大家好,今天给各位分享《街篮2》篮球竞技_街头篮球2的一些知识,其中也会对热血与青春同在的《街篮2》是如何炼成的进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、街篮2各个位置的天花板球员是哪个
在知乎上竟然发现有人关注《街头篮球2》中的顶级球员,这无疑让这款小众游戏焕发出别样的热度。今天,让我们一起探索每个位置的天花板球员,揭示他们的独特魅力。
首先,让我们从控球后卫(PG)开始,上官虫虫堪称当仁不让的顶级选择。尽管熙贞经历了调整,上官虫虫依然凭借其出色的控球和战术执行能力,保持着不可或缺的地位。不过,King也在努力追赶,虽然略有差距,但也是不容忽视的备选。
接着是得分后卫(SG),焱(三井)的名字无疑让人想起那个传奇的篮球少年。新手册人物凯尼(德鲁大叔)尽管刚入门,但其与三井的实力已经不相上下,展现出强大的发展潜力。
然后是小前锋(SF),The player(铁人)的稳健和全能性让卢克儿和小明、奈娜也有了与之抗衡的可能。他们各自的特色和战术价值,共同构建了这个位置的多元化竞争。
在大前锋(PF)和中锋(C)的领域,夏树(樱木)如同篮球场上的巨人,他的存在让所有内线都黯然失色。无论是芭芭拉、岚还是424,他们都能在夏树的阴影下找到自己的位置,但赤木(大金刚)的天赋和力量更是让人敬仰。梅森和琴虽然稍逊一筹,但依然不可小觑。
最后,说到中锋,我们不能忽视赤木的统治力,他是C位置的绝对天花板。即使是梅森和琴,他们同样具备强大的实力,只是相较于大金刚,稍逊一筹。
总的来说,《街头篮球2》中的每个位置都有各自的天花板球员,他们不仅代表着技术和实力的巅峰,更是玩家们竞技和追求的象征。这些角色的多样性和深度,让游戏世界更加丰富多彩,期待每位玩家都能找到属于自己的篮球英雄。
二、街篮2手游官网
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街篮2vivo手游简介重返街头,showtime!街篮正统续作,3v3篮球手游,《街篮2》携高清3D画面、升级手感重返街头!豪华球员阵容,个性化球员能力,潮酷时装秀出你的freestyle,还有多种玩法模式(天梯、路人王、自由竞赛)一键开启。路人王官方正版授权,你也能野蛮生长;超级手感致敬街篮,个人暴扣龙争虎斗;法老倾力制作,打球自带街篮BGM;DIY球场涂鸦,自由创作秀出花样。赶紧携好友加入球场,随时组团语音开黑,秀操作,拼配合,在球场上争夺你的一席之地!
游戏特色【彰显个性】
对于玩家所操作的球员来说,每一位都是独一无二的存在。基于此,我们在角色的设计上做出了重大改动,《街篮2》每位球员在基础属性更趋平衡的基础上,都拥有自身的专属技能和爆发技。此外还可根据自身打法,为每一个球员选择【不同趋向的天赋和花式动作】。相比《街篮》,同职业球员间的差异会更加明显,哪怕是同一个球员,也会因为你的选择有不同的发挥空间。
【符合潮流】
作为一种特殊的篮球文化,街篮始终负担着和潮流接轨的责任,这里的“潮流”,一方面可以理解为追求酷炫的时装搭配、丰富的球场涂鸦等具象化的表现;另一方面,则是对游戏整体美术品质更高标准的孜孜追求。《街篮2》在美术方面的革新,决心是巨大的。更加精美的模型,更加炫丽的时装,更加充满freestyle的动作,都在传递着我们的信念。
【真正公平】
所谓真正公平,就是营造一个干净的游戏环境,要从源头上杜绝外挂,并尽可能消灭滋生外挂的土壤。在《街篮2》游戏的技术方案的选型上,我们汲取了《街篮》的经验,致力于从机制上杜绝外挂的出现。同时,为了让所有玩家的操作环境尽量公平,我们屏蔽了模拟器。希望这一切,能够让竞技篮球手游回归到应有的样子!
