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众神之战ol好玩吗_众神之战好玩吗

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:5次

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一、《众神之战》玩哪个职业比较爽,谁有介绍

战士

战士是手持坚盾,以近身格斗为主的职业,保护战友是他们永恒的信念:要想伤害我的队友,先从我的尸体上踩过去。在一个队伍中,战士扮演着重要的角色,在面临不同的对手时,战士总是会有不同的策略来应对。职业介绍拥有无与伦比的近战优势,战士作为一名出色的保卫者,在团队中起着决定性的作用。他们英勇无畏,用自己的身躯挡下大部分的火力,保护同伴是他们永远的战斗信念。剑与盾牌的攻守配合姿势,让战士能够在危险区域内一样进退自如,进行最完美的战斗。适合人群:由于职业特性的需要,战士职业更适合于喜欢近身肉搏,能够同时兼顾攻守的玩家。

斗士

斗士

与战士相比,斗士的攻击性表现得更为明显。他们的战斗信条就是:进攻,进攻,再进攻!斗士挥舞着长枪来击败任何挡在他们行进路上的敌人,永不后退,直到敌人倒下,或是自己倒下。职业介绍勇猛的斗士职业,在任何情况下都以放倒敌人为最终目的。他们虽然不如战士拥有较优越的防守天份,但他们的进攻绝对是最具有震撼力的。对长矛和长枪十分熟悉的斗士,总是能够将自身优势发挥到极致,恰到好处的攻击距离,将能够为该职业赢来更多的战斗优势。适合人群:侧重进攻多于防守的职业,较适合喜欢进攻的玩家,追求高伤害又偏好近战玩家的最佳选择。

法师

法师

法师擅长使用元素的力量来摧毁敌人。他们身着轻盈的法袍,从元素空间召唤强大的火焰来发动进攻。他们可以对单一的目标造成致命打击,更可以施放从天而降的法术大面积杀伤敌人。职业介绍元素操控者,有着惊人的魔法控制力,他们熟悉各种自然元素并运用自如,是古希腊大陆里上最可怕的伤害输出职业。虽然在自身防御能力上稍显薄弱,但较为自由的攻击距离使得法师成为远程杀手,强悍的攻击力使他们毫无悬念地成为绝对的火力输出主力。适合人群:喜欢远程进攻的玩家,该职业强力的伤害输出能力将能够满足追求高攻击伤害玩家的需要。

祭司

祭司

祭司是神的使者,他们可以治愈受伤的友军,还可以帮助队友解除不良状态。祭司对一个团队的帮助是巨大的,同时在独自面对危险时也绝不畏惧,他们所掌握的水的元素力量会帮助祭司们轻松击败敌人。职业介绍神圣的治疗职业,同时也拥有不俗的攻击战斗力。以短杖作攻击,以盾牌作防御,就算独自面对敌人,祭司也有着毫不畏惧的精神。虽然他们没有法师的高攻击,也没有战士的强防御,但作为团队治疗,绝对是战场上最给人光明的职业。适合人群:喜欢救死扶伤,充满爱心的玩家,神圣的治疗职业,将是偏好平和不喜欢暴力玩家的最爱

