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无主之地2op8山顶配置详细说明_无主之地配置

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

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一、无主之地2矮子怎么打op8无敌潜猎

老方法,先双持渗透者哈罗德打死酋长,在双持醉酒哈罗德打死无敌潜猎,不过打死酋长后潜猎狂暴,所以最好站的离潜猎远点一遍跳一边打。实在不行用亚哈海绿一波流,亚哈火箭弹打光再切邪恶克星bug,又有邪恶克星10倍输出,又有钱射输出,海绿最好选紫渣,绝对几枪撂倒boss

二、无主之地2大兵op8用什么装备

推荐装备一:Veteran Mod+ET版Tediore火箭筒+传奇版Tediore手枪(回旋镖)+宝贝制造者/ET版本的Tediore SMG/青装版本复仇者

推荐装备二:无元素沙鹰+蜜蜂盾+Storm front手雷

次级推荐装备:Grenadier mod+容弹relic+BigBoom护盾

以下为详细介绍:

OP8大兵生存的首要思路就是炮塔为辅人物为主。纵观大兵整个技能树,输出加成很多,但是普通枪械伤害加成却有着各种限制,即使加满效果也不甚理想。但大兵的输出突破口在别处。

破口一:手雷(火箭筒)伤害

主要加成技能在中系

Steady:每升一级固定减少8%后坐力,5%手雷伤害,4%火箭筒伤害

Battlefront:炮塔在场时每升一级人物获得6%的普通武器,肉搏伤害,手雷伤害加成。

Do or Die技能:单点技能,跪地可以扔手雷,并额外增加10%的手雷火箭筒伤害

有了这些输出前提后再配合左系Grenadier技能增加手雷数量上限,再加上Grenadier mod和容弹relic,现版本大兵理论上最高可携带24枚手雷,再带个BigBoom护盾掉落支援模块给予手雷补给,可谓名副其实的全副武装。但毕竟娱乐性偏高,限制较大,这里重点推荐手雷伤害的另外一个用途--砸枪流。

Tediore作为二代相比一代武器风格变化最大的厂商之一,其武器设计实在是新颖无比,二代Tediore牌武器一般都不已本身子弹为输出主力(Blockhead等Tediore霰弹枪又另当别论),而是在打一发子弹后将枪械内剩余的弹夹通过换弹一股脑“扔”出去“砸”人。而且,这个“砸”枪伤害不仅受武器等级,武器弹夹量影响,同时也受手雷伤害加成。

下面罗列一些砸枪流主流装备

Veteran Mod

对Steady技能的加成使得砸枪伤害更高,Pressure技能加成使低血量最大限度压榨砸枪效率。而mod本身具有的弹夹量和换弹速度加成又使得砸枪更有效率,砸枪流mod不二选择。

现版本Tediore厂商中比较值得推荐的代表性武器有:

Tediore火箭筒

推荐ET版也就是品红色版本火箭筒(传奇版Tediore火箭筒小兔子的用法至今没有人能很好的挖掘出来)。由于大兵许多手雷伤害加成技能中还附带火箭筒伤害加成,对于Tediore火箭筒可谓一举两得,同时获得火箭筒本身和换弹的砸枪的伤害加成。且佩戴吸收盾可以很方便回复火箭筒子弹。

Babymaker

传奇版Tediore SMG,最早版本就有人实现砸枪秒魔虫海佬用的就是这把武器,虽然现在AMP护盾计算方式改变但本身武器输出依然不俗。顾名思义,宝贝制造者砸出去的弹夹会分裂出一个子弹夹形成第二次砸枪爆破伤害,使得该枪相比其他Tediore SMG拥有更高的输出性能。ET版本的Tediore SMG和青装版本复仇者也可一试。

