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一、宠物森林的宠物系统
宠物天性介绍
怪味处于队伍前排之时,黑暗防御力能提高若干
肥胖受到的伤害是风或火两系元素,则伤害减少若干
强力粘液攻击敌人时可使对手在奇数回合时不能进行移动,持续5个回合
激怒受到致命一击时,能提高3个回合自身若干的光明攻击
暴躁受到致命一击时,能提高3个回合自身若干的黑暗攻击
不屈受到致命一击时,能恢复所受伤害的若干的HP
高速每回合恢复的PP可以额外增加若干
吸盘通常情况下,不会被敌人强制移动场上位置
波涛在HP少于1/3时,水属性攻击威力上升若干
长刺受到近身攻击时,能对攻击者造成若干+(自己等级)点伤害
磁性所有比自己等级低的敌对机械宠物在自主移动场上位置时,若干的几率失败
发芽在HP少于1/3时,自然属性攻击威力上升若干
狙击致命一击的威力可以再度追加X若干的破防力
慢热战斗的前3回合,自身攻击力减少[60-PW]%,之后恢复原状并永久性提高若干攻击力
蜕皮每回合有若干几率去掉自身一个不良状态
蓄热受到火系攻击时候,有20%的几率回复自身若干的HP
蓄水受到水系攻击时候,有20%的几率回复自身若干的HP
不厚道普通攻击比自己等级低的宠物时,攻击力提升若干
武术有若干几率免疫敌人普通近身攻击,一旦被击中,会受到2.5倍伤害
同性竞争对方场上存在比自己级别高的同性时,光攻与暗攻同时上升若干
出风头对方场上存在比自己级别高的异性时,光攻与暗攻同时上升若干
人来疯对方场上人数超过8个时,光攻与暗攻同时上升若干,当低于8人时恢复原状。
热能马达受到火系攻击时,能回复若干点PP
毒刺受到近身攻击时有若干几率让对手中毒
化毒受到中毒状态时,可立即自我清除,并会恢复自身HP上限若干的HP
紧张双方场上只有一个宠物时,对方的PP消耗增加若干
近视眼普通攻击对方前排宠物时威力上升若干,普通攻击对方后排宠物时,威力下降20%
远视眼普通攻击对方前排宠物时威力下降20%,普通攻击对方后排宠物时,威力上升若干
弱视任何普通攻击威力下降20%,技能攻击威力上升若干
飞翔受地属性攻击伤害减少若干
偷懒在奇数回合防御力正常,攻击力下降20%,但有15%的几率回复一定[PW-5]%的HP;在偶数回合攻击力正常,防御力上升若干
配合治疗受到任何技能治疗的时候,还能自我再恢复治疗量若干的HP
光过敏受到光明攻击时候,能增加暴击率若干点。此状态不叠加,能维持2回合。
雀斑如果宠物是雄性,则两攻增加若干,如果是雌性则两防增加若干
流血免疫机械系的天赋,不会产生流血或掐伤状态。
残忍攻击带有“流血”或“掐伤”状态的敌人,会追加若干的伤害
喷雾有若干几率免疫敌人普通远程攻击
香味处于队伍前排之时,光明防御力能提高若干
生根任何时候连续3个回合防御,则提高两防若干。发生移动后,此效果消失。消失可再次提高
萝莉拥有楚楚动人的外表,受到异性宠物的伤害减少若干
小强如果一个回合结束后,HP正好处于1/10以下,则有若干的几率恢复HP上限30%的HP。
抗石化无法被石化
鳞甲在水中作战时增加若干的回避率。
顽强当受到“眩晕、麻痹、中毒”影响时,每回合自动恢复自身HP和SP上限的若干,直至不再受到任何一种影响为止
仇恨场上任意同伴死亡后,自身光攻和暗攻同时提升若干
谨慎场上任意同伴死亡后,自身光防和暗防同时提升若干
传染被近身攻击后,有若干的几率将自身所带的一个“减益状态”传染给攻击者3个回合
英勇增加若干的暴击率,但HP上限要低于实际上限的10%
仁慈暴击率下降3%,但是HP上限要比实际上限多若干。
迅猛每回合回复的PP多若干点
