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梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双枪GU新手攻略_梦幻之星ol2

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

各位老铁们好,相信很多人对梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双枪GU新手攻略_梦幻之星ol2都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双枪GU新手攻略_梦幻之星ol2以及梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双枪GU新手攻略职业加点推荐的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、梦幻之星OL2新起源PSO2NGS复合武器使用技巧分享

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS武器复合是游戏中的一个特色系统,复合武器如何使用?下面给大家分享一些梦幻之星OL2新起源PSO2NGS复合武器使用技巧

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS复合武器使用技巧

复合武器系统

复合武器(マルチウェポン)是使用同系列的武器2把合体的系统,复合后同一个装备栏可以放2种不同种类的武器的PA、普通攻击、武器动作,在实战中无缝衔接使用。目前拥有全部种类的系列武器比只拥有几种武器类型的系列较弱。

武器星数フォトンクォ_ツ数N-MST☆11050000☆220100000☆330150000☆440200000

必须使用同系列的武器才能合体。

作为素材的武器会消失。

武器的特殊能力、强化值等依存主武器而不是作为素材的副武器。

NGS和旧PSO2装备条件对比:

类别武器装备条件PSO2:NGS使用的主职和副职满足装备条件中的“职业”即可装备旧PSO2使用的主职(仅限主职,副职不可)满足装备条件中的“职业”即可装备

使用完复合武器中的某种武器后进入收刀状态会显示之前使用的武器,不显示另一把武器(日服CBT2)。

利用思路

例:某种武器太贵或者没有礼物能力,可以用有礼物能力的便宜的武器复合想使用的武器,特殊能力追加和强化面板等本体武器和复合武器共享(以主武器为准)。

例:非法击武器+法击武器,复合后可以使用法术。

例:近战武器+自在枪。缺少空间位移和滞空能力的武器,复合自在枪,使用自在枪的武器动作+前方向键可以进行精确的长距离空间位移,对目标突进,即使没有HU副职也可以用自在枪武器动作,复合后双头切换自在风镰状态不会消失。

例:导具以外+导具,导具的武器动作发动后(不输入方向键,需要Fo或Te天赋フロ_トト_チカマルチロック支持),会设置一个自动攻击的浮游炮,攻击回复PP,大幅度改善PP回收能力。

例:近战武器+远距离武器(如大剑+步枪),近战无法攻击到的场合使用步枪攻击和回收PP。

例:大剑+拳套(FiHu或HuFi),活用拳套对单体反击的优秀性能(需要天赋支持)。

二、梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双枪GU新手攻略职业加点推荐

梦幻之星OL2新起源GU鹰眼是游戏中的一个热门职业,PSO2NGS双枪GU怎么加点?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双枪GU新手攻略

首先浅谈下gu双枪的优缺点。

优点:

1.帅(很关键)

2.灵活的走位和作战半径

3.结c时瞬间火力爆炸

缺点;

1.适正距离极近,不贴脸打不出最大伤害(1.2倍)因此双枪可以说是一种可以远程蹭伤害的近战武器

2.相较别的主流近战武器(不提长枪和自在两个憨憨),回避/格挡性能较弱,回避/格挡成功时的收益也比较差

3.武器本身pa倍率设置都较为贫弱,不利用chain系统并维持结c的攻速buff的话火力会非常的难看。这也导致非主职业gu就没有拿双枪的必要。

职业技能篇-

先上一张典型的gu天赋树。

下面挑一些技能重点讲解一下机制。

Chain trigger俗称蓝圈。GU的绝对核心技能。没有它,双枪的火力实在不能直视。

使用蓄力pa后开始计数,1hit算作1c,最多积蓄100c。

发动后再次使用蓄力pa进入结算。结算时1c会让pa威力上升1%。100c结算即是威力上升100%(即200%)

