大家好,Balance_ball游戏相信很多的网友都不是很明白,包括balance游戏如何调命也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于Balance_ball游戏和balance游戏如何调命的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、balance游戏如何调命
《平衡(Ballance)》作弊程序
作弊程序:运行游戏后,切换到桌面运行程序,并将God Mode选上,即可!
之后,关闭作弊程序也没所谓,时间会锁定[即使再吃时间球也不加成],生命无限[即使掉下去了...]。但也有BUG,偶尔的让你过不了关,比如,有变换球的地方,给你移走了,有轨道的地方,轨道不见了...好自为之!!!
Database.tdb
作弊补丁:复制到游戏根目录下,即可从一开始就玩到第12关
Ballace将表示生命的变量存在内存中,死一条命就减一,所以只要直接修改这块内存地址所保存的变量或者将值锁住即可。
另外,Ballance画面上右下角标是生命的白色小球与内存中的值是不同的。死一条命,减一个白色小球;而不是从内存中读取生命值表示。因此即使将命改成了100条,画面上不会显示100个小球。
修改器及游戏下载:
游戏修改专家Game Expert(非安装版本):
Ballance中文网站下载:
Ballance主页及过关录像:
二、f-zero的游戏介绍
(默认为第一种操作设定):
↑:无用处。
↓:赛车腾空后(上跳板,蓝色)后着地前按住,可以使赛车不受损伤。并且不会降低行速。
←:左转。
→:右转。
A:喷火加速。
B:刹车。
L:单独使用时为左侧平行移动。和←同时使用为左侧高度回旋转弯,多在大角度转弯时使用。
R:单独使用时为右侧平行移动。和→同时使用为右侧高度回旋转弯,多在大角度转弯时使用。
L+R:使用BOOST,涡轮加速装置,使用后赛车为高速行驶状态,即使受到撞击,再加速时也会从新回到高速行驶状态,不过有时间限制。
START:暂停。其中第一项为继续游戏;第二项为退出游戏。游戏一共有4种难度,BEGINNER、STANDARD、EXPERT和MASTER,其中MASTER难度是隐藏难度,当一个赛道的其他难度都打通后,MASTER难度就会出现。
BEGINNER难度:
这个难度不用我说大家都知道是怎么回事,玩家只要没有太大的失误很容易就能打通。不过还是要用到连续喷火(连打A),这样可以时赛车转弯更容易,并且不会失去平衡,是最基本的技巧。不用使用BOOST也可轻松通过。
STANDARD难度:
这个难度也是比较简单的,只要用BOOST的话就可以轻松打通,不需要什么高级技巧的操作。
EXPERT难度:
这个难度需要大家有一定的技巧了,就是需要用到高速回旋技巧。而且在转弯的时候不能离弯道太远,不然就会被超越。大家也可以利用这点超过领先的赛车。如果使用BOOST的话不会太难的,不过大家还是不能犯错的,不然会比较困难的。
MASTER难度:
最高级别的难度,而且不是一般的难。电脑的赛车也会使用BOOST,而且电脑的赛车是会和玩家的赛车相撞的,所以大家要一直保持这赛车的能量。如果能量太低,会降低赛车的最高时速的。如果能量消耗完的话,赛车就会爆炸。这个时候玩家要把以前用到的技巧全部使用出来了。如高速回旋技巧,合理的使用跳板和转弯连续喷火等。熟悉赛道,合理的使用BOOTS也是制胜的关键。赛道护边:
如果赛车擦到的话就会损耗赛车能量,如果撞上的话赛车能量会大幅度的损耗,并且速度会下降很多。
加速器:
踏上加速器,便会瞬间提高行速,但是速度会慢慢的下减到赛车的最高时速。踏上加速器后,赛车的形式方向也会顺着加速器的箭头方向行驶。
跳板:
利用好跳板可以更好的摆脱和超越对手。跳板起跳后可以跨越赛道,但是如果失败,掉落到赛道外的话就会OVER的,还有就是如果要跨越赛道必须有足够的速度,不然是没有成功的可能的。这个时候使用BOOST就是最好的时机了。利用加速器也是一种好的办法。在落地前按住↓,赛车就不会因为着地而损耗能量并降低速度了,如果大家掌握不好时间的话就一直按住就好了。
波纹赛段:
有的赛道有波纹赛段,如果跑在波纹赛段的话,赛车就会随着波纹赛段的波浪方向慢慢的移动,有的赛段比较狭窄,用L、R与其反向使用边可顺利通过。
胶泥赛段:
很多赛道都有,赛车踏上的话便会降低行驶速度。但是对使用BOOST的赛车无效。
冰面赛段:
比较难跑的赛段,对于赛车的转弯会增加难度,但是只要更快的连续喷火应该不成问题。
岩浆赛段:
如果踏上不会对速度造成太大的障碍,但是会损耗赛车的能量。同时会将赛车弹开。
岩浆地雷:
如果碰上的话赛车会被炸开碰到赛道护边,并且对赛车会造成很大的能量损耗,如果距离后的话连续喷火可以避免与护边碰撞。岩浆地雷爆炸后会变成一个圆形的岩浆赛段。
障碍地雷:
爆炸威力更大,对赛车的能量消耗也就更大。同时也会把赛车弹开,从而撞到护边。
重力赛段:
只有个别的两个赛道有,赛车腾空后,如果飞在重力赛段上,赛车会立即下降。其他没有什么特别之处。
旋风赛段:
只在一个赛道中出现,是一个圆形的障碍。它的特征如其名,如果踏上的话赛车会做回旋状态,不过如果能掌握好方向的话再加上连续喷火,不难恢复成正常状态。
恢复赛段:
在起点过后的一点的绿色的跑道便是了,它的作用很大的,恢复赛车的能量,在MASTER难度的较量中一定会用到的。
障碍赛车:
从第二圈开始就会有的,分为黄、绿两种。黄色的较多,一般不会给玩家造成太大的障碍(MASTER难度中除外,因为还有其他的赛车的干扰),绿色的无论是速度还是回旋能力都要超过前者,因此在弯道看见的话最好从外道超越(MASTER级玩家除外)。选择好用的赛车,是跑好每一个赛道的先天条件。我们这里只介绍4辆基本的赛车。那么先让我们了解一下赛车的性能指标都是什么吧。
MAX SPEED(KM/H) NORMAL:这个是赛车在普通状态下的最高时速
BOOST:这个是赛车在启动涡轮加速装置后的最高时速
BOOST TIME(SEC.):这个是赛车启动涡轮加速装置后所能保持的时间(秒)
BODY STRENGTH(/100):这个是赛车的抗冲撞能力
TURN PERFORMANCE:这个是赛车的回旋性能
BALANCE:这个是赛车回旋时和冲撞是所能保持的平衡性能
PICKUP GRAPH:这个是赛车的加速图,可以从这里了解赛车的加速性能
HOT VIOLET(火热紫罗兰)
这个赛车各个性能都是比较平均的,回旋性能是B,算是比较出色的了,适合于初级玩家使用。不过加速不是很好,位于4辆车的第三。
FIRE BALL(火球)
4辆车中速度最快、抗冲撞能力最强的车,不过速度虽然快,但是回旋性能不行,好在平衡性弥补了它的这点不足,还有一个致命的弱点就是加速度太慢,位于4辆车之“首”。适合于高级玩家使用。
J.B.CRYSTAL(JB水晶)
平衡性能最好,但是回旋和火球一样不出色。速度是4辆车中最慢的了(也慢不了多少的),不过它的涡轮加速时间可是9.5秒呀,利用这点足可以超越其他的赛车了。加速度位于第二名,适合于中级玩家使用。
WIND WALKER(风行者)
笔者最喜欢的车,它的回转性能是A,不过平衡性只有D。但是它的加速度可以位居第一的呀,再加上涡轮加速是585,也是4辆车中最高的,打败其他对手不成问题。有优点同样有弱点,它的涡轮加速时间比较短,还有就是抗冲撞能力只有50,所以玩家使用它的时候要注意赛车的能量。由于这辆赛车的回旋性能好,所以上手度很高,各个层次的玩家都能很好的使用,不过由于抗冲撞能力很次,所以更适合于MASTER级玩家使用。车位的选择:
选择好车位是超越对手和保持领先的重要手段,在弯道处尽量贴着弯道内侧跑。还有就是防止后面的对手插上,在你后面的赛车如果跟着你跟的很近的话会有CHECK的提示,这个时候你就使用L、R左右的摆动,防止对手超越,不过这仅限制在直道,并且你确领先的位置时使用。
