大家好,今天来为大家分享暗黑破坏神3选什么难度_暗黑3噩梦难度的一些知识点,和暗黑破坏神3——难度详情介绍的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、暗黑破坏神3——难度详情介绍
如同《暗黑1》和《暗黑2》一样,《暗黑3》也存在着多种难度:
普通(Normal)
噩梦(Nightmare)
地狱(Hell)
炼狱(Inferno)
和前作一样,每个难度都是循环的游戏内容,但玩家必须完成本难度才可进入下一难度模式。而且即便玩家解锁了新的难度之后,仍然可以和朋友或自己单独进行低难度游戏!
前三个难度在暗黑1和暗黑2里都出现过,而第四难度是暗黑3里全新出现的,用于给玩家们挑战自己后期成果的难度级别。对比暗黑3的地狱难度,前两作的地狱难度设计很有缺陷。暗黑1里无法体现出物品掉落方面的明显差异,而暗黑2里则变成了 Baal runs,Chaos Runs和击杀超级迪亚波罗以及清理混沌崔斯特瑞姆。游戏的其他部分,即便是在最高难度下也很少有人去探索(个例除外)。因为对比地狱难度的其他地方,这些地方的怪物更弱,掉落也不好。
在暗黑3中,当前游戏的难度在人多的情况下会如何变动?开发组表示会大幅度的提升,也就是说在多人模式下单打独斗会是个十分不明智的选择。但这样的机制会引发什么呢?怪物更多的生命值?怪物更高的伤害?改进的AI?这些都还没有公布,但在2010年11月@diablo的Twitter上,官方明确表示游戏的难度会随人数增加,而不是角色等级。
难度等级
没人知道高难度会有多难,一直以来只有开发组成员在讨论。看起来是他们还没有准备出太多的详细计划,因为难度调整属于发售后期的完善部分,因为这需要玩家亲自体验游戏之后才能给予的判定。
我们知道的是暗黑3努力改变的元素之一就是难度。大概药瓶会更少,吸血属性装备会很稀有,大部分的治疗都来自于血球。另外一方面,怪物不会有各种全抗性和低劣的一击死式的伤害力。暗黑3小组多次说到这个问题,暗黑2里过多的药水和吸血导致玩家近似无敌。死亡只能通过非常拙劣的一击死,或者无法通过平衡来修正的BUG发生。
暗黑3里他们希望难度更加平稳,怪物能一直很有挑战,而不是那种BUG一样的一击死方式。暗黑3也说道会稳步提升难度。他们希望普通模式非常简单,新玩家可以很快在游戏里上手。当然暗黑3小组也不希望游戏太走马观花,那样会很无聊。但他们在普通难度下并非刻意地要求玩家注意生存能力。而高难度下,谁知道呢?
炼狱难度 Inferno
Jay Wilson曾经在2008年12月接受 1UP.com的采访时说过他有意增加游戏后期的难度和多样化:
Jay Wilson:前作里战斗模式并没有什么太大的深度。非常类似那种"一招鲜"式的游戏,在我来看给普通难度是没什么问题的。大多数人对此也应该表示接受的就是普通难度下,的确就应该是这样。但当你进入噩梦和地狱难度之后,多数玩家会认同游戏的战斗机制应该更有深度一些。
真正第一次知道这个难度应该是 Kevin Martens在2011年8月上接受官方采访时提到了"炼狱(Inferno)"的概念:“最终,会有一个更难的难度--地狱和炼狱--来挑战所有暗黑3的玩家!”
随后在2011年Gamescom大会上,暴雪正式对外宣布了这一难度的存在和具体细节!
炼狱难度不仅需要玩家达到最高的60级,还需要尽可能的在地狱难度下积累游戏经验和装备,否则很难应付炼狱难度的挑战。炼狱难度下的怪物等级将会是持平的,四个场景里玩家要从头到尾面对同样困难的挑战,这个难度也是60级玩家可以寻求更高挑战的级别。
已知炼狱难度的细节
怪物等级至少 61级;
怪物的生命值,伤害和抗性等属性更高;
怪物的 AI更高也更有攻击性;
特殊怪物增加,还有炼狱难度下特有的精英怪物;
独特的物品掉落,品质更高!