结算后进入cd,cd30秒。

可能有pso2的老玩家已经发现了,蓝圈的倍率比起pso2时代差距较大。因此ngs的蓝圈要靠量来取胜。

cd一好马上就用是必须的。

Attack PP recovery普通攻击获得的pp恢复增加。

非常简单粗暴的一个技能。对双枪武器动作中的平a也有效果。

点满这个技能的gu还可以作为各种近战职业的副职业。满上它。

左为:Chain trigger quick reload

根据你蓝圈结算时的C数,减少蓝圈的cd,具体是每1c减少0.25s。

最大100c的时候-25scd(即蓝圈的cd为5s)

没理由不去点。

右为:Chain boost

本作GU的另一核心技能。在蓝圈结C后,根据结算时的C数获得持续时间为45s的攻速上升buff。

具体是:

0-50c攻速不变

51-80c攻速上升5%

81c-100c攻速上升10%

这个buff可以叠加,攻速最多可以上升20%。

在buff期间内发生结c将会刷新buff的时间(哪怕1c结算也可以维持120%攻速)

对武器动作中的平a同样有效。

另外,这个buff有一个隐藏效果:在该buff生效时,武器动作中的平a会由4hit变为6hit(非常强力)

关于这个隐藏效果会在后续的动作篇中重点叙述。

上为:Stylish roll arts

武器动作中使用任意pa会使用威力稍高的射击(与普通攻击相比)

先说结论:垃圾技能

理由后续动作篇中详解。

如果不是为了下面那个技能点都不会去点它。

下为:Stylish roll strikeback

使用武器动作回避成功时,下一次使用pa会增加20%的威力。

横向对比别的武器的同类天赋这个技能是真的不出色。但是毕竟你没有别的可选。

另外在下面要介绍的另一个技能虽然也是用武器动作键发动的,但是并不能触发这个增伤。

Stylish on slot

俗称铁山靠。

无方向的武器动作会变成一个类似铁山靠的动作。

相对gu别的动作来说,伤害较高,无敌时间也比正常武器动作翻滚要来得长。

有机会就会想要去用的技能。技能篇详解。

动作篇-

这一篇主要介绍GU的各种攻击动作。

普通攻击-

双枪的普通攻击共3段,hit数分别为 4hit 4hit 2hit

攻击中无法使用武器动作取消。

威力和hit数,pp回收都不出彩,不推荐使用。

step攻击-

3hit,除了打step counter的时候都不会去用吧。

目前所有武器step counter都很强力,如果能发动的话要积极的去使用。

冲刺攻击-

单发贯穿弹。威力尚可。

在需要冲刺移动走位的时候经常拿来蹭伤害,然后再开始正戏。

武器动作中普通攻击-

4hit,攻速buff中变为6hit(单发威力略微下降)

动作帧数38,攻速120%时帧数30%

可以说是GU的灵魂。

在没有攻速buff的时候较为贫弱。在有了buff后要积极的去使用。

各方面性能都比普通攻击优秀。

甚至因为hit数的关系,在一个输出循环(蓝圈结c)里贡献的dps与pa都不相上下。

无脑用,用的多了输出就不会差。

有的朋友可能对这个操作不太习惯,实际非常简单,按住普通攻击然后连打武器动作按键就行了。

值得注意的是必须按住一个方向,不然会变成铁山靠。

武器动作中pa-

4hit,攻速buff中威力略微上升(hit数不变)

