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《魔兽世界》怀旧服wlk邪DK天赋加点推荐_邪恶dk天赋

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:8次

大家好,关于《魔兽世界》怀旧服wlk邪DK天赋加点推荐_邪恶dk天赋很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于《魔兽世界》WLK邪DK输出手法介绍的知识,希望对各位有所帮助!

一、CWOW3板斧流邪DK天赋加点雕纹及输出顺序

大家都知道有了4T9后DK的输出有了质化的提高。那么,毫无疑问,围绕疾病做文章也是压榨DPS的一条途径

最早先我提出了4T9下的插疾病铭文的传染思想在3.22版本25人H小强中大放异彩各路高手打出了冲榜的高DPS

得益于疾病雕纹的效果传染可以一直保持最早上双病时候的状态。我们都应该知道你身上所持有的BUFF或者说上

双病前你的AP值和爆率值将决定你疾病的伤害和暴率。根据这一思路,当初我和红魔提出起手式这样的概念,而得以发扬。

但是旧循环可能在用传染刷新疾病的同时,一般差1.5秒疾病结束之前才去刷新,过程相当的紧张,对平常网速不怎么好的玩家来说

断病意味着DPS下滑的窘境。在面对H小强,有部分人还放弃另外一个雕纹插天灾打击雕纹来延长疾病。这种做法无疑得不偿失。

由于最早台服的时候,我并未写帖说明传染流的具体的操作手法,只是草草给出了几个循环和一些思路,所以大部分玩家可能还不会正确的运用

鉴于此,这几天我反复思量对旧有的循环天赋进行优化处理,得出一种比较好的循环打法,我把他命名为传染流"三板斧"

(敬告:传染流比较难于操控一方面循环比较复杂另一方面要控制好疾病传染MISS的话需要重新速度补传染或者上病MISS的话也要速度补病

所以相对来讲对于装备的命中问题要比2天一流要高的多建议命中上300到320-新人谨慎学习)

天赋和雕纹全部如图所示就不累赘了希望我不再重复地回答你们关于天赋和雕纹的问题

传染流比较追求极限,循环不稳,用的好,DPS非常看好,用不好就会非常难看有一定有一定基础的DK玩家可以尝试

循环(重点来了)

废话不多说这篇文章也是我希魔送给3.22广大国服DK玩家的最后一篇文章了也是3.22邪DK的最终章节看懂了你们也就完全毕业了安静等待ICC和CTM吧!

引子里面说的是程咬金三板斧,可谓威力无穷,没错,我接下来提出的传染流优化循环,把它叫做传染流三板斧循环,威力十分巨大

首先三板斧有3式分别为BUFF式疾病式和传染式

1:BUFF式:天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击

2:疾病式:冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击

3:传染式:传染天灾打击,鲜血打击,天灾打击,枯萎凋零

首先进入战斗之前你需要触发你自身的第一个最大AP值

先起第一斧血天血天来获得你第一个“高潮”(我们也可以把第一式叫做起手式)

然后符文武器重置所有符文立马放出天鬼进行战斗第一次爆发

然后立马进入第二斧式-疾病式冰暗血天血打完第二斧式你的这个疾病吃到的AP值毫无疑问是最高的

然后立马切第三斧式-传天血天凋零也就是(传染输出循环)

反复的运用第三斧式,直到你跑位或者BOSS断病,或者如小强一样钻入地下,然后从地下钻出来,这样你得重新来一遍那个循环

我这里举个简单的例子就如你开手挡汽车一样起步必然是拉1档2档然后3档后就永久挂3档如果车停了

再起动汽车依然要从1档2档3档这样起步怎么样,我说的够通俗了吧!

细节注意问题

用好你的三板斧,你才能在复杂的战斗环境中,永久的保持你的最佳疾病,这样你的DPS才会被压榨出来。

虽然说传染流三板斧可以在任意的环境中使用包括单体但是传染流依然在AOE战中才是最强的循环

3板斧里的第三式会卡比较多的GCD但是疾病的最佳伤害我想能够弥补过来了小小的细节我这里还是要说下

第三式会卡GCD所以你们符能释放的规律很关键我这里建议传染天血天凋零的凋零前面插2个凋零缠绕第三式就2个DC自己把握好

号角也要常吹吹其他2式我就不提DC的插入时机了请自行掌握。。

传染流打击流畅感很差所以请大家尽管放慢节奏去输出

PS:此思路是我希魔之手经过风爷(也就是风随我意)讨论后所首创,版权所有,侵权必追责!!