【手感占优】
手感是《街篮》的立足之本,但对前作进行创新却不是件易事。事实上,因为采取了新的技术方案,我们几乎得重头开始。在这期间,我们历经了线上线下各种测试,在动作流畅性、碰撞感受、冒点、板点等每一个细节,不断地优化调试,逐帧优化操作的细节和玩家反馈的感受。
游戏亮点 1、采用的是现在最流行的3V3街头篮球对战模式,系统会帮助玩家随机匹配,带来热血竞技。
2、创新的技能设定,当玩家在游戏中集满技能调后就可以释放出拥有华丽特效的灌篮技能。
3、众多专业篮球的设定,你将在这里体验欧洲步、后仰跳投、远距离三分等经典篮球玩法。
游戏攻略 1、人物技能
一般得分后卫后卫如玲珑和小吉自带三分球投篮的技能,在投三分球上会有一定的优势,大家可以选择这些角色进行三分球的投篮,有很大的概率可以命中。
2、投篮机制
游戏中的投篮机制是类似于判定机制的,就是玩家在投篮时在什么时候按会影响到投篮的远近,一般2秒左右是三分球的投篮时机,每前进一个身位投篮时间就可以减少一点,这个需要玩家熟悉游戏慢慢感受对投篮时机的把握。
3、对手干扰
游戏中对手会干扰到三分球的进球效率,大家在进行投篮时不要乱按方向键,也不要站在敌人面前,很容易被抢走或者盖帽。如果玩家投球判定的很准的话,篮球会有冒火的特效。
更新日志 v1.126.1更新内容
【新增功能】
1.新增“送春迎夏”活动
2.新增“花神降临”活动
3.新增“动态头像”功能
【功能优化】
1.数据平台新增“特训”及“时装属性”数据统计
2.系统设置新增“自定义喊话”功能
3.时装新增“属性重置”功能
4.球员“敦”“小哲”在穿戴时装时,支持外观显示
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三、热血与青春同在的《街篮2》是如何炼成的
以下文章来源于Unity官方平台,作者Unity
Unity官方开发者平台,分享最前沿的技术文章和开发经验,精彩的Unity活动和社区相关信息。
球类游戏在手游市场中属于小众品类,七麦数据显示,App Store游戏畅销榜Top100中,仅6款球类手游,篮球、足球品类各占3款。造成如此局面的原因,除了有球类手游的受众市场本身就小之外,还有一个重要原因——球类游戏的风格单一,且操作感、竞技感总是不尽如人意。
8月19日,成都乐曼多科技有限公司的体育竞技类手游《街篮2》全平台首发,并于当日就登顶了App Store游戏免费榜体育类榜首。《街篮2》保留了《街篮》手游的精髓,独树一帜的嘻哈风、超越同类手游的操作感和实时竞技体验,同时在画面、动作的流畅度等细节进行了优化。《街篮2》还创造性地推出了球场DIY系统,大到球场场地、装饰涂鸦,小到篮筐,篮网,篮板等,每个细节都能自己定制,为提高球类游戏可玩性找到了新方向。
今天,Unity邀请到《街篮2》的创作团队,让他们从技术层面与我们分享该作的创作细节。
01、P1工作室简介
先给大家介绍下游戏工作室吧。
我们工作室代号是P1,其实没有太多的梗,因为我们是整个乐曼多公司的第一个游戏工作室。从17年发《街篮》到20年发《街篮2》,整个工作室在保有了核心开发人员的基础上,也不断在扩充和打磨团队。整个工作室的定位非常清晰,我们将长期深耕竞技体育游戏这个细分品类,凭借不断的项目开发经验的积累和对体育专业方向的热爱,不断让工作室产出更加优质的作品。
02、UI颜色的搭配
街篮2中整个画面风格给人一种热血与青春的气息,可以跟大家谈谈在游戏设计中UI颜色的配色是如何与整个游戏风格的进行搭配的?
《街篮2》是以《街篮》为基础的升华,作为《街篮》的续作有几个非常重要的元素是本游戏宗旨:街头、热血、青春、桀骜不驯、时尚、运动。所以我们无论是在角色设计和UI上都一直秉承这个宗旨,并以此为主线。
考虑到当下游戏和年轻人审美的升级,所以在现在比较流行的扁平风的基础上做融合设计,首先考虑的是造型方面的设计,例如一些UI的切割,必须要打破传统扁平风的中规中矩,所以从切割上考虑如何增强动感(同时强烈的色彩对比起到了分割和引导作用)。
第二,动态背景和适量的UI特效。我们在球员签约和登录界面大量的运用了动态视频背景效果做为承托,一方面强调和带动游戏运动、开放、桀骜街头篮球主题,同时画面的快慢节奏转换节奏来带动玩家热血的情绪(同时配上音乐);为了让画面不至于单调,我们在纯粹的背景后面也加入了动态的粒子扰动,让玩家近看的时候也能看到细节。
03、百变换装
游戏的人物换装已经成为了游戏不可缺少的一部分,可以跟大家介绍下《街篮2》中是如何在Unity中实现人物的换装?