这东西曾经在无印pso2里创造了一个gu时代。现在的它该退休了。

比上面的武器动作中普通攻击伤害稍高,而且是范围攻击,有一个很小的aoe效果。

但是它有个致命的缺点:太短了

而且pp消耗也并不低。

另外在攻速buff下比上面那个伤害高的非常有限(误差程度)。不必勉强自己去使用。

无方向武器动作-

铁山靠。1hit

动作短,伤害高,无敌长,消耗低。

boss倒地蓝圈在cd的时候推荐连打。

蓝圈结算的时候,有缝就可以往里插。

可惜用这个回避攻击时不能触发那个20%的增伤。

铁山靠使用会消耗10点pp,但是和pa不同,在使用中依然会自动恢复pp,dpp(damage per pp)非常好。

dive攻击-

用来落地。不怎么使用。

为了放误触可以放到数字键上关闭相关操作。

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双枪GU新手攻略_梦幻之星ol2

PA-

1.バレットレイヴ

俗称走射,GU的主力pa。

前半107帧 4+4+8共16hit

后半80帧 1hit较高威力

我们可以看出,前半作为攒c的手段是非常优秀的。

而后半hit数只有1,却要花费1秒多的时间,可以看出性价比不高。

所以,除非你要用它来结c,不然就只打前半的17hit。就算忽略蓝圈攒c的因素,实际这样dps也更高。

在获得第一次攻速buff前,这个pa就是攒c的绝对主力。

一般作为蓝圈的启动用pa。

2.クロ_スバレット

俗称双散。GU的火力pa。

这个pa的动作帧仅62帧,出伤非常非常快,与蓝圈结c相性较好。

一个蓝圈结算的时间你可以打出一个蓄力的双散+两个不蓄力的双散+铁山靠。这一套也是GU的理论最强爆发。

缺点是非常短。只有在适正距离1.2倍(几乎贴身)的时候才能命中。

因为这个pa的hit数只有2,在攒c的时候打这个技能是非常不划算的,所以攒c的时候尽量不要去使用。

3.エイムレスレイン

俗称转圈。GU的范围pa。

面对密集的敌人的时候攒c效率和伤害都不错。

但是一共193帧不能移动的时间非常长(容易挨打)

因此只推荐在特定的场合使用它(比如龙紧急开场)

你问我用什么打小怪?准备一把步枪用追踪弹清小怪体验会好非常多。

这个pa对小怪的站位要求是比较高的。在8人扫图刷pse的时候,你很难用这个打到大量分散站位的小怪。

pse burst的时候倒是还可以用用,但是扫图用步枪香多了,步枪追踪弹清理杂鱼绝对是本作T0级别的。

题外话:FI GU也可以用步枪追踪弹来弥补FI贫弱的范围伤害。

另外普及一个小知识:主职业武器会多8%的倍率。

步枪姑且是GU的主职业武器。

PB(光子爆发)

双枪的光子爆发本身并不强力,但是基本上不会歪,不会看到白字。

另外双枪的pb是可以拿来攒c的,在怪break的时候可以先起手一个蓄力走射前半再用pb,然后滚射几下,继续使用结c的combo。

战术篇-

本篇主要讲GU战斗中的核心思路和一些技巧。是本攻略的重点部分。

GU的基本立回和攒C阶段:

我看到很多朋友玩GU的时候都是站在地上用普通攻击在攒C的,这种做法是完全错误的。

正确的做法是:

1.身上无攻速buff时:走射pa的前半17hit,一边移动一边攻击(普通攻击回复pp,尽量不要)

2.身上有攻速buff时,使用武器动作中的普通攻击,一边移动一边攻击(可穿插走射pa前半)

GU本身的回避性能说不上太好,回避的收益也并不高,建议频繁调整自己的位置来躲开攻击。

若回避成功触发了20%的buff,如果未启动蓝圈可以考虑在启动蓝圈时把一个走射打完后半。

如果已经在攒C了,那就只使用武器动作中的普通攻击来攒C,把增伤留给结C的pa。

GU的适正距离伤害有三个档次,以锁定怪物身上的图标变化来判断:

白图标1.0倍→远距离

白图标带斜线:

1.1倍→中距离

橘黄色图标:

1.2倍→近距离

要获得1.2倍伤害就要贴着怪物进行近身攻击。实战中是非常难以保持的。

结C的时候应当注意尽可能吃到1.1倍或者1.2倍的补正。

结C阶段:

很多刚接触GU的朋友可能不清楚。GU的蓝圈在结算的时候是有一个持续时间的。

在这个持续时间中进行的攻击都能享受到威力加成。

根据敌人的状态,我们大体可以选择两种战术:

