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《赛马娘》麦昆培养技巧教学_赛马娘麦昆育成攻略

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:5次

大家好,关于《赛马娘》麦昆培养技巧教学_赛马娘麦昆育成攻略很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于赛马娘麦昆育成攻略技能选择及属性分配推荐的知识,希望对各位有所帮助!

一、赛马娘育成攻略角色培养及养成方法

赛马娘手游是一款二次元收集游戏,其中有很多的角色可以培养,那么在培养角色的时候有哪些培养方法呢?本文的主要内容是赛马娘手游育成攻略,希望对大家会有所帮助。

育成

再次强调下P卡S卡FES卡都不是消耗品,育成不会吃掉原有卡。

只需要付出30TP即可

TP:体力,每10分钟回复1点,满值100。有道具可以回复,好像开服还送了不少个30体力罐。也可以用10钻买30体力。

6.1育成准备

育成入口在首页右下角,还算是相对好找的

首先选择P卡,这个不用多说

这个阶段还可以通过“历代评价点”看到以前用这张P卡的FES卡育成评分情况(黑历史记录)

接下来是选择继承。可以从现有的FES卡中选择2只马娘继承。

继承可以选择继承一些属性(现在基本上都是3项+5)和技能(可以FES角色选择界面右上角查看可以继承哪些技能)

这里也可以看出继承马娘的上一级是由谁继承来的。禁止自己继承自己(P卡继承自己的FES卡),以及禁止继承同一个人(继承两张相同P卡来源的FES卡)

此外,还有相性,相性越高继承的效果越好,现在的评分是双圆单圆实心三角空心三角

选择之后可以看到一部分适应性提升了等级,一部分属性得到了提升

之后就是选择支援卡,上边也提到过5个自己的+1个好友的,如果好友位没有适合的卡可以继续刷新。

也可以在右下角的效果一览看到这个6人支援队的所有属性提升和技能

育成,开始!

如果对剧情感兴趣可以在イベント短缩_定这里保留*个看完整版剧情

但是育成的周期实在太长,一般都会选择第二个短缩版剧情了

6.2育成概述

育成就是在规定的期限内,提升属性+获得技能,在特定的赛道拿到指定的名次(前五、前三之类)

所有动作都是围绕着体力→动作→属性进行的,所以消耗多少体力,提升哪项属性就是关键的育成点

整体来说,这个界面分为四大部分

6.2.1周期

距离下一个规定比赛日还有多少回合/日期,到比赛日之后必须要去参加指定比赛并达到指定名词的目标,一般也会有粉丝数的要求

整体这个周期被分为三年(ジュニア_、クラシック_、シニア_),*年的上半年算是保护期,除了目标之外无法选择参加其他比赛

例如初始就是:11回合后“参加”ジュニア_メイクデビュ_。只要参加就可以

而第二次就是:16回合后拿到チュ_リップ_5着以内,要拿到前五

6.2.2体力状态(やる_)

体力槽初始100,暂时不清楚会不会因为P卡支援卡或者育成的进展改变这个上限

体力越低,练习的成功率越低,失败不进浪费时间还可能会掉状态,所以尽量不要失败

体力槽右边是心情/状态,暂时我只见过普通、好调、绝好调(*好的状态)

状态越高,练习的属性加成越多,比赛的发挥也会越好,所以尽量保持好状态还是很有必要的

6.2.3属性

就是五维和技能点(スキルpt),以及可以随时查看总体属性的能力详细按钮

6.2.4操作(育成事件)

育成主要通过这六大类事件进行推动,除了技能(スキル)之外的操作都会占用一回合的时间。每项功能分别是:

休息(お休み):简单粗暴回复体力,一般在50左右,我个人有见过30-70的范围回复,随机

练习/锻炼(トレ_ニング):消耗体力增加属性。不同的联系会增加不同的属性,预计消耗的体力和预计增加的数值以及成功率会显示在图上,可以预览后再选择。一般来说消耗20~30左右

特殊的,智慧(_さ)的学习不会减少体力,反而会少量增加体力(5左右),大概是读书的好处吧?

更特殊的,有些不好的状态下马娘会翘课(サボり),尽量保持在好状态吧

技能(スキル):学习技能,消耗技能点学习技能。特殊的,有些时候会发生ヒント,每一级ヒント等级会降低对应技能10%的技能点消耗

部分技能是一次性学习的,学习到了就有相应的效果

部分技能是可以提升效果的,例如对抗意识(单圆)可以升级为对抗意识(双圆)