二、玩众神之战怎么升级攻略

首先说下大家比较关心的几个问题(我会说得比较详细,所以会比较啰嗦,高手理解下,我是为了新人而写,想留住他们): 1、专长分配专长/点数 1 1 2 2 3 2 4 3 5 5 6 6 7 8 8 9 9 12 10 14 11 17 12 20 13 23 14 27 15 31 16 36 17 40 18 46 19 52 20 58 21 65 22 72 23 80 24 88 25 97 26 106 27 116 28 127 29 138 30 150 31 150 32 150 33 150 34 150 35 150 36 150 37 150 38 150 39 150 40 150一项专长总共需要2951专长点,升满所有专长需要53118专长点(引用了戦栗贵公子文章,鼓掌)。职业前期专长点分配方法一致:主要加攻击专长3项,然后在升级过程中根据防具属性和怪物攻击强度适当增加命中专长,防御专长,吸收专长,血上限专长,回血专长,闪避专长(65级可以进商旅以前,防御,吸收专长最好达到6到7级,其他专长平均在4到5级,攻击专长10级以上,这样打怪抗怪会比较轻松。)后期专长加点方法如下:毫无疑问,攻击专长还是主要加的选项,但是后期某些职业的某些专长加法就不同了。在攻击专长满足打怪需求,防御专长满足抗怪需求的情况下,各职业加法如下: a、斗士:后期重点加2个闪避和物防专长,其次是命中,血上限,回蓝(回蓝个人建议10级到15级貌似够用了),吸收专长等,根据打怪需要加点魔防专长。斗士的暴击专长在闪避,攻击,物防满了后再慢慢点。 2009-5-21 23:07回复八荒护法 0位粉丝 2楼 b、战士:后期重点是物防专长,吸收专长,其次是闪避,命中,血上限,回蓝等专长,这些专长可以根据个人喜好乱加,呵呵。 c、法师:后期重点加物防和双吸收,法师专长很不好加,因为个个专长都需要,皮脆,打怪攻击较低,必须加得平均点,其次是闪避,命中,血上限,回血,回蓝等专长(回蓝10级差不多够用了) d、祭祀:适合意志力坚强的玩家玩,攻击力很低,辅助型职业,首先重点加闪避专长,其次是防御,治疗,命中,血上限全部要加。 2、专长点来源以前游戏打低于等级10级的怪没经验,可以压级刷专长点。这个方法本人一直不是很建议,因为我就是刷了1个月专长点,玩到后期感觉用处不是很大,只是升级过程相对轻松点吧,但是那1个月的时间里完全体验不到游戏乐趣。现在专长点主要来源有: a、主城打间谍得专长:中午12点20和晚上7点20在主城刷3波间谍,打死后随机获得专长和经验石头 b、西西里岛完成打怪任务得专长:活动时间20:00—22:00(具体开放时间看官网公告) c、每个等级相对应的循环任务得专长:每日任务和阵营任务做完以后,就是用等级相对应的循环专长任务升级得专了(后面升级流程详细介绍) 3、玩家必须参加的活动 a、迷宫活动(末尾附带迷宫走法图,引用了谁的我忘记了,鼓掌):活动时间19:30—20:00(具体开放时间看官网公告)玩家等级达到20级后,在阵营主城自动寻路到“迷宫任务领取人”处,领取完迷宫任务就可点击边上的“迷宫传送人”传送入迷宫。迷宫内有9个小岛,每个小岛有4个传送点传送到不同的小岛。与迷宫中交任务的“宙斯使者”(见很多新人在阵营问宙斯使者在哪里,来看,在这里)对话后得到物品“宙斯神谕1”。在迷宫内寻找“宙斯使者一”并将“宙斯神谕1”交给他后,获得物品“宙斯神谕2”,接着继续寻找“宙斯使者二”并将“宙斯神谕2”交予他……以此类推,直到将“宙斯神谕5”交予“宙斯使者5”。5位“宙斯使者”分布在不同的5个岛上。随着任务的深入进行,换取的奖励将会逐渐递增。注意,玩家必须按照1-5的顺序来交任务才能获取到奖励。 1—5的五个任务为一轮,每次地图开放最多只能完成一轮的任务,但若活动时间结束还未完成的,任务物品不会消失,玩家保留相关物品的情况下,可以在下次进入活动地图时继续完成余下任务而不必重新开始。 b、诅咒活动:非人民币玩家重要装备来源,诅咒1,2每天晚上8点30——9点30,65以上诅咒3:活动时间晚上8:30—9:30(具体开放时间看官网公告) c、商旅活动:参加等级65级,活动时间晚上8:30—9:30(具体开放时间看官网公告),非人民币玩家重要经济来源之2。里面爆升级装备所需的宝石和水