地狱(Hell)
地狱难度要求玩家至少达到 50级才可以进入,该难度下游戏难度被进一步提升,同时出现了新的物品装备。与暗黑2时的区别在于,地狱难度不再是游戏的最终难度,并且你不能像噩梦难度那样快速通过,即便你达到了60级依然需要反复寻找更好的装备来为炼狱难度进行准备,Bashiok对此曾反复强调!
噩梦(Nightmare)
噩梦难度下一般角色会在 30-50级,这一点从暴雪对物品等级的设定可以看出,在一难度下我们获得物品类型基础等级要求在 31-53之间。再往后的级别将再次提升等级并重复循环。
噩梦难度一直在系列游戏中的地位比较尴尬,没有任何理由让我们把过多的时间浪费在这个难度下,玩家通常会选择快速通过这一难度前往地狱(除了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。暗黑3中目前看来这一个情况可能不会得到改善,无新颖剧情,无强力装备,鸡肋难度依然是噩梦的定位。玩家会希望尽快达到 50级然后挑战地狱难度。除非暴雪能设计出一些实用性特别强的特定物品。
普通(Normal)
作为游戏的入门难度,普通难度主要是让玩家尽快的熟悉游戏,了解剧情!这一难度的级别区间在 0-30,在我们对暴雪的采访中曾经问到了关于这一难度的游戏时间问题,暴雪给予的回复是:“一个熟练的玩家大概需要20个小时就可以完成整个普通难度游戏”。而且不要忘记,在这一难度下,追随者将会给予非常大的帮助。
推荐:Beta测试流程攻略
整个游戏一共分为四个场景,玩家将按照游戏任务的指引完成游戏。这一难度应该是非常轻松的,暴雪不希望让大部分玩家在这一难度下就忘而却步!
实际游戏难度体验
目前对于游戏难度的了解渠道主要是通过Beta测试和几次重要展会的试玩。在2008,2009和2010上体验过的游戏的玩家汇报了关于游戏难度的内容。总的来说难以判断,因为很多人之前并没有玩过暗黑系列的前作,他们在努力地习惯新的操作方式,而并非在第一次玩的新职业时注重该使用什么技能,没有给出过任何系统的对难度的评估。
有经验的老玩家发现游戏十分简单,特别是独自进行游戏时。多人模式下更有挑战,但大部分是因为他们还依旧各自为战式地游戏或和新手组度的时候,新手们不知道应该做什么所导致的。
另外就是嘉年华体验版和游戏实际上区别很大。角色普遍比较强(所以菜鸟们不会很快就死并感到厌烦),掉落概率也被增加了,所以玩家可以快乐地打装备。
暗黑3小组已表示他们意识到现在阶段的暗黑3太过于简单,但他们也反复强调难度随着进入噩梦和地狱级而提升,特别是多人模式下,Bashiok说不要被现在所看到的游戏所迷惑!
二、暗黑破坏神2重制版噩梦难度开荒攻略
暗黑破坏神2重制版噩梦难度是游戏中刷装备符文的主要方法,噩梦难度有哪些强力装备符文?下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版噩梦难度开荒攻略
进入噩梦难度前的准备工作
在进入噩梦难度前,最好先在“矫正者”那里刷出一根“+N所有技能”和“快速施法速度”的单手武器,实在没刷出来的话只带其中一条属性的也可以。盾牌我们使用“古代人的契约”符文之语。先回到第二幕主城,在商人处刷出三孔灰色盾牌,盾牌类型推荐购买”大盾“,然后按顺序镶嵌符文:
拉尔(8#)-欧特(9#)-塔尔(7#)
如果你在普通难度下完成了A5的第二个任务“拯救野蛮人”,奖励的刚好就是这三个符文,所以不用再回去刷了。这块盾牌提供大量的全抗,用到地狱都没问题。进入噩梦难度
与普通难度不同,噩梦难度和地狱难度下我们以跑路为主(除非你还想再体验剧情)。等级都靠反复刷固定场景来提升。
A1:全部任务都可跳过,直奔关底安达利尔,甚至可以不用救凯恩,到了第二幕他会自动在主城出现。
与普通难度类似,到了黑色沼泽后可在遗忘的高塔刷女伯爵练级、收集符文。如果可能的话,建议多收集“拉尔”(8#)和“安姆”(11#),为后面的装备打孔做准备。三个同样的符文可以通过赫拉迪克方块合成为高一级的符文。当你感觉击杀女伯爵十分轻松的时候,就可以离开“遗忘的高塔”继续推进。
A2:第一个下水道任务和寻找赫拉迪克宝盒任务不用做,其余任务都要重新跑一遍。进入第二幕之后,重新招募佣兵,光环选择“神圣冰冻”,如下图所示。注意:请将原来佣兵身上的装备拿下来,否则重新招募后所有佣兵装备将消失!