1.如果敌人攻击较为猛烈,难以近身,选择走射pa结c。

注意打完后最后一下后,如果距离够近是来得及补一发铁山靠的。如果较远就武器动作边滚边射吧。

2.如果敌人处于硬直状态,则上前使用我们的火力COMBO:蓄力散射→无蓄力散射*2→铁山靠

这一套可以打出让人满意的高伤害。能打多少次这样的连招基本决定了你的火力。

在结C后如果boss仍处于倒地状态,推荐使用铁山靠连打蹭一点伤害。

从攒C尽可能快地带入结C可能会大大提高你的dps,所以hit数对于GU来说非常之关键。

这样一个积攒→爆发的循环也让GU的伤害对新人来说非常的难懂。

武器动作中的平a单下威力虽低,但是一秒可以提供12C。在循环中提供的dps就会变得非常之高。

实际战斗中,只用这个dps也不会比插入走射pa前半的版本低多少,如果想专心操作和回避,可以放弃使用pa。

对于新人来说:

在身上用攻速buff的情况下,只要无脑武器动作中普通攻击攒C,并在81C以上结C,并维持buff。

这样的思路能让你打出GU的正常火力。

稍微进阶一点的版本:攒C时适当插入走射PA前半,有意识的对容易看破的招式使用step counter

可以称之为高手的阶段:在维持上面的操作的情况下,尽可能的贴近怪物,并尽可能多的在适当时机进行武器动作回避和step counter。

NGS是一个动作游戏,会玩不会玩的差距大部分时候远比装备差距要来得大。

投资自己的装备,可能下个大更新就淘汰。

投资自己的技术,只要你还在玩这个游戏就一直受益。

去找武神找老练boss练手吧,勤练带来力量。

另外补充一些小tips:

boss倒地时,如果身上有攻速buff的话,蓝圈CD好了那就使用蓝圈,现场攒C一般也来得及。

如果没有攻速buff/蓝圈在cd中→连打铁山靠

如果想要打出媲美fi的伤害,则要boss倒地时尽可能能够结C。这个就要靠个人经验了。

三、梦幻之星OL2新起源FI双小剑攻略PSO2NGS战士天赋与输出手法

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS战士FI是游戏中的一个常用职业,FI双小剑如何选择天赋和PA技能?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源FI双小剑攻略

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS战士FI双小剑攻略

优点:追击性非常强,锁定重点部位后~可以无脑(?)输出。

缺点:相同技术和装备下,个人认为伤害是输给拳套和双刃。

缺少范围清怪pa(副职可以解决,大剑步枪都行)

重要天赋:

ダガ_アタックエクストラ

普攻变四段。和其他武器相比,最后一段的伤害并不高,但pp回收能力非常棒。

不要想靠这招提升空中高度,他是先下降一小段再飞高一小段,严格来说并不会提升高度。

セイムア_ツスキップアタックFi

アナザ_ア_ツスキップアタックFi

连续使用二次pa后,快速打出普攻第四段回收pp,方便再度连续使用pa。

ファイタ_スキップア_ツ

不输入方向键使用pa会发动后半段动作。双小剑pa的伤害大多在后半段,另外快速追击也需要靠他。

アクセルドライブ

pa使用后延迟一小段时间普攻会自动追尾。搭配上面ファイタ_スキップア_ツ,追击性能非常强。

ダガ_スピンカウンタ_

武器动作后的普攻反击。伤害和pp回收都非常好,也具有自动追尾的效果

剩下的LB、倒地增伤...就不多说了。

PA:

ヴァルチャ_モ_メント

伤害主要输出pa(放弃前段动作)。

最大的伤害来源在最后一刀,最后一刀打不到基本白搭。

这也是我为什么不喜欢打人型紧急王~脚的原因(后面详述)。

ピルエットリッパ_

快速追击用pa。

后半段动伤出招非常快,前半段动作有短距离追击效果。要快速追击就是靠这招→紫光→普攻飞天。

ヘルズエスコ_ト

个人基本没在用。

个人输出手法:

ヴァルチャ_モ_メント(不加方向键)*2→普攻... loop

需要追击、调整位置时:

ピルエットリッパ_(视情况是否加入方向键)→紫光→普攻

好了,关于梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双枪GU新手攻略_梦幻之星ol2和梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双枪GU新手攻略职业加点推荐的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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