大家好,今天给各位分享死亡阴影攻略秘籍_死亡阴影攻略的一些知识,其中也会对英雄无敌3死亡阴影秘籍是什么进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、死亡阴影的全部魔法介绍
(Magic Arrow)
1级攻击类法术无 5MP伤害力为(法力×10)+10
基础 4MP伤害力为(法力×10)+10
高级 4MP伤害力为(法力×10)+20
专家 4MP伤害力为(法力×10)+30
这个魔法可说是游戏中用的最多的魔法之一了,同属于四类元素系。说到这个魔法的特点,就是消耗魔法点数低,又是一级魔法中唯一的杀伤性魔法,所以在初期战斗中起着比较重要的位置。在很多时候,因为有了这个魔法,会给你的初期发展带来不小的收益。也由于它是共同属于4系魔法的魔法,所以任何一系抵抗魔法的怪物都能抵御它的伤害。
攻击加速
(Haste)
1级辅助类法术无 6MP使己方单一部队速度提高3点
基础 5MP使己方单一部队速度提高3点
高级 5MP使己方单一部队速度提高5点
专家 5MP使己方所有部队速度提高5点
持续回合为英雄的法力点数
简单实用的辅助魔法,估计是被使用次数最多的魔法之一,与缓行魔法的效果互刻,所以如何把握施放的时机往往是制胜的砝码!
透视大气
(View Air)
1级冒险法术无 2MP显示附近宝物的位置
基础 1MP显示附近宝物的位置
高级 1MP显示附近宝物、英雄的位置
专家 1MP显示附近宝物、英雄和城堡的位置
简单而实用的一个冒险法术,多多利用对发展有很大的裨益,特别是对战中。
伪装大法
(Disguise)
2级冒险魔法
无 4MP当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你当前军队中最强大的生物组成,数量正常显示
基础 2MP当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你当前军队中最强大的生物组成,数量正常显示
高级 2MP当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你当前军队中最强大的生物组成,数量不显示
专家 2MP当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你所有部队中最强大的生物组成,数量不显示
这个魔法的效果对电脑是没有用的。
毁灭之光
(Disrupting Ray)
2级辅助类法术无 10MP降低敌人部队的防御力3点
基础 8MP降低敌人部队的防御力3点
高级 8MP降低敌人部队的防御力4点
专家 8MP降低敌人部队的防御力5点
持续回合无限
瓦解射线治疗术无法清洗掉,抗魔大法和大驱散也无法消除。
瓦解射线不受英雄法力的影响,也不受宝物的影响,战场上没有任何东西能够消除其作用影响,一经使用该场战斗便永久存在。
幸运之神
(Fortune)
2级辅助类法术无 7MP增加己方单一部队的幸运1点
基础 5MP增加己方单一部队的幸运1点
高级 5MP增加己方单一部队的幸运2点
专家 5MP增加己方所有部队的幸运2点
持续回合为英雄的法力点数
霹雳闪电
(Lightning Bolt)
2级攻击类法术无 10MP伤害为(法力×25)+10
基础 8MP伤害为(法力×25)+10
高级 8MP伤害为(法力×25)+20
专家 8MP伤害为(法力×25)+50
战场上最常使用的攻击魔法,初、中期很多魔法英雄靠它横扫一片,对战中更显威力无穷!