迟钝每回合回复的PP少4点,但SP上限比实际上限多若干
坚韧 HP上限比实际上限多若干
旺盛 SP上限比实际上限多若干
光刃基础光攻比实际多若干
光壳基础光攻光防比实际多若干
暗刃基础光攻暗攻比实际多若干
暗壳基础光攻暗防比实际多若干
装死自身HP低于HP上限20%时进入假死状态,当前回合到下1个回合内以你为目标的进攻都会失败,假死状态每场战斗只会出现一次
再生每个回合可以恢复自身级别数若干的HP
伪龙当队友使用与龙型系相关的增益技能时,有若干几率可以成功伪装龙型系接受增益效果
钢筋受到远程普通攻击伤害减半,且受到的火系攻击时,伤害量超过你自身最大HP[25-PW]%时,则可免疫此次伤害,,但不能自主移动
柔道普通攻击处于防御姿态的敌人时,能使其眩晕2个回合
冰霜体质在下雪天每回合能恢复若干点HP
湿润体质遇到下雨天每回合有若干的几率能将自身所有异常状态全部消失
干燥体质晴天HP每回合恢复若干点HP,雨天HP每回合减少[PW/2]点HP
戏水在下雨天每回合能恢复若干点HP
燃烧在晴天时,HP每回合会减少2%,但光攻增加若干
光合作用晴天时每回合能恢复若干点SP
叶绿素晴天时每回合能恢复若干点PP
风摆在大风天气下,若干的几率回避敌人的攻击
硬朗当处于流血、中毒状态时,自身两攻提升若干,并可抵消50%的自然系伤害,持续3个回合
维修治疗机械系的宠物时,能追加治疗效果若干
拆卸攻击机械系宠物时,能追加伤害若干
利爪提高乱抓技能卡片的威力若干,普通攻击有[PW*2.2]%的概率导致对方流血
铁布衫中华奇幻武术之一,使用防御状态时,抵抗伤害效果提高若干
队列穿刺敌方形成3人一列时,普通攻击敌方第一排的宠物,其后排所有队员都会受到若干的伤害
花火受到300点以上火系伤害时,有80%概率获使自身火属性抗性提高若干,基础火属性攻击提高[PW*0.643]%,持续3个回合
节能在使用防御状态时,可以为自己恢复若干点
墙边草当自己处于后排时,有15%几率免疫水、风两种属性攻击的伤害
血牛自身两防比实际少20%,HP上限提高若干
无赖 PP为负数的时候,暴击率提高若干
谦让每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的超能攻击威力提高若干。
礼貌每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的幻影攻击威力提高若干。
怜悯每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的神圣攻击威力提高若干。
宽容每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的自然攻击威力提高若干。
镜面有25%概率免疫远程普通攻击,并将原威力若干的伤害反弹给释放者
失眠有若干的概率不会受到“睡眠”和“噩梦”状态的影响
神盾在能被5整除的回合,所受的伤害点数均以扣除SP的方式进行。每若干点伤害折算成1点SP消耗
熔化在能被3整除的回合进行普通攻击,可追加60%威力,但自己也会受到[100-PW]%的伤害,不会导致死亡,至少留1点HP
远程穿甲自己位于后排时,以火或水属性攻击比自己光防高的敌人时,有25%几率追加若干的破防力
近程破盾自己位于前排时,以地或风属性攻击比自己暗防高的敌人时,有25%几率追加若干的破防力
腥臭攻击敌方减益状态超过2个以上的宠物时,有若干获得15点SP
黎明第5个回合开始提高若干点光明伤害
黄昏第5个回合开始提高若干点黑暗伤害