保健室:生病了或者有不好的事情发生才能进,至少我暂时没来过这里

出门(お出かけ):就是出门逛街。一般会提升状态,可能少量回复体力。

特殊的,有可能遇到小游戏,小游戏结果会影响出门结果。

更特殊的,S卡满足一定条件时(支援属性是五维之外的第六项小人),P卡有可能会出现和S卡一起出门,会得到更多的奖励。

比赛(レ_ス):就是参加赛跑比赛。有剧情强制要求的比赛,也有自己可以主动参加的比赛。上边也提过,*年的上半年不能自主参加比赛。

比赛可以获得粉丝数和技能pt,有些时候达成目标用。

目标中要求的强制比赛失败可以使用闹钟道具(目_まし__)提升一级状态再来一次,*多3次。

赛如果3次后仍然没有达到目标,或者自己主动认输,就会结束育成,直接产生FES卡。

6.2.5随机事件

每个选项之后,都有可能发生随机事件,随机事件会影响马娘的体力、状态、属性。

有些事件只有单选,其实就相当于没得选。有些二选一或者三选一的事件应该会造成不同的结果,但是我并没有统计不同事件的效果,等数据统计吧。

另外,各种事件中都有可能提升支援卡的支援等级,有点类似于本次育成中的好感度?不是支援卡本身的等级。

出现这种情况时,会有红色的感叹号出现在对应联系中,点进去有可能提升技能的ヒント等级(降低对应技能学习消耗),还有一些情况会提升练习等级

具体情况我还没分析过,总之看到叹号就点进去大概都是好事?

6.2.6比赛详述?

比赛方面,除了选择赛场、策略之外,完全没有操作空间,可以进去比赛听解说过程,也可以直接点结果看成绩。

比赛之前可以看比赛推测(予想),双圈越多越容易获得胜利

但是并非每个回合都有比赛可以参加。有多个比赛可以参加的月份,系统也会把*推荐参加的比赛放在*上边,也可以提前预约几个月后的比赛

比赛等级也有不同,GIII(G3)等级*低,G2稍高,G1*高

完成比赛后,会根据结果增加粉丝数,获得技能点并得到金币、优胜奖状

输掉比赛后可能会获得不好的技能或者状态,所以仍然需要技能点来去除弱点

之后还可以看一场live,也能解锁一些新的歌曲,后续也可以播放了(怪不得一个赛马游戏里会有唱歌跳舞,cy你可真行)

比赛是真没什么好说的,全靠技能和属性撑着,这部分等验证吧

6.2.7一些特殊事件

我暂时只见过夏季合宿这个事件。在这个事件中,休息和出门被合并,其他倒是没发现有什么特殊的(全员换上死库水算吗)

还有在第二年开始的继承事件,换句话说第二年的时候才能真正的继承技能这个我确实没弄明白,等后续再摸索

6.2.8育成失败

上边也提过,目标未达成时可以吃闹钟(目_まし__)提升1级心态后接关,*多3次

如果再失败就完成培养了。

在之后,可以消耗一些技能PT学习技能,FES卡就这么印出来了

之后也会提升自己的评价点和育成等级,首页左上角那个就是

然后就是玩家获得因子和支援点和金币、角色获得亲爱度和粉丝数,支援获得经验

6.2.9育成成功

《赛马娘》麦昆培养技巧教学_赛马娘麦昆育成攻略

我——还——没——成——功——过——

补充:

心情有绝不调、不调、普通、好调、绝好调,影响比赛中技能发动率

夏季合宿事件是特定时间触发,效果是全部练习课程LV5满级,用来补充平时没练的短板

速度影响*大速度跟加速力

体力影响速度持续时间

力量影响抢位的能力

根性影响体力恢复速度

智力影响心理素质

目前而言,版本之子是逃马

如樱花进王(1星)、无声铃鹿、丸善斯基、大树快车

训练无脑怼速度,合宿期间补一下其他短板

技能配合加速或者回体,以及逃马专用技能

基本上都能育成成功

二、赛马娘麦昆育成攻略技能选择及属性分配推荐

赛马娘麦昆育成攻略。本文为大家带来的是游戏中麦昆的培养指南。包含技能选择及属性分配等内容,供各位玩家们参考。

麦昆育成攻略

麦昆专属:名优

菊花赏,天皇赏(春)第一名,耐力1200,粉丝数量达到32w人

难度:中等

外部条件

距离:中距离+长距离,URA长距离

跑法:逃马

继承:选用有中距离,有长距离,有逃马因子的种马;选用高数值速度、耐力因子的种马;选用双圈种马。

解释:首先麦昆初始面板逃适应是B,为了减少有马纪念赛的翻车率,建议用带有逃马因子的种马;其次长逃麦昆打中距离比赛其实很容易翻车,二次和三次继承如果能把中距离洗成S,可以减少中距离比赛的困难性。双圈种马更容易继承脚质和距离等等。

礼装:不带绿色恶魔(所以不太适合新手)3速3耐,也可以2速4耐。

解释:带3速时,推荐带耐速礼装。例如黄金城和目白赖恩礼装。或者带逃马和泛用速,例如帝皇、铃鹿、双涡轮。

打野:12月下旬G1比赛一场,两场有马两场G2长距离。(视情况需要额外增加,后文展开)

玩法和相对应难点:

速耐对点,其他属性真的是碰都不能碰。其中速度为了满足初期比赛需求,一般速度在前期点到3级,之后优先度降低。

我个人对于第一年年前的加点是这样分配的,速度小于1人不点,耐力小于2人不点,速度优先级略大于耐力,当速度和耐力都不满足人数时,出门拉心情。(不是开局就拉心情,而是将外出作为一种没有选项时的选项)