百发百中
(Precision)
2级辅助类法术
无 8MP使己方单一远程部队的攻击增加3
基础 6MP使己方单一远程部队的攻击增加3
高级 6MP使己方单一远程部队的攻击增加6
专家 6MP使己方所有远程部队的攻击增加6
持续回合为英雄的法力点数
远程部队的进攻术,相当于增加远程攻击30%,跟进攻术的效果差不多。
需要注意的是这个魔法的效果在远程兵近战肉搏的时候是不起作用的
透视之眼
(Vision)
2级冒险法术无 4MP显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值
基础 2MP显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值
高级 2MP显示中立部队是否加入及敌人英雄的指数和部队数量,观察有效范围为(法力×2)和3中大的数值
专家 2MP显示中立部队是否加入、敌人英雄的指数和部队数量和敌人城堡、驻军的情况,观察有效范围为(法力×3)和3中大的数值
御气奇术
(Protection From Air)
2级辅助类法术无 7MP使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低(30%+1)
基础 5MP使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低(30%+1)
高级 5MP使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低50%
专家 5MP使己方所有部队受到空气魔法的伤害降低50%
持续回合为英雄的法力点数
大气神盾
(Air Shield)
3级辅助类法术无 12MP使己方单一部队受到的远程伤害降低25%
基础 9MP使己方单一部队受到的远程伤害降低25%
高级 9MP使己方单一部队受到的远程伤害降低50%
专家 9MP使己方所有部队受到的远程伤害降低50%
持续回合为英雄的法力点数
不过,这个魔法在面对城防的时候,也是反比例函数计算,给部队加上去以后结果只能让城防打得更恨。
亡灵杀手
(Destroy Undead)
3级攻击类法术无 15MP伤害为(法力×10)+10
基础 12MP伤害为(法力×10)+10
高级 12MP伤害为(法力×10)+20
专家 12MP伤害为(法力×10)+50
蛊惑人心
(Hypnotize)
3级辅助类法术无 18MP敌人部队的HP总和要小于(法力×25)+10,控制回合数等同于英雄法力
基础 15MP敌人部队的HP总和要小于(法力×25)+10,控制回合数等同于英雄法力
高级 15MP敌人部队的HP总和要小于(法力×25)+20,控制回合数等同于英雄法力
专家 15MP敌人部队的HP总和要小于(法力×25)+50,控制回合数等同于英雄法力
持续回合为英雄的法力点数
一般习惯的叫法都是叫——催眠
催眠无法用专家疗伤魔法消除,但可以用驱魔大法和抗魔大法消除(还可以用丧心病狂)。
催眠对象的血液是按满血算的。(即可控制条件为目标当前剩余部队的数量×HP)例如英雄能够催眠200HP的怪物,能够催眠2个骑兵,但是无法催眠一头剩200HP的比蒙。
被催眠的部队被打死后复活仍然受到催眠的控制,所以如果将敌人的高级部队(如天使比蒙等)杀至还有一个左右将之催眠,再杀死,等电脑不断复活后......哈哈哈,就等着爽吧!(但在3.2版本中,被杀死的部队复活后不再受催眠控制)
部队被催眠以后不会受到双方所施展的群体魔法的影响,双方都无法将被催眠的部队作为牺牲术的材料,但是催眠之前所受到魔法的影响效果仍然存在。
由于催眠是属于精神魔法,所以攻击敌方(催眠前的本方)精神元素被精神元素反击受到的伤害为0,并且被催眠部队攻击环击生物后(包括冥府三头犬)受到的反击伤害都是0。
参考技巧文章爆斩恐怖骑士
催眠术还有个很好用的地方,我经常都是将电脑催眠上数支部队,这样的话电脑逃跑的几率是相当低的,在没有战争枷锁的时候差不多可以达到枷锁的效果。
连锁闪电
(Chain Lightning)
4级攻击类法术无 24MP打击4支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力×40)+25
基础 20MP打击4支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力×40)+25
高级 20MP打击5支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力×40)+50
专家 20MP打击5支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力×40)+100