赛车的冲撞:
赛车的互相碰撞是不可避免的,但是这也是有技巧的。如果你的车尾和对方的车头相撞(一般都是后面要超车的主动碰撞),你的车不会有太大的损伤,而且速度会瞬间提高一点。而对方的车就会损伤一小部分的能量,并且速度会打折扣。但是如果是在大的弯道处碰撞的话,前面的车多半会撞到护边上,而后面的车就会趁机超越。两辆车都是侧面相撞的话,都会有损伤,并且速度会下降一些,这样的技巧多半是在拐弯处使用,当然是占据内道的车占便宜了。利用电脑的障碍赛车也是一种技巧,不过成功率不高,在这里就不多说了。
跳板的合理运用:
跳板的主要用途不只是腾空和跳跃障碍,还可以利用它来跨越赛道,比如拐弯的赛道不用在去拐弯,直接跳到就行了,不过要保证速度和落地的方向,别等一落地才去调整方向,要在空中提前完成,有的还可以跨越几个弯道,大家自己挖掘吧。注意:如果跳到了赛道外面,就会GAME OVER的。
刹车的运用技巧:大家会想可以用连续喷火了,刹车还有什么用呢。不,当然有用了。对于回旋性能好的车,当然用不上了,但是对于回旋性能不好的车呢,一定会用上的。在转弯处,如果你认为赛车在高速行驶状态下不能顺利通过,就要用刹车了,把速度降到370左右便可以了,然后在奋起直追,总比撞到护边的好。那什么时候需要用呢?那就要看玩家的经验和判断了。
BOOST的使用:
BOOST是十分珍贵的,只有每次冲过终点才能得到一次使用机会(见赛场中的右下角),因此一定要合理的使用。BOOST可以储存,但是只限同一个赛道,但是储存也只能储存3个,而一共可以获得4个,所以要在此之前就使用一个,避免浪费,还有,剩余的不能带到下一个赛道(反正攻略MASTER难度时是肯定不会剩下的)。BOOST使用的时机:
1.大的拐弯处过后;2.踏上加速器后,速度变成500的时候,不过如果两个加速器挨着比较近建议不使用;3.距离第一名太远,而离大拐弯处又远的时候;4.一定会在胶泥赛段上行驶的时候;5.到了最后一圈,并且还有富裕的BOOST时在直道使用;6.快冲终点的时候使用。以上是笔者总结的经验,使用于MASTER难度,其他的难度不用BOOST也可打通,不过难度较大。
有了以上的经验介绍,大家打通MASTER难度的日子指日可待了。当MASTER难度被打穿(任何赛段)就会看见其他难度没有的结尾。里面有游戏制作小组的介绍、玛丽奥俱乐部成员介绍和一些发售商的介绍,而最后便是我们的赛车的车手的画像,不过要等很长的时间呢,大家不想看的话就按下→+A就可以了。以任何形式打通三个赛段便可以在练习模式里选择以打过的赛道。
以BEGINNER难度打通PAWN、KNIGHT和BISHOP三个赛段,便会在START中出现CHAMPIONSHIP(锦标赛)选项,进入里面会有TIME ATTACK(时间赛道)模式和CHAMPION REPLAY(冠军重放)模式,只要在时间赛道模式中打破记录,边可以在冠军重放模式中观看自己是怎么打破记录和赛车操作的。
以STANDARD难度打通PAWN、KNIGHT和BISHOP三个赛段,便会得到隐藏赛车 SLY JOKER(狡猾的杰克)性能总的来说不错,速度很快,但是涡轮加速时间太短,而且加速度不是很好。
以EXPERT难度打通PAWN、KNIGHT和BISHOP三个赛段,便会在GRAND PRIX(国际长途大赛车)模式中攻略QUEEN赛段,并且可以使用隐藏赛车THE STINGRAY(黄貂鱼)速度很快,并且涡轮加速时间长,抗冲撞能力强,不过回旋性能差。
在以BEGINNER、STANDARD和EXPERT难度完成QUEEN赛段,便会出现隐藏赛车SILVER THUNDER(银色雷鸣)速度快,抗冲撞能力强,其他没有什么可取之处。
Balance_ball游戏的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于balance游戏如何调命、Balance_ball游戏的信息别忘了在本站进行查找哦。