A3:除了“黄金鸟”任务和“蓝依森的古书”任务(残破神殿)不用做之外,其余任务都要重新跑一遍。
A4:可以直奔关底的混沌避难所击杀大菠萝,衣卒尔不用管,如果感觉有难度可以把大菠萝卡在这个位置,自己跑出来放个暴风雪再跑回去就行:
A5:与普通难度下的流程完全一样,类似地,建议在老地方刷“矫正者”升级打装备。不管你是先升级再通关噩梦,还是先通关在回来升级,都建议你至少在这里刷到60级以上。因为我们马上要开始刷一段时间的墨菲斯托,为进军地狱难度做准备。这里要注意多收集宝石,特别是紫宝石和黄宝石。
制作符文之语:精神
现在,我们开始制作对于法系职业十分重要的两件符文之语装备:精神、眼光(繁体版为“洞察”)。
“精神”:提供+2所有技能、快速施法速度、快速打击回复这三条对法师最为重要的属性,可以用剑和盾各做一把同时装备,这样就能获得+4所有技能和至少50%的快速施法速度,提升十分巨大,而且精神盾还提供三种抗性支持。开荒初期一般优先做精神剑,这是因为法师不需要使用武器直接攻击、武器伤害对法师来说毫无用处,所以用一把对力量需求最低、且能打出4孔的白色剑即可,这样省出来的属性点数还能投入到体力上,而且这种剑在普通难度下就能轻松获取。
如果你在上面的普通难度A5“矫正者”获得了白色水晶剑,就可以先回到普通难度A5,在铁匠“拉苏克”用第一个任务的奖励直接打出四孔(噩梦难度下的打孔任务奖励先留着)。当然如果你刷到了天生带4孔的水晶剑那么就节省了一次任务打孔的机会。关于底材和打孔的内容会在下一节进行详细介绍。
然后按以下顺序镶嵌符文即可获得“精神”符文之语:
塔尔(7#)-书尔(10#)-欧特(9#)-安姆(11#)
注意:如果你是在噩梦难度下获得的水晶剑,请不要使用A5任务打孔,否则很大可能会打出5孔。同样,如果是在普通难度第五幕之前获得的水晶剑,同样不推荐使用,因为很大可能只能打出3孔。这和物品等级有关,同样也会在下一节中介绍。
如果在普通难度下还没有获取到水晶剑,建议刷普通难度的奶牛关获取,方法如下:
1)必须击杀巴尔;
2)在普通难度下前往“石块旷野”,并从石阵的红门进入崔斯特姆;
3)地图左上方的固定位置有一具“维特的尸体”,翻开后会掉落“维特之腿”;
4)在营地阿卡拉处买一本“城镇之书”(注意是传送书而不是传送卷轴),和“维特之腿”一起放进赫拉迪克方块,点击合成按钮即可出现奶牛关的红门;
5)每次刷完都要重开游戏,重复进行上面的步骤。
在奶牛关可以刷到大量的白色或灰色装备,水晶剑和巨镰的获取并不难。
制作符文之语:眼光
“眼光”:通常为第二幕佣兵准备的武器,除了提供大量攻击力之外,最主要就是附带的“冥思灵气”光环,能为角色提供快速的回蓝效果,可以说是法系职业的绝佳陪伴。
在白色底材的选择上,由于佣兵需要直接使用武器进行攻击,所以就涉及到底材级别的问题(普通级别、扩展级别、精英级别),这里暂时不多做介绍,可以简单理解为后者比前者的基础属性更高就行了。所以这个时候有两个选择:
1、只把“眼光”作为回蓝武器使用,用普通级别的底材打4孔;