连环闪电是相当凶狠的进攻魔法,魔法折射有规律。
反戈一击
(Counterstrike)
4级辅助类法术无 24MP使己方单一部队每回合增加1次反击的机会
基础 20MP使己方单一部队每回合增加1次反击的机会
高级 20MP使己方单一部队每回合增加2次反击的机会
专家 20MP使己方所有部队每回合增加2次反击的机会
持续回合为英雄的法力点数
魔法神镜
(Magic Mirror)
5级辅助类法术无 25MP有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上
基础 20MP有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上
高级 20MP有50%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上
专家 20MP有60%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上
持续回合为英雄的法力点数
据说魔法神镜也会把有益魔法反射到敌人那里....味精测试。
异次元之门
(Dimension Door)
5级冒险法术无 25MP每天可以使用1次,每次施法时会降低300点移动力
基础 20MP每天可以使用2次,每次施法时会降低300点移动力
高级 20MP每天可以使用3次,每次施法时会降低300点移动力
专家 20MP每天可以使用4次,每次施法时会降低200点移动力
飞行术
(Fly)
5级冒险法术无 20MP飞行移动的消耗为平常的140%
基础 15MP飞行移动的消耗为平常的140%
高级 15MP飞行移动的消耗为平常的120%
专家 15MP飞行移动的消耗为平常的100%
由于有移动力的限制,飞行术能做到的效果次元门完全可以做到,而次元门次元跳跃的远程移动能力是飞行术所无法企望的,但是,假如你拥有了无限移动力之后,飞行术就是最有用的香饽饽了哈哈!无限移动力可不是什么秘籍作弊之类的哦!还不知道的朋友请去看技巧篇的《无限移动力》。
召唤空气元素
(Summon Air Elemental)
5级召唤法术无 25MP召唤气元素的数量为法力×2
基础 20MP召唤气元素的数量为法力×2
高级 20MP召唤气元素的数量为法力×3
专家 20MP召唤气元素的数量为法力×4
召唤空气元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉。
同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的部队,但通过召唤元素兵获得了最后的胜利(也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了),那么结果会如何呢?哈哈,那就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能重新从酒馆招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。
泰坦之箭
(Titan's Lightning Bolt)
5级攻击类法术无 0MP伤害为600点
基础 0MP伤害为600点
高级 0MP伤害为600点
专家 0MP伤害为600点
无法从魔法学院习得
护体神盾
(Shield)
1级辅助类法术无 5MP使己方单一部队受到敌人近距离的伤害降低15%
基础 4MP使己方单一部队受到敌人近距离的伤害降低15%
高级 4MP使己方单一部队受到敌人近距离的伤害降低30%
专家 4MP使己方所有部队受到敌人近距离的伤害降低30%
持续回合为英雄的法力点数
护盾术与气盾术不同,它是降低敌人近距离伤害力的魔法,能减少30%的近距离伤害可以使你在作战中的伤亡降低不少,尤其是和较高级兵种对抗时体现的更明显。在初期作战中的伤亡是越少越好,在必要时可以用护盾术来降低我方的伤亡。
没事多放放,对健康很有帮助,再配合石头皮肤,将硬得可以...
迟缓大法
(Slow)
1级辅助类法术无 6MP使敌人单一部队的速度降低25%
基础 5MP使敌人单一部队的速度降低25%
高级 5MP使敌人单一部队的速度降低50%
专家 5MP使敌人所有部队的速度降低50%
持续回合为英雄的法力点数
这个魔法和急行术相比较来看,即有相同点,又有各自的优势。它们的共同特点就是使战场上的局势由被动变为主动,我方可以选择有利的时机出手,掌握战斗的主动权。当土系魔法技能达到专家级后,在我看来缓行术则是一个威力很大魔法了,虽然它不会给敌人带来杀伤,但它可以使敌人的战斗力一下降低了很多。要知道群体减速在二代中可是四级魔法!缓行术与急行术的区别在于当敌人的实力比你差时,专家级的急行术感觉上要比专家级的缓行术管用,但当敌人的实力要高于你的时候,专家级的缓行术就显得更有用一些了,因为它可以使敌人整体的速度减半,这样可以使你有足够的时间计划如何战斗,若与失明术结合的好的话,可以使战局完全扭转过来,逐次的消灭敌人。所以看来缓行术是土系魔法中极其重要的一个魔法,虽然它是一级魔法,但在我眼里它可比不少高级魔法还管用呢!在初期战斗中它也是重要的魔法之一。
