大家好,关于《龙之谷》噬魂者觉醒后加点配装_龙之谷噬魂者加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于《龙之谷》噬魂者加点及配装攻略的知识,希望对各位有所帮助!
一、《龙之谷》噬魂者加点及配装攻略
噬魂者这个职业在游戏中怎样加点和配装呢?相信这是很多新手小伙伴急需知道的问题。那么这里小编就为大家带来有关噬魂者这个职业在游戏中该如何加点和配装的攻略,赶快一起来看看吧!
一、加点
卡莉页面:幽灵守卫改版后是非常不错的常驻霸体buff,是像噬魂这种纸片站桩职业just nice需要滴,加加,比绝望针实用多了。其他基本逃生技能不用多说。
由于SP吃紧,绝望针只能到10,强迫症快爆发!
所以强迫症得朋友,除了绝望针外,可以考虑把SP分散到 MP还是 MP恢复被动上~不然单刷还是长久战下来,作为地才蓝却不够蓝丢脸die。!
呐喊者页面:觉醒后的概念都非常简单,棒子都鼓励大家(也强迫大家)单修最好,简单粗暴。
呐喊者右边除了龙魂、烙印,一律加满。
左边同门师妹的技能拿束缚就好,当年的复仇还是现在改版后的狂暴已经是往事,留着自己回味就好厚~噬魂很忙的,没那种空闲去放师妹的技能
束缚一定要点高,没有16,至少也要11,点高后有减少该技能CD的效果,噬魂纸片又站桩常常需要束缚爪的帮忙断后摇,以便增加整体输出的灵活度
幽灵之怒跟闪电爪呢,闪电爪主要作为紧急逃生技能用,要是你在忙着丢技能的时候BOSS对你的副乳有性趣直奔而来的之后可以旋转跳跃闭着眼调整位置后脱出厚,very important的,在空中只要想象自己是花蝴蝶,就能完美驾驭。~
龙魂点一就好。幽灵复仇者40大虽然已经没有当年的无敌,可是动作加速跟减少CD还是很有用处的。所以点满,21秒也是not bad.
噬魂者页面:你真的要问我?龙之谷多年以来的传统都是2转页点满的啦!our噬魂素very完美的,2转可以放心点满,而且点了EX的模组very好看,没有同门师妹的混沌手EX悲剧
觉醒页面全加满不用多说。虽然很垃圾。
二、配装
你们就是一群路过的,有钱就冰龙L,没钱S装进化 12收工就好
饰品:
技巧戒指苦痛,戒指盘蛇/纸鸟
效益可以。
穷人家项链就门,耳环就狼
有钱人就用坚强,也还可以的。
比起单单一个AI智障门的输出提升 10%,还是一个怀孕的狼难打准的 10%输出
当然还是 10~20几%的暗攻击饰品比较能够让全部技能开心。
二、龙之谷手游噬魂者加点推荐
龙之谷手游噬魂者怎么加点呢?龙之谷噬魂者是呐喊者二转后的,这是一个偏向于辅助的职业,下面为大家带来龙之谷手游噬魂者加点攻略。
龙之谷手游噬魂者怎么加点
舞娘加点
点满闪避、浮空调整、幽灵之魂、奴隶之手、鬼魂踢,其他的都不用点。
舞娘加点分析
加满浮空调整和闪避是非常重要的,每个职业都是需要的,所以就不做过多的解释了,奴隶之手和鬼魂踢,一个是突进技能一个是起身技能,都是很有用的技能,所以建议都点满吧,然后buff技能幽灵之魂可以提升全队的,力量、智力、体力、敏捷10%,是非常不错的buff技能。
呐喊者加点
复仇之手、科兹污点、幽灵之爪、、憎恶之境、狂暴之爪、幽灵之怒、幽灵复仇者
呐喊者加点分析
幽灵之爪:召唤暗属性攻击的死灵之手,正面攻击敌人,技能可以攻击4次,攻击伤害高CD短。
束缚之爪:使用该技能可以使幽灵之爪、狂暴之爪、幽灵之怒这些技能从地下召唤出死灵之手打飞敌人,技能伤害不错,可以使用多个技能附加伤害,还是非常不错的技能。
复仇之手:生成一个死灵领域,里面会有死灵之手拽着对手,然后4秒后自行爆炸,技能伤害高,有着不错的控制效果,技能CD短。
狂暴之爪:挥动死灵之爪然后攻击敌人,连续3次攻击,有几率眩晕敌人,眩晕后增加技能伤害。
噬魂者全部加满不用多说
三、龙之谷求噬魂者输出加点我是堆暗的
6级阴暗之魂能让你在被小怪包围时得到7秒的假无敌(中招的怪不会攻击你),因为幽灵守卫的BUFF,所以舞娘是比较耗蓝的,所以建议回蓝和蓝也都加满。