因为《街篮2》的角色众多,每个角色性格身材各异,最主要的还是部件拆分过多,拿到模型需求的时候,让人头痛,首先我们要解决的问题是,身体和套装复用上的问题,我们要怎么去在单部件上区分皮肤和肉呢?又要怎么去最大限度的节约资源呢?最早是想采用贴图控制,但是不得不面临一个问题,贴图控制的话,又不得不把身体归纳到部件里面,UV浪费极大,之前讨论的方式方法又回到了原点,况且每个部件多增加一张贴图的资源量,光想想就让人头大。
经过诸多游戏制作思路的对比,最后模型决定用多套UV,复合材质球。但是又有异于传统的套用方式。模型决定采用顶点区分的方法去区分身体和部件。
多体形区分,采用多套标模,解决大部分体形的需要。
引入肤色概念解决肤色及其特殊体形和其他体形的模型的共用。
部件拆分的露肉接缝,采用焊死顶点法线的方式解决。
最后在通过公配文件,解决不同部件的穿插,就可以看到游戏里的效果了。
04、华丽的街球动作
变向过人是篮球运动中最华丽的动作之一,《街篮2》中也对这个动作进行了完美的实现,可以跟大家介绍下在游戏实际的开发中游戏中人物的动作的制作是如何联系现实中人物的动作这一流程?
带球过人,篮球中最炫酷的技巧之一,这种篮球运动的招牌动作极具美感也非常具有代表性,由此延伸出来的技能操作也极具手感。
制作前期需要了解的东西:
1)总的来说规则适应性不一样,技能表现方式也不一样,动作设计及制作上也兼具不同的技巧;
2)需要明确最基本的逻辑规则;
3)再就是需要了解动画播放的机制;哪些动画使用过渡衔接?哪些需要作融合处理?
4)在动作表现和策划需求上是为客户端表现让步还是为规则让步?
5)最终落实到动作风格的认知上。
05、人物创作技巧
可以跟大家简单分享下《街篮2》中的花样扣将桥沐百合的模型与贴图制作流程吗?
首先,桥木百合这个角色的设计理念就是运动、活泼可爱、热辣;针对这些关键词我们做了原画上的设定:
经过多个方案设定后(其实在确定这个方案的时候我们做了好几个版本的设计),最终确定这套设计,兼顾了以上设计要素,然后进行模型制作。
第二步是中模的制作:
第三步根据我们中模型完成后,就进行下一步的高模雕刻。
然后导出法线贴图。
第四步:在PS软件和其他工具里进行贴图绘制和材质设置调整。
第五步,导入Unity里面进行材质参数详细设置(不过这个参数设置我们的TA小哥花费好多精力做了优化生成Unity能直接读取的参数材质球)。
06、细节,让整体更亮眼
街篮中角色酷炫的时装搭配是游戏一道亮丽的风景线,可以跟大家介绍下维蒂妮的服饰与头发的摆动是如何在Unity中实现的呢?
《街篮2》的服饰与发饰摆动都是基于Asset Store中的动态骨骼插件DynamicBone来实现的,根据根骨骼带动尾骨骼的原理从而实现动画中最基本的跟随运动,DynamicBone是一个简单的基于模拟弹簧振子的算法实现树状柔体的物理模拟插件。虽然基于模拟弹簧振子运动的算法实现,但是DynamicBone各节点之间的距离实际上不会发生变化,比起弹簧,父子节点之间的相对运动更接近简谐运动中的单摆。通过来设置碰撞球体来控制骨骼摇摆的范围.让飘带不易穿插。从而来模拟相对真实的物理碰撞效果。
07、球场也要够酷炫
在《街篮2》中有许多优秀的球场,可以跟大家介绍下在黄金海岸场景的搭建的流程吗?
黄金海岸的球场的设计主题是一个热闹、色彩鲜明海滨之边的一个场景,首先需要突出的色彩鲜明,同时需要依稀能看到大海,给人一个想象发散的空间(海边热带元素肯定是必然需要的)。
第一步:原画绘制,当然我们也绘制了很多版本(甚至为了透视的准确性,还用到了3D白模搭建来构图)。
第二步:根据原画进行3D模型分个的制作,并在3D软件里进行场景结构搭建,主要目的是从立体构成基本概念出发,尝试搭配的高度和体积大小来判断场景是否好看。
结构调整完毕。
第三步:贴图绘制和细化。
在这个过程中需要大量的时间去优化贴图的色彩、大小、以及色彩饱和度等等。
第四步:放入Unity引擎,并灯光烘培。
尝试各种灯光亮度、范围的大小来烘托海边球场的气氛。(然后设置上阻挡就可以用到游戏里面了)。
《街篮2》篮球竞技_街头篮球2的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于热血与青春同在的《街篮2》是如何炼成的、《街篮2》篮球竞技_街头篮球2的信息别忘了在本站进行查找哦。