专家级缓行效果是双数折半,单数折半后减一。
护体石肤
(Stoneskin)
1级辅助类法术无 5MP使己方单一部队的防御力增加3点
基础 4MP使己方单一部队的防御力增加3点
高级 4MP使己方单一部队的防御力增加6点
专家 4MP使己方所有部队的防御力增加6点
持续回合为英雄的法力点数
石头皮肤就是增加己方部队的防御力,使得受到的伤害力降低,另外防御加强也代表对远程伤害力也具有抵抗力,所以石头皮肤的作用范围要比护盾广一些。
这个魔法的效应和护盾术是有所区别的,按照防御每比敌攻高1点伤害减少2.5%,6点防御就是15%;防御每比敌攻少1点伤害减少5%,6点就是30%。具体适用范围需要看实战中双方攻防的具体情况才能判定两种魔法的优劣。
透视大地
(View Earth)
1级冒险法术无 2MP显示附近资源的位置。
基础 1MP显示附近资源的位置。
高级 1MP显示附近资源和矿产的位置。
专家 1MP显示附近资源和矿产的位置及地形。
经常放来观察周围资源的分布情况来决定英雄的走向,方便打资源发展,可以说是初期相当实用的冒险魔法。
透视之眼
(Vision)
2级冒险法术无 4MP显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值
基础 2MP显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值
高级 2MP显示中立部队是否加入及敌人英雄的指数和部队数量,观察有效范围为(法力×2)和3中大的数值
专家 2MP显示中立部队是否加入、敌人英雄的指数和部队数量和敌人城堡、驻军的情况,观察有效范围为(法力×3)和3中大的数值。
死亡波纹
(Death Ripper)
2级生命法术无 10MP伤害为(法力×5)+10
基础 8MP伤害为(法力×5)+10
高级 8MP伤害为(法力×5)+20
专家 8MP伤害为(法力×5)+30
只伤害有生命的兵种。
流沙陷阱
(Quicksand)
2级战场法术
无 8MP放置4个流沙陷阱
基础 6MP放置4个流沙陷阱
高级 6MP放置6个流沙陷阱
专家 6MP放置8个流沙陷阱
持续回合为英雄的法力点数
流沙这个魔法制作的有点新意,可运用起来让人感觉并不是很实用,感觉是在浪费MP点数。因为流沙的放置是随机的,所以有可能魔法使用完后并没有达到原先的目的,与其用这种方式阻挡敌人部队的行进,还不如用缓行术来的实际些。不过这个魔法在守城和某些特定情况的时侯还是有一定价值的。(例如没有缓行和力盾的时候只能拿来将就,然后祈祷RP爆发...)
御土奇术
(Protection From Earth)
3级辅助类法术无 12MP使己方单一部队受到土系魔法的伤害降低(30%+1)
基础 9MP使己方单一部队受到土系魔法的伤害降低(30%+1)
高级 9MP使己方单一部队受到土系魔法的伤害降低50%
专家 9MP使己方所有部队受到土系魔法的伤害降低50%
持续回合为英雄的法力点数
这个魔法是四个防御元素魔法伤害中消耗MP点数最高的一个,说到杀伤魔法,以往我们想不起有什么土系魔法很厉害,这次NWC的制作者把流星雨和爆裂两种杀伤力很强的魔法归在了土系魔法中,尤其是那个爆裂魔法,其杀伤力度实在是太可怕了,所以御土术消耗的MP点数是最高的。不过由于土系魔法中这两种杀伤魔法并不常出现,所以可能大家不太重视这个魔法,但要是对手会这两种魔法的话,还是有必要在战场上用一用御土术的。
抗魔大法
(Anti Magic)
3级辅助类法术无 15MP使部队只受4、5级魔法的影响
基础 12MP使部队只受4、5级魔法的影响
高级 12MP使部队只受5级魔法的影响
专家 12MP使部队不受任何魔法的影响
持续回合为英雄的法力点数
除了不受魔法伤害以外,还能够当作治疗术来使用,消除负面魔法在部队身上的影响。
这里说的专家级土系施放不受任何魔法影响其实并不完全,在SOD版本中,使用了反魔法以后,部队身上所拥有的有益魔法效果依然存在,而附在身上的负面魔法则被抹去,并且专家反魔法依然能够被专家驱散魔法驱散掉。
地动山摇
(Earthquake)
3级战场法术无 20MP随机破坏2处城墙
基础 17MP随机破坏2处城墙
高级 17MP随机破坏3处城墙
专家 17MP随机破坏4处城墙
地动山摇魔法按土系技能等级相当于2,3,4点伤害,命中率同没有弹道术时.