2、噩梦难度下刷一把扩展级别的白色长柄武器当作底材。推荐“战斗镰刀”、“残酷镰刀”,或者“双锋战戟”也行。
因为“眼光”需要的符文获取难度较低,造价便宜,所以在我们后续刷装的过程中遇到有比较好的底材再重新做一把就行了,现在我们的主要目标是向地狱难度推进,因此用普通的底材即可。在普通难度“矫正者”或者奶牛关获取到白色“巨镰”后准备开始打孔。
由于任务打孔机会宝贵,建议留在以后给更高级别的底材使用,比如“精神”盾所用到的“统治者大盾”,所以这里我们不使用噩梦难度下的打孔任务,而是优先使用赫拉迪克宝盒来用公式打孔。有关赫拉迪克宝盒的详细使用会在后面介绍。
打孔公式:
拉尔(8#)+安姆(11#)+ 1颗完美紫宝石+普通武器=同类型带孔武器
孔数随机产生,最高不超过该装备可能出现的最大孔数,而且无法对同一件装备重复打孔来reroll孔数。
如果你没有足够的符文或者完美紫宝石,不用强求,直接用掉打孔任务也是可以的,地狱难度还剩一次打孔机会可以留给“精神”盾,而以后的高级符文之语底材可以考虑用小号的任务来打孔。
最后,按如下顺序镶嵌符文即可:
拉尔(8#)-特尔(3#)-塔尔(7#)-索尔(12#)
继续提升装备
现在你的等级应该在60级左右(通过刷“矫正者”的方式),而且做出了“精神”、“眼光”这两件核心装备,身上的衣服是“隐密”,盾牌是“古代人的契约”。
接下来到商店刷一个带2孔的灰色头盔,然后做出符文之语“知识”,它提供+1的全技能和一定的电抗,作为开荒初期过渡很不错:
符文顺序:欧特(9#)-索尔(12#)
然后就要开始凑一个对法师来说比较重要的属性:快速施法速度,英文缩写为FCR。我们的目标是最少63%(也就是装备上所有这条属性之和)。至于为什么要把FCR凑到最少63%,会在第6节中介绍。考虑到“精神”已经自带了至少25%的FCR,因此最多需要再凑58%才能达标。
这个时候建议再刷一会“矫正者”提升到62-63级左右,然后开始用这种路线刷装备:进入游戏后传送到冰冻高地,把矫正者刷了,然后再传到憎恨囚牢第二层开始刷墨菲斯托。收集装备的原则和在普通难度提过的略有区别,现在的优先级变成:
1)增加快速施法速度优先(凑63%的达标线,达成之后这一条的优先级暂时降为最低);
2)增加全技能或者冰系技能的装备(除武器);
3)带有一定的抗性的装备,如果有高抗高防的头盔和衣服优先给佣兵穿;
4)带有“XX更佳的机会取得魔法装备”的装备。
刚开始刷噩梦难度墨菲斯托的时候可能佣兵装备还不是很好,需要继续卡河道来刷,而随着佣兵等级的提升和装备的积累,慢慢就可以开始顶着墨菲斯托刷了,不要的装备记得多卖商店,然后把钱存在储物箱里。
当人物所有抗性加成达到+90%以上(不是面板上直接显示的抗性百分比,而是把鼠标移动到抗性上会显示的“加成”数值)、FCR也凑够了63%之后,就可以考虑进入地狱难度了。
三、大家认为暗黑破坏神第3个场景,雇哪种兵好,提下建议,谢谢
第三个场景的铁狼都是垃圾!如果必须从第三场景找的话,就找冰的!
根据你用的人物不同,选择不同的佣兵,最强力的依然是恶梦中的第二场景的神圣冰冻佣兵!
