大家好,今天小编来为大家解答dk鲜血天赋_血dk练级天赋这个问题,WOW升级血DK天赋点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、WOW升级血DK天赋点
只求野外练级并不推荐血天赋。血天赋的确拥有很强的生存能力,但是目前版本中其伤害能力比较差,在等级低时可能感觉不出,但是当你到达CTM新地图,怪物血量暴涨之后,这个问题就会比较明显。所以建议使用冰/血双天赋升级。目前版本,双天赋30级就可以开启,需要的金钱也比较少,好像是只要10G,我想即使对于小号也不会是个太大的麻烦。
开启双天赋后,可以把血天赋加成标准的T天赋,只用于随机FB当T以及单挑精英任务或者大量拉怪AOE(实际上,目前版本中精英任务基本绝迹,JJC任务虽然还在,但任何该等级小号都不大可能单挑。而在怪物强度不大时,AOE冰天赋更有优势,怪物强度大时,血DK的伤害输出能力有略显不足,因此可能绝大部分时候血天赋都只用于随机本当T)。冰天赋可以以标准DPS天赋为模版作适当调整,比如加出提高坐骑移动速度的死神降临就是个不错的选择。邪天赋也是输出能力不错的天赋,但是操作上相对麻烦,不及冰天赋的简单粗暴,在短期伤害和AOE上也比不上冰天赋,所以并不推荐。这样,你可以一边排随机一边做任务来升级。野外任务使用冰天赋,打怪快,进副本需要T就换血,需要DPS就继续冰,平时身上尽量准备DPS和T两套装备,然后在需要时进行更换。
具体的天赋加法建议你去NGA等论坛的精华区查找前人的帖子,找到之后根据里面的介绍及你自己的实际需要决定你自己的天赋加法。
二、求教!!!血DK练级天赋问题
练级讲究的是越快越好。血虫是保证不做地板的学系核心练级技能,当然是必点的。
血系练级的好处就是自己回血,用不吃喝7*24全打怪来节省时间的。
所以仇杀呀血虫呀都是必要的
至于灵气嘛...有必要变脸么?只有变脸的时候这个天赋才有意义吧!?
分流就没必要了,DK毕竟是板甲。就算独自做JY任务也没有被逼迫到用分流的时候。
三、血dk输出天赋及手法
血dk输出天赋及手法:鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。
血DK一般作为肉盾,所以在技能使用上更加偏向于保命,需要注意的是灵界打击在使用时注意自身血量不要过多治疗,尽量在boss攻击落下后再使用灵界打击,这样可以有效回血。在boss触发高伤害技能前使用符文分流,也可以当做是一个小型的减伤技能。
天赋选择为在鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。大雕文保证吸血鬼和疾病其余可以自行选择。
血DK攻略:
血DK在WLK3.3.5版本中,更多地是作为坦克的方式存在,原始WLK中只有到了末期才出现满破橙斧血DK的输出天赋。第一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。
第二套是43/8/10,与第一套天赋的区别在于强化了邪恶系的疾病持续时间,同时点出凋零减冷却时间15秒,这在5H相当关键,而且多出了两点躲闪天赋。
四、dk练级天赋
既然是练级,就没有必要追求单一深天赋。
推荐:鲜血点出21点的鲜血印记(之前的点数点出符文分流及分流强化),剩下的点数加在邪恶上,坐骑速度、反魔法罩子、三疾病全点出来。我就是这么练的。
至于手法,用了缠绕+伤害、死握的大雕文,和传染的小雕文。
单只:邪恶灵气(没到70请用血)。缠绕(第一只怪没符能的话请无视)--之握同时起手,冰触-暗打-血打-缠绕-灵打,怪差不多就死了,满血满符能继续下一只怪(请放弃天灾打击)。请注意!这是比血DK快20%坐骑速度的永动机。有个宝宝的陪伴总比一堆时隐时现的虫子来得好吧。邪恶的输出不比鲜血差。
AOE:鲜血灵气。双病-传染-血沸*N-灵打*N,引多了大不了牺牲下食尸鬼呗!还有30秒CD的符文分流,鲜血印记给个血多的怪也行。反正我试过AOE8、9只怪,想掉血难,想死也简单,差别就是:请用好技能!
精英:一般3人任务的JY我直接开鲜血灵气打,板甲职业吗。那么多减伤回血技能,死了真有些奇怪的。5人任务的JY大不了开个冰霜灵气喝个药水。
总之,我身边一起单做任务的DK有深邪恶有深鲜血的,这种21鲜血剩下邪恶的DK要比他们快很多,灵活很多,有趣很多。
至于任务装备选择。。力量-暴击当然,还有耐力。破甲急速什么的无视掉吧。
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