大力神盾
(Force Field)
3级战场法术无 12MP力量墙有2格宽
基础 9MP力量墙有2格宽
高级 9MP力量墙有3格宽
专家 9MP力量墙有3格宽
大力神盾这个魔法是设置一道2-3格宽的墙,持续时间2回合,目的是阻止敌人的陆战部队通过。
在后来的SOD技巧发展中力盾在BT地图中的作用被发挥得淋漓尽致,是相当需要技巧和好用的魔法,可以说是某些不可能任务的取胜关键。
聚灵奇术
(Animate Dead)
3级辅助类法术无 15MP复活的生命点数为(法力×50)+30
基础 12MP复活的生命点数为(法力×50)+30
高级 12MP复活的生命点数为(法力×50)+60
专家 12MP复活的生命点数为(法力×50)+160
这个魔法也是专门对鬼族的部队使用的,但魔法非常具有实用性,就从魔法的效果和消耗的MP点数来看,这是非常好的魔法。由于其只在鬼族的魔法塔中出现,而且只是3级魔法,所以鬼族的英雄学会它的几率非常的高。并且它一出来是无须土系掌握技能就能永久性复生亡灵部队,使用好可以使你的部队几乎不会有太大的伤亡,打起敌人来确实非常爽。在战斗中若是伤亡小的话可以省去很多事,况且用鬼族的部队战斗其骷髅兵会越来越多,就是靠不断的战斗来提高自己军队的实力,在漫长的战斗中你会感到非常之轻松。
转世重生
(Resurrection)
4级辅助类法术无 20MP复活的生命点数为(法力×50)+40,仅仅在战场上有效。
基础 16MP复活的生命点数为(法力×50)+40,仅仅在战场上有效。
高级 16MP复活的生命点数为(法力×50)+80,永久复活生物。
专家 16MP复活的生命点数为(法力×50)+160,永久复活生物。
最为实用的战场魔法,也是最多人会用、爱用的魔法之一(废话,死兵谁乐意),当然如何把握复活的时机和技巧也是有着相当的学问的。
最终复活的效果生命宝物也会影响(特别是组合的那个)和骨龙和飞龙的特技也有影响。
拥有生命宝物的话,复活HP是按照当前怪物状态的HP数量复活的。例如比蒙300HP,英雄带有组合的不死神药,当前状态HP就是379HP,阵亡复活的话能够复活的HP数量就要等于或高于379HP这个数值。
同样的鬼龙的衰老和飞龙的中毒也是按照怪物当前的HP状态计算。假设两个比蒙分别中的衰老和中毒,当前的HP状态都是只剩300(150)的HP,那么复活的时候同样的只需150的HP复活数量就能够复活了。
流星火雨
(Meteor Shower)
4级攻击类法术无 16MP伤害为(法力×25)+25
基础 12MP伤害为(法力×25)+25
高级 12MP伤害为(法力×25)+50
专家 12MP伤害为(法力×25)+100
流星雨是一个杀伤力很大,且范围很广的魔法,可以伤害7格内所有的部队,如果敌方的部队集中在一起时,就是使用这个魔法最好的时机了。虽然是四级魔法,但在邪恶方的魔法英雄中就有好几个一开始会使用这个魔法,如果加以良好的运用,对战争初期有不小的帮助,而随着英雄等级的提高,以后魔法的威力会越来越强。在后期的战斗中都是一个相当恐怖的魔法。
悲痛欲绝
(Sorrow)
4级辅助类法术无 16MP使敌人单一部队的士气降低-1
基础 12MP使敌人单一部队的士气降低-1
高级 12MP使敌人单一部队的士气降低-2
专家 12MP使敌人所有部队的士气降低-2
持续回合为英雄的法力点数
专家级后效果有一定的使用价值,但可惜战场表现实在是强差人意,敌方士气较低的时候可以考虑使用。仍然是属于鸡肋一类的魔法之中。
时空之门
(Town Portal)
4级冒险法术无 16MP使你的英雄回到最近的城堡,消耗300点移动力
基础 12MP使你的英雄回到最近的城堡,消耗300点移动力
高级 12MP使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗300点移动力
专家 12MP使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗200点移动力
可以说是最伟大的冒险魔法,没有飞行、次元门那般耀眼遭禁,在各面受敌的紧急情况下就只有它能化身千万解决战祸于无形的神奇效果,再配合飞行、次元门则可达日行千里之神效!
雷鸣爆弹
(Implosion)
5级攻击类法术无 30MP伤害力为(法力×75)+100
基础 25MP伤害力为(法力×75)+100
高级 25MP伤害力为(法力×75)+200
专家 25MP伤害力为(法力×75)+300
世界上最强的单体杀伤魔法,也是消耗MP点数最多的。法力高的魔法师如果学会了这个魔法,那么对对手来说简直就是一场灾难。简单、纯粹、实用、有效...