第一场景罗格
可以从村庄中的卡夏处雇佣到
每次升级:
+1点强壮,+2点敏捷,防御力+6.5,+8点生命,四防+1.5
技能:
冰箭/内视(降低敌人防御)或火箭/内视
可使用装备:
盔甲,头盔,弓(无法使用弩)
注意:这里的雇佣兵并不是亚玛逊,所以无法使用那些是有亚玛逊专用的物品
第二场景守卫
可以在城镇中的格雷兹处雇佣到
每次升级:
+1.5点强壮,+1.5点敏捷,防御力+19,+25点生命,四防+1.5
技能:
战斗/普通难度:戳刺/祈祷
战斗/噩梦难度:戳刺/荆棘
战斗/地狱难度:戳刺/祈祷
防御/普通难度:戳刺/反抗
防御/噩梦难度:戳刺/神圣冰冻
防御/地狱难度:戳刺/反抗
进攻/普通难度:戳刺/祝福瞄准
进攻/噩梦难度:戳刺/力量
进攻/地狱难度:戳刺/祝福瞄准
可使用装备:
盔甲,头盔,矛类和长棍类
光环的作用:
祈祷:给自己和队友缓慢加血
反抗:增加自己和队友的防御值
祝福瞄准:增加自己和队友的攻击命中率
荆棘:当敌人击中自己或队友时受到反伤害
力量:增加自己和队友的伤害力
神圣冰冻:冰冻并减慢敌人
第三场景铁狼
可以从村庄中的艾席拉处雇佣到
每次升级:
+1.5点强壮,+1.5点敏捷,防御力+4.5,+6点生命,四防+1.5
技能:
标示有[闪电]的会使用(充能弹)/(闪电)
标示有[冰冻]的会使用(冰尖柱)/(冰风暴)/(冰冻盔甲)
标示有[火焰]的会使用(地狱火)/(火球)
可使用装备:
盔甲,头盔,剑和盾牌
注意:最好给他们寻找那些加技能等级,加元素伤害和带有快速释放法术的装备
第五场景野蛮人
可以从村庄中的夸尔凯克处雇佣到
每次升级:
+2点强壮,+1.5点敏捷,防御力+7.5,+12点生命,四防+1.5
技能:
重击或击昏
可使用装备:
盔甲,头盔,野蛮人专用头盔和一把剑(无论单手还是双手,都只能拿一把)
在所有难度下,第五场景的佣兵都有70%毒系抵抗的额外奖励。第五场景佣兵的回满生命的时间是16.4秒,其他佣兵为41秒
几点需要注意的地方:
1,同一种类型的佣兵,在普通难度雇佣的要好于噩梦难度雇佣的,噩梦难度好于地狱难度,虽然区别不是很大。前提是佣兵练到相同级别时比较。(只能在噩梦难度雇佣的三种枪兵就不用考虑这一点了)。
2,同一种类型的佣兵,而且是在相同难度游戏里雇佣的,不管雇佣的时候级别是多少,只要练到同一级别,都是完全一样的。也就是说在游戏难度和类型一定的前提下,初始等级越高越好。
3,雇佣兵最适合使用的是那些无法修复的装备,因为这样的装备伤害和防御都比一般的要高,而且雇佣兵是不会对装备的耐久度有耗损的。
4,Act2佣兵的戳刺(Jab)一次攻击两下,Act5佣兵的普通攻击一次攻击两下。
5,当玩家对玩家的时候,玩家对雇佣兵或雇佣兵对玩家都只能造成 1/4的伤害。而雇佣兵对雇佣兵只能造成 1/2的伤害。
6,雇佣兵在攻击 BOSS的时候的伤害,普通难度只有 50%,噩梦难度只有 35%,地狱难度只有 25%。
7,雇佣兵会自动的恢复生命,但速度很慢。
8,雇佣兵最高只能有 98级。
9,雇佣兵没次复活的价格随个级别的提升而提升,不过最高为 50000。
10,按shift+1/2/3/4可以快速给雇佣兵吃药,或者也可以把药瓶放到他的头像上,在他的头像上停一秒钟按鼠标右键可以打开装备界面,或者直接按快捷键O。 `
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