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一、DNF70男街霸刷图装备选择
【套装】
套装的优劣顺序是【远古二】>【传承套50或者60】>【远古一】>【55套】>【60套】
【远古二】狂犬6套或者远古散件。
【传承套50或者60】属性高,对技能加成大。
【远古一】为什么说撒旦好?因为20%的伤害加成,远古一呢?10%伤害加成。
有人说职业55套和60套属性高,技能好,但是我说,那几十的力量和智力是无法胜出10%的伤害的,在相比其加的技能情况下,我依然选择10%伤害,后期怪物都是不死族和人形的,注意夺回西部战的BOSS乌龟是人形怪哟。
【55套】>【60套】
比较55套和60套,55套其实更好,即使在全部满力量下,算上重甲精通加成,55套也比60套多出20多力量,60套则比55套多很多智力,但是!55套的技能非常好,且HP非常多,60套技能很残废,HP很少,比较之后,宁可不要那些智力,也要技能和HP。60套更适合女街霸。
最后说说真62套为什么不考虑,性价比太低!有这个钱不如攒钱去弄其他粉部件。【首饰】手镯【哈尼克之牙】40%的出血伤害+20%的中毒伤害。男街霸第一个要买的装备。为什么不先买别的?因为这个就是最终装备。
【罗乌的血玉手镯】出血状态变化等级LV6,20%出血伤害,状态变化等级只增加时间不增加几率,实际效果非常微小,所以这个手镯性能跟牙齿相差很大,价格也不低,所以不推荐入手,宁可戴着紫手镯慢慢攒钱买牙齿。
远古1手镯(高属性)。
然后平民和贫民首选。
【幻影手镯】大于【王权手镯】大于【冰龙手镯】
幻影手镯为的是技能,非常实用!王权手镯只要25W的样子,暗抗和HP都比冰龙手镯出色,实在没钱带任务给的冰龙手镯。
说说为什么带冰龙手镯而不带帕里斯手镯,帕里斯手镯+1的毒瓶和冰龙的属性和1400HP相比真的冰龙更好。毒瓶这个技能是四投掷里输出最低的,无需堆高。
项链,
【佩鲁斯的荣誉】攻击时5%概率增加11%力量,国服当前版本有叠加效果,物理系职业非常给力项链,增加的力量很高,不过价格也相当高。个人认为该项链整体实力强于BM链子,主要是力量的提升不仅仅能提升各种固定伤害,而且还能提升出血伤害,而BM链子无法提升出血伤害。虽然价格挺高但性能的确没话说,即使将来出独立攻击项链,独立攻击也无法提升出血伤害,所以个人认为陈老师是个毕业项链,有钱人考虑考虑。
【悲鸣链子】8%物理、魔法伤害,虽然不提升出血,中毒等伤害,但是能全面提升其他所有伤害,而且相对成本较低,提倡大家能做尽量早早开始做任务。这里说明一点,55粉项链堕落,特效只增加时间,不增加几率,而且大家看清楚,并没有出血变化等级提升,所以对于男街霸非常鸡肋,千万别入手。
然后平民和贫民首选。
有点钱买个【波动之环】实在没钱带任务给的45级紫【兔神】,紫项链实在是没有什么出色的。
戒指【55SS独立攻击戒指】男街霸大部分直接伤害都是固定伤害,所以必然要堆独立攻击,戒指上的选择余地不大。(说明:独立攻击也无法增加异常伤害)
其次是今年五一的礼包力量戒指,45粉戒指、55粉戒指,触发特效后增加力量,覆盖率为50%左右,独立攻击不增加出血伤害,所以堆力量还是很好的选择。
【远古1戒指】52力量52智力的双高属性非常实用,而且几乎不用什么成本,戴着远古1然后慢慢做SS独立戒指。
【拉罗的迷失之戒】物理攻击3%概率提高15%智力,这里特别说明清楚,拉罗计算的是触发当时人物版面智力,不是什么LT智力之类的,后期基本上能增加100左右的智力,效果覆盖率也非常高(30秒持续30秒内CD,几秒的触发间隔)。贴吧已经有很多关于智力、力量对异常伤害提升的测试帖子,大体上得出的结论,两者同样提升出血、中毒等伤害,所以拉罗提升的100多智力,对男街霸出血伤害的确有不错的提升,但是个人是不怎么推荐大家入手拉罗的:拉罗基础力量、智力过低,相比远古1戒指,力智属性相差了50以上了(相加),男街霸主流意识还是堆力量为主,毕竟除了异常伤害其他大部分都是物理固定伤害,拉罗特效还要打点折扣,还有魔防也过低,而且现在每个区拉罗价格也不是很便宜,作为一个过渡戒指,个人认为没有太大必要付出那么多
最后,选择狂犬6件套的童鞋第六件换项链哦。【武器】爪系首选,【60粉爪蜈蚣】前期的话推荐【40粉爪(卡露亚的教导_奇袭)】(效果BT不解释)怪物中毒状态下对其伤害增加10%,并不是中毒伤害+10%,这个特效也不增加异常状态伤害。
【撒旦的堕落之尘】此武器,除了20%的伤害加成以外
亮点是比爪子高的智力,以及比爪子更快的攻击速度,还有3%的回避!