呐喊者这边,狂暴,灵魂门,野兽之灵,灵魂符纸,都是主输出技能所以满,傀儡经过实测,在无叠冰,重锤,等对boss造成debuff状态的技能时,攻击傀儡会提升伤害,但是在组队时,却不如直接攻击boss。所以前置就可以。满级怨恨之像能增加圈内的队友和自己的攻击力20%所以满。
另外推荐的技能板子为:幽灵之魂加持续时间,灵魂尖叫加持续时间,狂暴之爪加伤害,幽灵复仇者减CD。如果有扩展的话可以加上这三个:灵魂门加伤害,野兽之灵加伤害,灵魂符纸加伤害。
觉得好请给分。谢谢
四、龙之谷手游噬魂者刷图怎么加点
龙之谷手游噬魂者是呐喊者的转职职业,噬魂者强化了呐喊者的鬼灵系技能,拥有更强的增益和诅咒削弱能力。那么龙之谷手游噬魂者刷图怎么加点呢?今天小编就为大家带来一篇噬魂者刷图加点攻略。
更多噬魂者攻略请点击:龙之谷手游噬魂者
龙之谷手游噬魂者刷图加点
龙之谷手游噬魂者刷图怎么加点
卡莉页面:
龙之谷手游噬魂者加点卡利页
幽灵守卫改版后是非常不错的常驻霸体buff,是像噬魂这种纸片站桩职业just nice需要滴,加加,比绝望针实用多了。其他基本逃生技能不用多说。
由于SP吃紧,绝望针只能到10,强迫症快爆发噜!
所以强迫症得朋友,除了绝望针外,可以考虑把SP分散到+MP还是+MP恢复被动上噜~不然单刷还是长久战下来,作为地才蓝却不够蓝丢脸die惹!
呐喊者页面:
龙之谷手游噬魂者加点呐喊者页
觉醒后的概念都非常简单,棒子都鼓励大家(也强迫大家)单修最好,简单粗暴。
呐喊者右边除了龙魂、烙印,一律加满。
左边同门师妹的技能拿束缚就好,当年的复仇还是现在改版后的狂暴已经是往事,留着自己回味就好厚~噬魂很忙的,没那种空闲去放师妹的技能
束缚一定要点高,没有16,至少也要11,点高后有减少该技能CD的效果,噬魂纸片又站桩常常需要束缚爪的帮忙断后摇,以便增加整体输出的灵活度
幽灵之怒跟闪电爪呢,闪电爪主要作为紧急逃生技能用,要是你在忙着丢技能的时候BOSS对你的副乳有性趣直奔而来的之后可以旋转跳跃闭着眼调整位置后脱出厚,very important的,在空中只要想象自己是花蝴蝶,就能完美驾驭惹~
龙魂点一就好。幽灵复仇者40大虽然已经没有当年的无敌,可是动作加速跟减少CD还是很有用处的。所以点满,21秒也是not bad.
噬魂者页面:
龙之谷手游噬魂者加点
seriously????你真的要问我?龙之谷多年以来的传统都是2转页点满的啦!就除了当年bug惩罚的剑皇,讨厌尿色月刀的月主,讨厌大菊花没卵用的菊花。然而our噬魂素very完美的,2转可以放心点满,而且点了EX的模组very好看,没有同门师妹的混沌手EX悲剧
觉醒页面全加满不用多说噜。虽然很垃圾惹
觉醒技能说明:
主动技能:
人偶
召唤廉价模组人偶(这明明就是我们职业NPC这么懒也不换个色调),提升纸鸟狼门的伤害
这个。。简单明了。CD好了就用,还是OK的
幽灵阵
发出来自十八层地狱被130根乌干达捅的阴魂尖叫声,打约20下,real嗨皮
站桩,没有无敌,只有霸体,要无敌的去别家炼金那儿。
霸体也没很厉害,好像比箭神的蹲下来射你一脸还低。就是那种boss的追踪弹打你三下那样、还是巨人往你扑来、亦或是砸地一发就能打断的程度。
消耗30泡泡
看好再用,有什么要紧就马上ESC脱离异常坐标。
翻滚也可以。
范围很magical,你看好再放厚,不然很容易被打断。
被动技能:
亲妈尖叫(觉醒)
使用后+10个泡泡。就是这么垃圾。
苦痛之灵(觉醒)
烙印的怪物+1个苦痛,也就是说觉醒后,只要你烙印丢得准(赶紧去练习!!!判定很mysterious的坑die你!),每一次苦痛都能爆炸输出
灵魂(被动)
激活生成泡泡能力用(也是这么坑,这样就一个技能了)使用门/怨恨就能+泡泡
泡泡30个,满了回复HP,貌似是2秒4%,算是被动里面有用点的技能了
盘蛇(觉醒)
盘蛇打中后减少门的CD(好像还有鸟跟狼,然而BUG中)
上面的觉醒技能由于已经是棒子后期懒惰的缩影,所以非常简单明了。不必多言,再看不懂回去淋逼重造靴靴
结论:
well,主要是噬魂系技能点满,左边束缚点高就好。
剩下有争议的地方跟可以考虑技能点能花的地方在于:
怨恨要加满么?