石像鬼基因处于石化状态时,可以获得石像鬼状态4个回合,免疫所有暗黑伤害,但受到光明伤害会加成33%。每回合有若干几率治愈最大HP的20%
分忧有若干概率使佩戴者受到超过400点暗黑攻击时,均摊给本方场上所有单位,每多均摊一个单位,总攻击点数加75
隐蔽站在队伍后排时,使用保护色技能可延长效果2个回合
暴龙基因当受到伤害时,自身生命值低于最大上限50%时,将有一定若干的几率进入暴龙状态,攻击力上升40%防御力下降20%,持续3回合
适应有若干的几率使自己受到的伤害减少“当前回合数的平方”的量,最大不超过180点
七日斩在能被七整除的回合,普通攻击威力增加若干
毒囊被打倒后,会喷射出大量毒液到对方场上所有宠物身上。每个敌人中毒的概率为若干
过敏战斗前三回合受到近身攻击会造成敌人等级×5的反弹伤害,并有若干几率使其产生过敏状态
虫王如果场上存在比自己两攻都高的昆虫系队友,则为自己两攻同时增加若干
无霜冰箱累计的水抗性超过55以上时,每回合开始可以自动将其归零
猫咒当场上出现能被44整除的伤害时,有若干几率随机给予对方场上任意单个宠物猫咒状态,持续3个回合
爆裂狂风当受到超过1000点以上超能或神圣伤害时,可获得下一次的风属性攻击力提高若干的效果
扫雪只要在本回合自主移动过位置,就有若干概率为自己相邻的队友驱散一个减益状态,但只能在被3整除的回合生效
逆鳞受到暴击时,有若干几率随机解除一个正处于3回合冷却或者预热的技能
猫福当能被3整除的回合时,与自己相临格子的宠物接受了治疗,则若干几率随机给予本方一名队友猫福的效果(不可驱散)持续3个回合
吸魂场上每死去一个单位,可以获得若干点SP
捣蛋普通攻击如果产生暴击的话,有若干概率使敌人命中率下降21%,持续3个回合
巡逻每次自己在场上的位置发生了移动,则有25%几率为自己增加若干暴击率2个回合
麻醉果普通攻击可以有若干几率使敌方进入睡眠状态2-3个回合
妒嫉如果在回合数大于15以后,攻击任意当前HP大于HP上限若干的敌人时,可以造成对方眩晕2个回合
技能卡片的合成
《宠物森林》里除了宠物品种和装备影响攻击力外,最重要的就是各式各样的技能了。拥有了极品技能卡的玩家,可以说完全占据了PK的绝对优势。而在游戏里,最烧钱的也是技能卡的制作。
首先有个概念是,游戏中的所有的卡除了任务可得外,都是可以自己制作的。任务所得的卡比较大众化,而制作的卡是有可能制作成极品卡的。游戏中卡按从差到好,分为E、D、C、B、A、S六大类级别。E级卡最差,当然,S级卡就是最好的卡了。
技能卡制作NPC是在“菊石港”的最下方,在那里可以找到各个宠物系的专属技能卡制作,和极品卡制作。并且材料合成,材料出售都在一块儿,还是比较方便的。
游戏中打怪过程中经常会得到些什么猛虎指甲,魔皇水,太银石,稀有宝石之类的低级合成材料,也都就是卡片合成的材料。合成材料是分级别的,同时在合成处,四个相同低级材料可以100%合成为更高一级的材料的。材料级别分为,无等级(既低级),E、D、C、B、A、S。无等级材料就是打怪时普遍出的,材料上未标明的,四个无等级材料同样合成E级材料,四个E级材料合成一个D级材料,类推。
技能卡本身也有等级,同样分为E、D、C、B、A、S的六个等级。一般来说,等级越高的卡,技能伤害就越高,或者说效果就越好。
制作技能卡时需要的材料里如果是二个级别以上的话,攻击系卡片都是有可能出超品技能卡的。如:玩家宠刚孵化出来,一级便有的“撞击”技能卡,普通的是E级,而制作时是能够做成D级的。相应的,精炼同样的等级,D级的技能比E级的技能显示在卡上的伤害就会大30左右。所以,攻击技能是能够超品就尽量超品,以增大对怪物的伤害值。