召唤土元素
(Summon Earth Elemental)
5级召唤类法术无 25MP召唤土元素的数量为法力×2
基础 20MP召唤土元素的数量为法力×2
高级 20MP召唤土元素的数量为法力×3
专家 20MP召唤土元素的数量为法力×4
召唤土元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉。
同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的部队,但通过召唤元素兵获得了最后的胜利,也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了,那么结果会如何呢?哈哈,那就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能重新招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。
土元素在四种元素兵中攻防和HP都是最高的,但速度也是最低的,他对闪电有免疫力,但对流星雨会遭到双倍的伤害。
嗜血奇术
(Bloodlust)
1级辅助类法术无 5MP使己方单一部队的近距离攻击提高3点。
基础 4MP使己方单一部队的近距离攻击提高3点。
高级 4MP使己方单一部队的近距离攻击提高6点。
专家 4MP使己方所有部队的近距离攻击提高6点。
持续回合为英雄的法力点数
相当于近战伤害提高15-30%。
与虚弱术效果互克。
非常实用的一个魔法,简单而有效,出现的频率又高。
御火奇术
(Protection From Fire)
1级辅助类法术无 5MP使己方单一部队受到火系魔法的伤害降低(30%+1)
基础 4MP使己方单一部队受到火系魔法的伤害降低(30%+1)
高级 4MP使己方单一部队受到火系魔法的伤害降低50%
专家 4MP使己方所有部队受到火系魔法的伤害降低50%
持续回合为英雄的法力点数
透视之眼
(Vision)
2级冒险魔法无 4MP显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值
基础 2MP显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值
高级 2MP显示中立部队是否加入及敌人英雄的指数和部队数量,观察有效范围为(法力×2)和3中大的数值
专家 2MP显示中立部队是否加入、敌人英雄的指数和部队数量和敌人城堡、驻军的情况,观察有效范围为(法力×3)和3中大的数值
双目失明
(Blind)
2级辅助类法术无 10MP被攻击后恢复,但反击力只有通常的50%
基础 8MP被攻击后恢复,但反击力只有通常的50%
高级 8MP被攻击后恢复,但反击力只有通常的25%
专家 8MP被攻击后恢复,但攻击部队不会受到反击
持续回合为英雄的法力点数
专家级火系失明后不防击,其实是失去第一次反击机会,再碰他就对你不客气了。
属于心灵系魔法,对非生命系和魔法免疫系的怪物无效。唯一例外的是对非生命体的石像鬼有效。
烈火魔墙
(Fire Wall)
2级被动攻击法术无 8MP火墙宽度为2格,伤害力为(法力×10)+10
基础 6MP火墙宽度为2格,伤害力为(法力×10)+10
高级 6MP火墙宽度为3格,伤害力为(法力×10)+20
专家 6MP火墙宽度为3格,伤害力为(法力×10)+50
火墙虽然是火系魔法,但是对水精灵、冰精灵等火系伤害翻倍的怪物来讲,并没有这样的翻倍效果。
火墙:因为死亡阴影对火墙有改动,占2格的部队在穿越同一格火墙时不再会被烧2次。
关于火墙的简单用法,烧单格兵和飞兵的时候都是一样的,放火墙封在部队的面前就可以了;因为对付2格部队的时候,近身位立火墙,敌人会在原地不动,所以烧2格的怪物的时候火墙要放在离部队1格的位置,这样的话电脑才会傻傻的飞来打你。
火墙的使用方法:
火墙的妙用火墙下狮鹫堡的方法火烧地穴领主
火墙技巧补充说明 Luna的使用技巧I Luna的使用技巧II
连珠火球
(Fire Ball)
3级攻击类法术
无 15MP伤害为(法力×10)+15
基础 12MP伤害为(法力×10)+15
高级 12MP伤害为(法力×10)+30
专家 12MP伤害为(法力×10)+60