麦昆最难的两点在于32w粉丝,以及1200耐力两件事同时达成。我个人感觉先行流如果考虑速耐力平铺也是可以达成的,这边给大家带来的是长距离逃马的玩法。

长距离逃马是一种侧重于耐力与速度的玩法,至少在长距离比赛中容错率很高,基本以碾压获胜。麦昆同时有20%的耐力加成,通过长逃主耐的思路,是可以达到1200耐力的。难点就在于这如何同时保证过量耐力加点与培养属性打比赛不翻车。

首先推荐将URA修正成长距离——我个人推荐麦昆除了第一年12月下旬的中距离G1以外,不参加任何中距离G1比赛。(如果你要参加,还要对应的参加一场长距离相抵消)在该基础上,需要参加两年的有马纪念赛,和2次G2长距离比赛。这时候要主要你礼装的粉丝加成,具体可以通过出道赛对比——我个人这样配的礼装出道赛打完是加1150左右的粉丝,如我上述打完全程+URA三个比赛,是正好35w,可以说压线完成任务——但凡是你G1类比赛翻车,就会缺少非常多的粉丝数量。这时候个人建议至少参加1场中距离G1+一场长距离G2修正。给一个数值参考,第二年有马结束时应该保证11w粉丝,第三年有马结束时25w粉丝。

耐力数值参考:

第一年合宿如果能到600左右已经不用担心了。第二年合宿如果能到1000左右,也可以不用担心了。相反没到的话,还是要专注一下耐力培训的。我个人练的时候,大概能溢出3-6个回合用来补速度。也就是前期速度训练容错率最高可以达到四级——相反如果你速度点到五级了,而且中后期彩圈、支援卡等级不给力的话,大概率完成不了。

技能选择:

麦昆自带一个长距离逃马金技,个人测下来感觉触发条件挺困难的,不建议学习。由于目前的解包数据,这边推荐金回蓝优先度最高,其次是金黄技能,以及单圈黄技能。双圈黄技绿技能请不要点。

三、赛马娘种马育成攻略角色选择及培养指南

赛马娘种马育成攻略。如果挑选好的种马来进行培养是许多玩家的讨论话题,下面带来游戏中种马的育成指南,供各位玩家们参考。种马育成攻略

切记:配种只看因子,不用看马的等级技能和各种属性

能继承的都变成因子了

因子分为蓝(五种基础属性,等级越高属性越高)

粉(距离,跑法,场地适性)

绿(三星马娘大招因子,等级越高技能等级越高)

白(提供技能和属性,等级越高属性越高,技能等级越高,来自你马娘的技能和比赛经历)

当你不在乎适性的时候

无脑选择蓝色因子(基础属性因子)总星级高的马当种马就好

同时看能不能继承合适的大招

其次看白色因子的多寡和是否适合

当你要提升适性的时候

切记:每过1+3x等级的粉色因子可以提升x+1级适性

即 1到3级因子提升一级适性,4到6级因子提升两级,7到9级因子提升三级,依次类推

然后再回到看蓝色因子的步骤

继承时只要抽到适性因子,同样按照上述粉因子相关来提升等级

你a级属性抽到一个一星也可以提升到s了

所以你要是想赌运气提升a适性到s的话,优先看因子个数就行了,不用看因子等级

在育成过程中基本可以忽略适性因子的影响

因为蓝色因子的继承概率》》》白色=绿色》粉色

育成过程中是会按概率随机抽取马娘的两代直系内亲属的因子继承,且不会重复抽到同一个因子

比如说马娘两代之内共有8个一星速度因子一个三星速度因子

那么每年的继承就最多只会抽到一次三星速度因子

关于相性:相性我们可以最后再考虑,相性会低幅度提升继承因子带来的属性效果

会提升继承时出现暴击的概率(必定继承6次因子)

所以朋友们,不要老看着高等级粉色因子了,除非你想让无声铃鹿当差马,让乌拉拉跑草地

对了,关于乌拉拉跑有马

乌拉拉的草场和长途都是g等级

提升到a等级的话最少需要16级适性因子

也就是最少6个适性因子

一共最多6个适性因子,所以你最多能提升乌拉拉到a级单适性(根据谭友所说,一次最多提升四级,那样的话就不行了)

如果各三个(合计最少7级)的话,那么乌拉拉出场将拥有d等级双适性

或者稍微换一下一个c一个e

然后你再去撞大运中途遗传就行了

ps:距离能跑的水准b还都有不少距离,只有真的天命之子能撞到一共刷四次粉色因子吧

自己育种的话推荐先育种出拥有三星蓝色因子但大招价值不高的马

属性b等级以上就会出三星蓝因子,属性特别高似乎并不会提升高等级因子的概率

实际上因子几星和出什么全靠脸,大家努力刷吧

再借齐培养下一代三星蓝色因子且大招价值高的马

(9蓝皇帝,铃鹿,丸善等应该是最好的选择)

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的《赛马娘》麦昆培养技巧教学_赛马娘麦昆育成攻略和赛马娘麦昆育成攻略技能选择及属性分配推荐问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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