改版后面板提高了非常多,加上觉醒被动怨恨之像需要点满,虽然感觉很浪费,可是比较建议点满。
如果不点满,技能点就好多好多噜,觉醒被动少点一个(+3点),怨恨生出来+8点,+11点如果要加点左边师妹的技能好像也不错。不过还是很多余的感觉,就别那么麻烦自己了,淋逼别太紧厚!
亲妈尖叫点满好么?
亲妈尖叫,自从90年代砍了一刀后,大家都在打亲妈的技能点的主意。目前的亲妈状态来说+1就好,毕竟棒子提出的面板提升还未实装,点高没什么价值,亲妈除了作为DEBUFF用之外,基本上都没什么存在的资格。也就是为什么棒子在觉醒特地给它塞一个被动忽悠过去,使用亲妈就能+10个鬼魂泡泡。
可是!!!!原本SP吃紧所以都会牺牲亲妈,感谢棒子在下一个版本中删除了激进灵魂啊~嗯~技能,虽然不知道是祸是福,可是有额外的10SP刚好就能给亲妈用了~!皆大欢喜嗨皮嗨皮!
姨妈巾烙印怎么不点高点,6可以丢两块抹布,第一次丢MISS了第二次可以丢到,没有烙印苦痛输出减低real辛苦!
姨妈巾点高听起来很不错,毕竟有很多BOSS的出场无敌时间特别长,常有姐妹出场too紧张,烙印丢过去,碰到target散开了,貌似打中其实不然。
然而现今技能点很吃紧,如果你能牺牲其他技能的话,例如拿掉空中幽灵之怒爪的SP+3,还是别学隔壁幽灵复仇者的技能了(那边就有+6点了),就可以点点看噜。
龙魂还是幽灵复仇者?我还是想当本命噬魂惹!how????
幽灵复仇者其实跟男朋友女朋友一样,可有可无,有就稍微嗨皮一点,没有也不会死,有的话有时候还会很烦,被打断real心疼,有时候可能影响节奏,不过跟幽灵阵一起用貌似很嗨皮。
现今版本棒子给了us一个脱手的1w面板40大,是否心动了呢?范围也蛮大的呢!龙魂由于脱手可以作为压缩输出使用,这一点可以考虑考虑!不过实际用途未必大,除了把辅助的噬魂当作输出来玩的姐姐们之外,其他把噬魂当作减抗机来玩no heart no lung的死路人甲还是算惹,点高幽灵复仇者实际!要素40大两边不共有CD就好噜!棒子死路人甲!
内个鬼魂呐喊点了干嘛???伤害这么低
呐喊者页面的鬼魂呐喊点1是作为逃生技能用,方便驱动闪现跑路。有人会问,姐姐姐姐~为何不点精神草?人家才1点,这个呐喊表砸还要3点!well这个看个人喜好preference噜~怀旧党点鬼魂呐喊的,而我虽然who cares,还是选择了这个成为过去式的技能,纯粹是因为发动动作比精神草更容易看很多,而且声音也很大声,比起那小小一根乌干达,又不能放技能栏直接发动,还是鬼魂呐喊顺眼一点。
复仇手不要点???表~~~~~这样5图单刷要半小时惹!
SP太吃紧了,复仇手除了5图之外还真的找不到能有登场的机会惹。多用用别的技能吧,训练好自己把狼扔准点,5图还是能很快好的。
老实说习惯了无复仇手后,玩带复仇手老角色反而会觉得复仇手很鸡肋,判定too神秘惹,常有一大群怪打不死,一大群怪抓不到边边的,不然就是明明打到却拉不到怪到中间爆炸的情形。就算现在给你squeeze到惹SP点复仇手,也不可能点高惹,那种要6不6有质变没质变的复仇手还不如不要算了,dont为了一棵树sacrifice整片forest好么,努力点厚!
龙之谷手游噬魂者攻略大全
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