埋设地雷
(Land Mine)
3级被动攻击法术无 18MP放置4颗地雷,伤害为(法力×10
二、魔法门之英雄无敌3 死亡阴影战役全剧情图文流程攻略
《魔法门之英雄无敌3》有很多战役,下面为大家带来死亡阴影战役的全剧情图文流程攻略,另附剧情文本供大家观赏,喜欢的玩家不要错过。
踏上征途(New Beginning)
本战役讲述了在王位之争战役后,女巫族的英雄珍尼因为对治疗帐篷感兴趣而特意来到埃拉西亚学习这项技能,刚好她在这里看见迪雅的军队正在骚扰当地的村民,她加入到了这场战斗中,之后她遇见了一个年轻的术士山德鲁,山德鲁设计让珍尼帮他找到了组合鬼王斗篷的3件宝物。值得注意的是,女巫珍尼在这场战役中是以女巫(Sorceress)登场的,而不是以后的德鲁伊身份。
第一关、保护边境(Clearing the Border)
故事背景:珍尼的老师Amanda告诉她,在恩塔格瑞出现了一种医疗帐篷,能够在战斗中为部队疗伤,有助于对付那些亡灵巫师。经过8个月的寻找,珍尼终于在埃拉西亚、阿维利和德迦交界处的CloverGreen找到了这种神奇的装置。这里原先是埃拉西亚王国的领地,但已经遭到了亡灵巫师的入侵,珍尼现在的任务就是将亡灵巫师们从这里赶出去。
胜利条件:击败所有敌人,珍尼不能战败。本关英雄只能升到10级,珍尼的状态(包括经验值、普通能力、第二技能和魔法)将会被带到下一关。
初始选择:10单位木材和矿石,8单位水晶,1级魔法公会。
本关属于热身关卡,难度不高,开始你已经有了2个壁垒,周围还有2个,再加上附近的野外兵种,很容易积攒几百个半人马出来,加之这关宝物很多,珍尼应该很快就可以消灭敌人。
敌人是红色鬼族,在地图上方有2座城堡,实力都很一般,本关要注意的就是把珍尼的能力培养好,把加指数的建筑都拜访一下,为以后的关卡做准备。这关所有魔法师公会都只能造到3级,所以无法学到高级魔法。
第二关、亡灵护身符(After the Amulet)
故事背景:珍尼遇到了巫师山德鲁,山德鲁告诉她,自己正在为主人Ethric制造一个宝物,来对抗亡灵巫师,为了组成这个宝物,现在需要先找到亡灵护身符。他请求珍尼帮他寻找这个护身符,并表示事成之后将会付给珍尼一大笔钱。于是珍尼就找到了矮人Clancy,一起寻找亡灵护身符。
胜利条件:找到亡灵护身符,珍尼和Clancy不能战败。本关英雄只能升到15级,珍尼和Clancy的状态将会被带到下一关。
初始选择:铁匠铺,15单位木材,力量+1。
注意本关除了珍尼外,Clancy也不能战败,所以如果对Clancy没有信心的话,还是不要把他派到前线上去了。还有就是这关所有城堡的魔法塔都只能建造到第3级,仍然无法使用高级魔法,想用的话只能期盼招募到开始就有高级魔法的英雄,最好还能有学者技能,这样就可以互相教魔法了。
敌人就在地图右上,实力一般,不过中间有不少要塞阻拦,里面都有不少敌人的部队。消灭他们并不是很难,有点困难的到是在拿亡灵护身符的路上会有2组敌人阻拦,一组有40个骨龙和20个鬼龙,另外一组有大概60个左右的鬼龙,消灭他们时最好能有大减速,否则伤亡会很大。打完这2仗就可以拿到亡灵护身符了。
第三关、吸血鬼披风(Retrieving the Cowl)
故事背景:珍尼把找到的亡灵护身符交给了山德鲁。山德鲁提到,他还派了野蛮人Tarek去寻找组成宝物的另一件物品:吸血鬼斗篷。但是Tarek在归途中被德迦边境附近的强盗们抓住了,现在正被关押在那里的地下监狱里。山德鲁请求珍尼救出Tarek,而此时矮人Clancy也在Fayette领主的指派下,再次前来帮助珍尼。
胜利条件:找到吸血鬼斗篷并将其带到Leafhall城堡,珍尼和Clancy不能战败。本关英雄只能升到20级,珍尼和Clancy的状态将会被带到下一关。
初始选择:内政厅,15单位木材,防御+1。
本关算是有一定难度的关卡,敌人和你之间有强力的6级和7级怪物阻拦,所以暂时交不上火,但是一旦交手你会发现敌人英雄和部队都很强,玩家要留意这一点。
开始发展时应该很容易,用珍尼的魔法就很容易消灭周围野外部队,玩家最好把野外的人马和精灵箭手多多积攒,这2种兵的速度和伤害都是很不错的。在地图左上角有一组7级怪物看守着回城术的卷轴,要赶快夺下来,这样以后的战斗会方便很多。