三、众神之战怎么玩

1-50级:升级就必须做任务,而接任务的时候最好是把所有能接的任务全部接了,尽量组队获得前期至关重要的5人任务和异性任务,当打怪任务全部完成以后若还有些探索任务找不到地方的话,直接放弃。

50-64级:只要任务全部做完,前50级是很好升的。51级在帕尼萨就有女巫(斯巴达:尼米亚打祭祀)任务,这个是当前等级最主要的循环升级得专任务,组满人刷,交任务方便,前期的专长点就KAO这个任务来获得了,尽量多刷几次。刷到64级换地方去迈加拉海岸刷暴徒。

64-84级:每日任务和阵营任务做完的前提下,主要升级任务是64级可以接的循环升级得专任务:打暴徒(斯巴达:阿格利司打盗贼)。同样,交任务很方便,组满人一直刷,刷到84级。

84-90级:这个过程是相对很痛苦的,升级慢,打怪扛不住,这个就可以看出玩家游戏水平了。84级后,尽量组满人刷当前等级最主要的循环升级得专任务:打毒腹或者骷髅(斯巴达:阿格利司打亚马逊女战士或者赤牡鹿)。装备好的刷到86级换地方到布拉迪亚,装备不好的一直刷到90级。想升级快的话,阵营任务和每日任务必须做完。

90-101级:每日任务和阵营任务做完的前提下,尽量组满人刷当前等级最主要的循环升级得专任务:打变异蛙(斯巴达:德尔打变异蛇)。这个循环任务是经验得专最多的循环任务,组满人很容易打的,手动循环刷。刷到101级换地方。

101-110级:具体级数我忘记了,好像是108级,101级就没有变异蛙了,升级变得异常缓慢,每日任务和阵营任务做完的前提下,尽量组满人刷当前等级最主要的循环升级得专任务:打独眼巨人(斯巴达:德尔打人马)。

110级-120级:每日任务和阵营任务做完的前提下,尽量组满人刷当前等级最主要的循环升级得专任务:打精灵(斯巴达:德尔打鸟妖)。这个过程慢慢熬吧。。没什么多说的

四、老版单机游戏众神之战

众神之战疯趣游戏介绍众神之战以西方神话为背景,打造经典的国战卡牌手游.玩家可以在游戏中通过祈祷来招募各种女神为自己战斗,颜值爆表,战斗力超群,简直完美!末日战斗经验玩法,集合神或女神兵团当你的英雄,征服众多挑战模式,打败你没见过的最强BOSS,在PvP竞技场邀请友人来打战.

众神之战疯趣版特色1、劲爆战斗视觉体验!

2、史诗级卡牌手游!

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3、史诗级游戏背景!

4、首创RPG卡牌手游!

5、首创自由领地争霸!

疯趣版众神之战玩法介绍(1)部队编组

游戏内最多同时上阵10名武将;

可选择不同兵种和武将进行战斗;

不同兵种之间有相克关系;

弓兵克骑兵、骑兵克步兵、步兵克弓兵。

(2)战斗流程

战斗内双方根据武将的机动数值,依次发起攻击;

影响战斗胜负的因素有双方武将属性、兵种搭配、阵型、武将技能等;

武将和所有兵力全部战死的一方为战斗失败。

(3)虚拟战斗

在副本的战斗为虚拟战斗,兵种为目前开通所有兵种,兵力为武将的最大带兵数;

系统自动分配当前最强兵种和武将最高兵力,不受玩家真实兵力的影响;

也可以在副本界面对武将进行编组调整。

(4)真实战斗

进行世界战斗时为真实战斗,使用兵种和兵力是玩家兵营招募的真实兵力;

武将最少编一个兵才能出出征;

对世界NPC(叛军)损失的兵种有一定的恢复能力;

对其他国家(玩家)损失的兵种是没有恢复能力。

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