拿起你双刀背起你的重斧去碾压其他职业吧这个也是我所希望的!

潜台词:其他职业说:我们的生命即将到达终点,而你(DK)将加冕为王!!

很多人向我反映操作过于复杂,求速成版。其实我也觉得传染流比较复杂,所以这里特此放出具体精妙不断宏打法

《魔兽世界》怀旧服wlk邪DK天赋加点推荐_邪恶dk天赋

其实就4个键位

1键位放第一斧式(BUFF宏)

#showtooltip

/startattack

/castsequencereset=8/target/combat天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击

2键位放第二斧式(上病式)

#showtooltip

/startattack

/castsequencereset=9/target/combat冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击

3键位放传染(技能)

4键位放第三斧式(去掉传染技能的后半段)

#showtooltip

/startattack

/castsequencereset=15/target/combat天灾打击,鲜血打击,天灾打击,枯萎凋零

具体用法起手1来触发最佳BUFF然后2来上最佳疾病然后3-4进行传染输出

很多人疑问为啥要把传染单独分一个栏位,其实想想看就清楚,如果放在一个宏里面如果传染MISS你这个宏就废掉了也相当导致你整个循环乱掉

用3后注意看你的目标疾病刷新了没,如果没刷新就是MISS这个时候你继续用传染(其实MISS了符文不会被消耗就浪费一个GCD)

木桩我实践过全程10分钟的木桩310的命中就出现过一次MISS如果团队中的话很难出现MISS的情况除非你脸太黑

我不是太支持用宏但是过于复杂的循环是需要一些手段来实现它的目的,如果这个输出手法由于太复杂只能掌握在一些高端人士手中的话

我想我设想出来的东西也没有太大的意义,因此我放出了这精简打法能让至少50%的人接受。毕竟实战才是硬道理

二、求国服3.35邪dk输出天赋和手法

推荐你试用邪冰天赋雕纹选择:输出手法:单体打法循环:

起手式冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,石像鬼,强力符文武器

循环式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-死亡缠绕

AOE循环:没有起手式,死亡凋零-冰触-瘟疫-传染,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕邪冰17/54对于3.3.3版本DK而言,是实用性最强,最适用于各类ICC单体与AOE交替场合的双手武器打法。

目前ICC内,大部分邪DK由邪血转入邪冰的理由主要在于邪冰双手的无尽凛冬4%力量属性的提升,近战加速对白字、乃至骨疽凝血和宝宝的提升以及特效武器的伤害提升,此外还包括了黑冰对于AOE的提升。

无论是吸血斧,还是墓穴锤,还是影锋,目前的ICC各类BOSS场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过于邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。

邪冰双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选为双死亡抉择,“我个人认为:264意志对于邪冰而言不如245抉择,因为264所提供的破甲的意义小于双死亡带来的至善覆盖率”,对于新手而言,牌子饰品很适合邪冰双手DK使用。

装备配装以纯力量向为主,在确保命中情况下无脑20力量,只有在自身散件和套装均达到264+277后,逐步开始融入急速,但不建议以宝石来牺牲力量增加急速属性

熟练要求维持26左右,可以略低于26,但是不要低于23,命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳

三、《魔兽世界》WLK邪DK输出手法介绍

《魔兽世界》WLK邪DK如何输出,在怀旧服即将上线的WLK版本中,新增死亡骑士这个职业,也就是DK,有冰和邪两种输出天赋,接下来是深空小编给大家带来的《魔兽世界》WLK邪DK输出手法介绍,感兴趣的玩家快来看看吧!

《魔兽世界》WLK邪DK输出手法介绍

【单体输出】

输出手法:冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕-天打-血打-天打-血打-缠绕。

输出循环也就是大家所说的“三天四血”,在三次天灾打击和四次血打之间穿插打死缠的输出循环。

【群体输出】

邪DK的AOE能力非常强,在凑齐了4T9之后,疾病伤害非常的可观。

输出手法:双病-传染-凋零,之后正常打单体循环就行。

不要用传染刷新疾病,因为这样等于用一次天打来换取冰触、暗打、血打这一套的伤害,是完全不合算的,更何况输出循环也被拉乱了。

关于本次《魔兽世界》怀旧服wlk邪DK天赋加点推荐_邪恶dk天赋和《魔兽世界》WLK邪DK输出手法介绍的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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