玩家如果想要消灭所有敌人要费一些时间,要想快速通关就比较简单了,把几个壁垒的兵力集结起来,打开主城下面的通道,一直向右行走,再打下一个敌人要塞后,会发现敌人的一个城堡,城堡旁边有一个地之门,进去后可以看见一个监狱,里面关押的英雄Tarek身上就带着吸血鬼披风了,把它交给珍尼后用回城术返回Leafhall城堡就可以了。玩家要注意在解救Tarek前通过的哨塔的条件是要付40000金。
第四关、死神靴(Driving for the Boots)
故事背景:为了寻找山德鲁需要的最后一件物品——死神靴,珍尼准备深入德迦境内。不过在这里,她首先要击败两个守卫德迦边境的领主。
胜利条件:找到死者之靴并将其带回我方的初始城堡,珍尼和Clancy不能战败。本关英雄只能升到25级。
初始选择:4000金,15单位木材,7单位水晶。
不知道设计者是怎么想的,本关开始右面的要塞中放了很多部队。可惜的是你无法把它们取出来,也许是故意调玩家的胃口吧。这一关有3个敌人,其中粉色敌人实力最差,而且不时会偷袭你,应该马上将其消灭。消灭粉色敌人后你基本就稳住阵脚了,因为在你没有打开绿色哨塔之前,敌人是不会来骚扰你的。
玩家此时可以慢慢发展,把兵力攒足了后可以向下去消灭另外2家敌人,注意在杀下去之前一定要去地图左上把回城术卷轴给拿了。在消灭下边2家敌人后,攒够25头鬼龙后到地图右上先知处可以换到圣者草鞋,之后就可以通过地图左下的任务哨塔,最后击败看守死神靴的25头鬼龙及其它一些部队,将死神靴带回主城即可过关。
结束语
珍尼将死神靴交给了山德鲁,可是山德鲁却没有付给她事先承诺好的那笔钱。珍尼这才发现自己上当了,她现在甚至不知道山德鲁是否已经将那三件物品交给了布拉卡达的Ethric。最后珍尼决定立刻写信给Ethric,向他询问此事,并将一切情况报告给Fayette领主。
三、英雄无敌3死亡阴影秘籍是什么
英雄无敌3死亡阴影秘籍
按Tab键输入:
nwcagents=在英雄部队的空位里加上10个黑骑士
nwclotsofguns=得到所有战争机器
nwcneo=升一级
nwctrinity=在英雄部队的空位里加上5个天使长 nwcfollowthewhiterabbit=幸运最大
nwcnebuchadnezzar=无限移动
nwcmorpheus=士气最大
nwcoracle=显示藏宝图
nwcwhatisthematrix=显示世界地图
nwcignoranceisbliss=隐藏世界地图
nwctheconstruct=得到100,000金和100其他各种资源
nwcbluepill=立刻失败
nwcredpill=立刻胜利
nwcthereisnospoon=得到999魔法值和所有法术
nwczion=得到所有建筑
英雄无敌3之末日之刃秘技
按Tab键输入:
nwcwatto加10万金子,每项资源+100
nwcdarthmaul在每个空的带兵格加10个黑骑士
nwcr2d2给选中英雄所有战争机器
nwccoruscant所有城镇升到顶级
nwcquigon选中的英雄升一级
nwcpodracer选中英雄无限移动点
nwcpadme在每个空带兵格加5个大天使
nwcmidichlorians全部魔法+999魔法值
nwcprophecy开藏宝图
nwcrevealourselves开全地图
英雄无敌3埃拉西亚的光复秘籍
按Tab键输入:
nwconlyamodel=立刻建出城里所有建筑
nwcsirrobin=任务立即失败
nwctrojanrabbit=任务立即完成
nwcavertingoureyes=英雄部队里的每个空位都填上五个天使长
nwcantioch=英雄获得弩车、医疗车和弹药车
nwcigotbetter=英雄升一级
nwccastleanthrax=英雄获得最大幸运
nwccoconuts=英雄行动力无限
nwcmuchrejoicing=英雄获得最大士气
nwcalreadygotone=观看完全打开的藏宝图
nwcgeneraldirection=打开地图
nwcshrubbery=加各项资源
nwctim=英雄学会全部魔法,且魔法点(spell points)变成999
nwfleshwound=死亡骑士
nwcphisherprice=明亮颜色
关于死亡阴影攻略秘籍_死亡阴影攻略的内容到此结束,希望对大家有所帮助。