(在制作技能卡时,想要超品到某个级别,比如“地震”,要超成B级卡,原本是需要放一个B级材料的,如果你多放B级材料,制作时成为B级卡的机率就越高)例如“地震”放一个B级材料,成为B级技能卡的机率为24%,放两个B级材料,机率为38%,放三个B级材料为48%,从第三个材料开始,机率固定增加10%,视你的经济状况来放置合适的超品材料。
二、宠物森林里怎么捉宠物更容易捉到
其实捉BB用大号是个很麻烦的事。。当然~如果你很有钱的话那是另话勒~我看很多人说用大号可以用青铜。。但有耐心不说~撑到150回合被T出去可不好受~现在青铜的几率被改低~就算没该低前也是很难的~我精炼10的青铜~没次成功~都是150回合被T出去。所以~个人认为想捉BB的人青铜可以放弃勒。。
我的方法都是练小号捉~先开几个小号~用大号去领几个扎雅克的居住证~再买几个邮箱~双开交易~随便给个肉食的BB蛋(推荐昆虫系或幻魔系的)~给点火鸡蛋火鸡肉之类的~大概1天不到就能到15级(用黄金)~2、3天就能到35(用白金)~然后去捉~可以叫朋友去当盾~如果RP好~捉起来很简单的~(建议14回合开始捉)~
如果用的是昆虫或幻魔的~就更好捉勒~
个人推荐卡组(白金):催眠白金毒云(有条件合中毒更好)撞击限制护罩
为什么是这几个卡片的原因就是:
催眠:13回合用催眠~14回合很容易捉的(我精炼2的白金,催眠勒捉蝙蝠,基本就是1白金捉1个)
白金:。。这个的作用就不用说啦~没这个捉什么。
毒云(中毒):这个就要你的耐心勒,千万不要合久的或者猛的。众所周之,毒1般是4回合。。每回合少2.5%血~想要传说中的皮血状态~就要靠毒勒~
撞击:唯一的攻击技能~只是为了让你省力点
限制护照:保命吧
我现在捉的都是很容易捉的BB~所以经验就这么多~我用黄金(精炼9,RP不好。。10失败到想哭)去捉的是火球(大概是5-10个捉1只,有次RP好。。1次成功..不过我是拖到70回合开始捉的)
白金(精炼2,舍不得钱。)捉蝙蝠大概是1——2个捉1只,火球也是1——2个,泥浆怪大概1个(就捉过2只~都是1个)
就是这样啦~有什么问题或是建议~欢迎找我讨论啊~
三、宠物森林怎么玩
我建议你还是别玩了,从公测开始完到现在,在我们区第22个35级
首先,这游戏宣传不够,开的服又多,每个服还有5个星球,所以每个服活跃玩家不超过50人..组队在绝大部分多数服务器成为了不可能的事情。。
其次,这游戏玩到后期你会发现巨耗时间和金钱。玩宠物森林,你必须天天上线,如果哪一天你不上线,你会发现你的农庄作物全死,牲畜全跑。(冷冻庄园的话你前期所有收获都没了)而且你即使天天上线,在玩了1个礼拜后,你会发现农庄里的庄稼牲畜每天要占用你1,2小时来耕作,及耗时间,如果想使用现代化的农用机器来帮助农作,对不起,RMB购买。。
再有,就是这游戏每个宠物转生都需要道具,而转生道具基本在高级副本打boss出,一般需要5个30+才能过,所以转生道具全部通过自己打不现实,大部分被有实力的工会和高级玩家所垄断,这就导致你需要花RMB购买,目前市价已经到了100+一个。。而其你的技能卡片也需要不断升级才能在后期过副本,高级升级宝石,提高升级成功率的完美宝石也基本被高级玩家垄断,需要RMB
还有很多原因,导致这个游戏在开服2个礼拜就有堕落为RMB游戏的趋势,而且晚上在矿区挖宝的时候,会有很多针对新手的高级玩家恶意PK抢宝,你自己辛苦一小时挖到的好道具也许刚在你手里10秒钟就被高级玩家抢走,而且系统不会惩罚这种行为,甚至鼓励。。
所以我的意见还是别玩这个游戏了,我玩了2个礼拜已经决定彻底退出。
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