上,斧王和普通模式没啥区别,玩法都一样,我建议的是3级抗兵,用上2级吼(因为转无间隔,升级的只有伤害了,没吼值),直接4级,送点回复品,这样比较稳妥。IMBA里,强大的暴发绝对不少,1级的斧王根本什么都不算,当然,1级的暴发也不高。

装备

鞋先锋(跳刀)跳刀(先锋)挑战(看情况)飞鞋 A杖强袭(冰甲)龙心

实际上,斧王也比较多样性,刃甲,推推棒,各种都有,看怎么打顺手吧。我真的是对圣殿比较有爱,回魔,加甲,我前期一般出一个,回回魔。魔棒作为回魔也是个不错的选择。

发条地精(CG):

碎片:间隔0.3秒,有一定几率造成2秒眩晕,几率与智力有关

导弹:跟踪途中经过的第一个英雄,附加该英雄主属性100%/150%/200%250%伤害。经过测试无法使用跳刀,隐刀,Blink等,暂时消除英雄的技能使导弹无法追踪。

ULT:距离4000/8000/12000

定位:Gank小肉

发条不算狠,就算碎片狠,但是只要不死,他就很难杀死人了。导弹,前期除非主加导弹,否则伤害极其不可观。ULT,说真的,要不是看在伤害和眩晕提升上我就不加了,12000,地图多大我都不清楚,有效距离改了,施法距离却没改,极其要求意识。对于A杖效果,我真是不好说,CD短了确实好,但是作用于友军,这个确实比较纠结。经过测试,水晶塔对碎片弹射,导弹,齿轮都没有提升,对ULT有提升。

装备

建议撑属性,可以出个补刀斧,补出瓶子,有个鞋子,基本就能gank。并且发条单近程英雄还是比较无解的,他被导弹磨血,也不敢走,走的话更惨。所以,移动速度是关键,我建议整场保留相位鞋,因为没有相位,捆人的成率大幅降低。先锋盾应该不用解释,A杖我一般不出,水晶塔还是要的,虽然加成不多,但是力量和回魔还是不错的。总体出装:

鞋子瓶子相位坚韧球水晶塔狂战,然后其实就比较随意了,我就不说了。冰甲可以,挑战转个笛子也行,甚至于辉耀都行(毕竟肉的人出辉耀还是比较值的)。

G

钢背兽(Bb):

我不想在钢背兽的,钢字上讨论是刚毅的刚,还是钢铁的钢。

鼻涕:无限叠加

转:判定为60秒,无限叠加

钢背:效果翻倍

ULT:无限叠加

定位:大肉伪后期

我其实并不认为钢背后期比较虎,但是避免争议,还是弄上。看到IM效果,大家应该觉得极其霸道。不说别的,单说转,80伤害,每次叠加30,理论上到60秒,3秒CD,放21次,附加600点伤害,总计680点物理伤害,耗魔35。这个绝对就是一个BUG,你可以算算总耗魔才多少,735,总伤害,7980点物理伤害。但是,别忘了,他需要1分钟才能实现这一最终幻想。因此,在平时虽说不能1分钟,20秒还是能做到的。这20秒有3件事要做,1、不能被秒,站得住。2、有足够的魔。3、移动速度够,能追着别人。所以,刚背的打法很简单,前期可以利用补刀斧或者不用,尽快的打钱,有钢背,死的几率几乎为零。虽说,他作为一个靠着被动技能抗有着绝对的优势,但是还是有些相生相克的问题。怕被直接的巨额伤害秒杀,例如:幻刺,屠夫,流浪。怕被一控到死,别人就能打你的正面:虚空,巨魔(这个是6.66b的)。对于神圣伤害,经过HKE1.25测试,有抵挡效果。

装备:

最为一个天生就有抗技的英雄,装备肯定对他的抗再度挖掘。我建议出个魔棒,有时候就差一个鼻涕就把人杀了。对于瓶子还是让给更需要的人吧,但并不说明你不能出,单挑就出一个吧。鞋子,我建议是板鞋,转飞鞋,想出相位也行,假腿的话······先锋盾,挑战,笛子这些都是毫不犹豫的。然后可以增加点自己的DPS或者回魔,狂战斧,或者林肯都行。再来个暗灭这个效果确实不错,因为如果有人说要用强袭的光环来减护甲的话,我要说根本不起作用,IMBA里,护甲上10很简单,20也是可以努力的。(对于龙心月骑200的护甲我就不解释了,你就别打了让法师来)减速这事,你的鼻涕绝对能做到。总体的说一下:3树枝补刀斧吃树药膏出门魔棒鞋子先锋挑战坚韧球笛子狂战(林肯)暗灭

对于复仇这种BUG级的暴发,钢背完克,看见锤子,一个转身,不掉血。

四、dota imba 巫妖出装

楼上这些出装真心不靠谱

很多人出装有个误区。比如说四个卡拉波很猛什么的,巫妖出五星虚灵很猛。对这些人我想说,放屁!这么多钱给任意一个英雄随便出点装备都很猛,出装讲究的是用合适的钱达到理想的效果。

卡拉波对巫妖作用不大,三卡四卡简直笑死人了。因为卡拉波对巫妖一技能没有加成,仅对大招有加成。大招只要装备一个卡拉波就很生猛了,施放好了团灭不是问题(万血人马滚粗),施放不好堆一千个卡拉波也没用。

巫妖出卡可笑程度不亚于tk,受折磨的灵魂出卡拉波。

那么巫妖该出什么呢

巫妖的关键字是:前期辅助放风筝脆皮法师

相位鞋是很适合的,秘法鞋就省了,巫妖不缺魔。379大大增强的相位很适合巫妖,用来追人跑路都很合适。

暗月卡片一级卡片撑血的同时可以加强巫妖的续航能力;三级卡片也可以,对单人比mke效果好,二级卡片不推荐

隐刀加移速和隐身效果很适合巫妖的脆身板,不过如果20分钟之前出不来的话就别出了,20分钟后就没什么作用了

天灾骨钟降低敌方团战能力,增强己方团战能力

幽魂/虚灵法杖幽魂基本上适合一切法师,出虚灵法杖偏娱乐

魔瓶轨迹之雾急速双攻分身都很有用

龙芯 imba没有龙芯简直站不住脚啊

a杖这个可以有

卡拉波巫妖也可以出,不推荐出两个以上,巫妖没有那么多钱出那么豪华的装备。

羊刀作为一个万金油的道具,谁出都不会不合适

西瓦的守护面对对面很多物理输出时可以考虑

总结一下巫妖先出相位卡片接下来可以选卡拉波虚灵龙芯 a杖西瓦……取决于局势和自己喜好

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的dota小狗出装顺序推荐_imba食尸鬼出装和dota imba 巫妖出装问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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