在此之前可以买一些堆(挑衅)和(网子)技能的武器,等级不限,因为固伤流不看武器伤害的。
【52粉牛臂铠】强化砖块+上破招的50%也不错哦。有钱的可以考虑入手。
最后,平民和贫民们,棍子流武器无需强化。有这个钱不如攒钱去弄其他粉部件。【称号】刷图没什么要求,只要有力智、有个回避和移动就行了。
平民和贫民首选。
有时间刷刷海上列车鳄鱼王者吧,那个称号性价比非常很好。男街霸单刷鳄鱼王的速度一般都是3~5分钟一局,想更快组队也不错。
在此之前随便带个高力量属性的称号吧。
攻击速度和释放速度不需要考虑,移动速度对于男街霸最重要。【辅助装备】60紫(贫民窟)65紫(三重痕迹)60粉(燃烧)65粉(幽灵)特效统一都是中毒、感电、出血变化等级提升,伤害提升,按品质,效果逐步提升,价格也是线性上升。个人比较推荐入手60紫,然后慢慢攒钱买燃烧。65紫属性不比60紫强多少。至于公爵的披风系列,刷图意义不大,还是别考虑了。在所有装备成型后就刷深渊,重要有60SS辅助装备(加独立攻击的)【魔法石】魔法石没什么选择余地,存钱买独立魔法石吧。
最后就是65SS独立魔法石+188独立攻击。【附魔】头肩物理暴击2%/MP,
腰带MP,
鞋子回避(堆回避的话)
上衣、裤子都是附魔双30
首饰附魔独立攻击,
称号双属性
武器双30,+1%移动速度
平民和贫民首选。
武器上衣下衣+12力量即可,很划算。
然后就是首饰每个都要附魔+105硬直的卡片,这样毒针的僵直时间会比原来多1秒左右,很砖块的晕眩有的一拼。其他部位就HP。【时装】头部,头发智力
背部,胸部攻速
上衣挑衅、针
裤子 HP、
腰带回避
鞋子移动/力量(移动速度影响投掷速度)
二、dnf男格斗选哪个职业好
有些事物的背后真像和表面可能有很大落差,楼主感觉4个职业都屌炸天,但实际上他们都是冷门职业了,刷图都不强。剑士、女法们占领一线。
先说男柔道,与女柔道相比,他难操控的金刚碎与范围小的裂石破天就低人一等。空绞锤难看得要死(女柔道的空绞锤非常有打击感)。而且女柔道出2觉了,就更屌了。男柔道的唯一优势就是抓取方式好,y轴抓取范围很大,但女柔道虽说y轴抓取范围小,不过并不影响抓取。还有就是男柔道的袭击,pk时要比背摔好用多了。要论打击感一定是女柔道更强。女柔道摔人都是咣咣的声音,男柔道则是噗噗的声音。
再说男街霸,各种投掷,看似很屌,不过对于近身怪很无力,每次进图要先走到离怪很远的地方才能投掷,所以挺不方便。练过剑士再练他,确实感觉刷图慢了很多。不过要比女街霸强得多,女街霸攻击范围更小。最后我还是忍不住想讲一句,男街霸的伏虎霸王拳太难看,跟女街霸一比,没个看。
男气功,算是男格斗里最优秀的了,念气环绕攻击力高,念气波与龙虎啸都可增加大小,罩子冷却短,能爆炸。又不缺大范围高输出技能,攻速移动都很快,刷一般图都很轻松。所以如果很想练男格斗,建议练气功。
男散打,我不是很了解了,不过我知道他伤害很高,可能在范围上差一点。
三、求DNF男街霸纯刷图加点
抛沙强化抛沙丢毒丢砖丢针丢网强制投强化投挑衅强化挑衅自动填充物理暴击都满上不用解释蹲伏肯定要加的炎踢5出强制、后期怪霸体多炎踢抓不到、在怪堆里强制可以抓个怪无敌、滑铲满伤害可观霸体、45的大姨妈风暴满出血伤害很可观、EX加力量回避命中智力也可以加加伏虎我就加了1级偶尔用用他的无敌、只打3次而却偶尔miss几下会很蛋疼、毒雷就一下攻击不是无敌还是百分比伤害不加双投我不加 cd太长持续时间太短、还不如等开觉醒了被动觉醒点满加投掷品数量和减投掷间隔CD剩余的SP等开觉醒其他的自由发挥、我点是这样单刷同等级王图无压力、无消耗
职业:千手罗汉
等级:70
总SP:7034
已用SP:7025
剩余SP:9
任务获得:870
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
膝击,等级:1
念气波,等级:1
走火入魔,等级:1
剧毒抵抗,等级:1
抛沙,等级:30
千手千眼,等级:9
擒月炎,等级:5
蹲伏,等级:1
强化-抛沙,等级:3
投掷强化,等级:1
自动填充,等级:1
毒瓶投掷,等级:17
毒针投掷,等级:23
强制-技能投掷,等级:1
双重投掷,等级:10有些人说加1性价比高,CD短。但是通过我刷图发现,基本都是到了BOSS我才开这个的
砖块投掷,等级:21
猛虎霸王拳,等级:5霸王拳学5级出1级狂,可以控怪逃命
狂•霸王拳,等级:1
挑衅,等级:10
罗网投掷,等级:18
螺旋滑铲,等级:18
强制-螺旋滑铲,等级:1
血色风暴,等级:13
天崩地裂,等级:12
强化-挑衅,等级:3
强化-血色风暴,等级:2
狂暴血丝,等级:1因为有人说60EX不好,所以没学,把TP学了回避精通
后踢,等级:1
强制-后踢,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:1
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
街霸重甲精通,等级:1
力量之源,等级:3
智力之源,等级:3
回避精通,等级:3
命中精通,等级:3
物理暴击,等级:5
远古记忆,等级:10这个主要增加智力能增加中毒出血伤害。不喜欢可以不点。
基本刷图流就是这样加,差别的就是里面几个技能等级什么的。如果你要用高强爪子或者棍子,可以把霸王拳学高,高伤害。不过男街霸刷图基本都是投掷过图。现在没开觉醒,没被动技能可能发现一轮投掷下去CD还没好,等觉醒开了有了被动觉醒减CD。就不会出现CD不够的情况
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