Gunerang

传奇版Tediore手枪,玩家喜欢称之为回旋镖,其实要讨论这把枪的弹道完全可以另开一贴,这里长话短说。既然叫回旋镖,这把枪的弹夹就不是笔直的朝敌人飞去的,而是呈一个椭圆形的回旋路径,如果场地没有敌人则自动飞回玩家扔出去的点,如果有敌人,则自动跟踪回旋路上最近的敌人。由于很多玩家掌握不好弹道经常弹夹空爆或自爆遂称之为吭爹。但该枪其实拥有砸枪厂所有枪械中最高的砸枪伤害。

突破口二:物理输出

大兵的另一个输出亮点就是物理(无元素)枪械的输出加成技能

Duty Calls:每升一级提升5%的物理枪械伤害和3%的物理枪械射速

在元素输出大行其道的潘多拉,能在物理输出上做功夫的敌人较少,因此该技能使用面略窄,最佳的输出方案便是无元素沙鹰+Bee。主要思路,利用Storm front手雷清理小怪以获得Metal Storm和Onslaught两个onkill技能以最大化输出。同时在开打前用Orphan maker将自己打成残血,以获得Pressure的低血量换弹速度加成。

科普部分:何为隐性弹片

沙鹰+蜜蜂(Bee+SandHawk),之所以现在这套组合成了无敌boss中的输出主流,主要归功于AMP护盾对于隐性弹片的伤害公式计算。先介绍AMP护盾,无主2中护盾的一种,特殊效果为护盾满值时对枪械有输出加成效果,但普通AMP护盾本身在输出加成的同时会扣除一定量的护盾使得加成不能持续。而传奇版AMP护盾the Bee特殊效果则为极大的AMP加成和0消耗护盾成为了AMP护盾首选。1.2.2版本之前,Bee对散片武器的每一个弹片都有加成使得带Bee输出十分逆天。1.2.2版本后修正该计算公式,AMP护盾对散片武器伤害加成改为所有弹片伤害总和后加成。举例Bee AMP加成50000,霰弹枪面板5000*5,1.2.2版本前伤害公式=(5000+50000)*5;1.2.2版本后=5000*5+50000,整整调低了一个数量级。但无主2中存在大量特殊的隐性散片武器,即面板中无散片实际弹道有散片的武器。这些武器的AMP伤害加成计算,依然采用1.2.2版本之前的公式。代表性武器有:DLC1主线任务奖励DAHL SMG SandHawk,Torgue传奇手枪Unkempt Harold,青装版Bandit步枪Sawbar,DLC1支线任务奖励Maliwan狙击 Pimpernel,传奇DAHL狙击Pitchfolk等等。这些武器在佩戴Bee之后输出依然比不带Bee高出一个数量级。其中SandHawk的弹道为平行七散片呈一个飞鸟形状向敌人飞去,高散片高射速,再加上良好的手感,平民的获得方式,使用的人最多。

争议内容:大兵炮塔另类应用两则

两个比较另类的应用都涉及到一个内容,那就是在没有杀敌的情况下触发Onkill技能。

Onkill技能,也就是技能树中六边形图标的技能,简单的说就是杀敌之后才会出效果的技能,由于Onkill一般持续时间很短只有短短几秒钟时间,因此从设计理念来说,Onkill技能的效果,大多远比普通技能效果要更具爆发力。因此很多速杀Boss思路首先就是拉小怪触发Onkill,然后再对Boss输出。

应用1:大兵与另一个玩家决斗,大兵出炮塔,另一玩家灭炮塔,这时另一个玩家即可获得Onkill效果。这点可以在很多无敌Boss开打前提前安排好,甚至可以两个大兵互相灭对方炮塔双方都获得Onkill皆大欢喜。

应用2:单机情况下大兵自己可以不杀敌出Onkill。方法:大兵主生存系,点出双炮塔技能,但不要点出中系的长弓炮塔和右系的吸铁石炮塔。首先放一个炮塔在脚边,然后朝天扔出第二炮塔,立刻收回之前脚边的第一个炮塔,由于此时第二个炮塔还没有落地部署完成就被召回,系统判定此炮塔被摧毁,玩家自行获得Onkill技能。严格来说这两个应用都不是Bug,但都有投机取巧的性质。

三、无主之地2 刺客 怎么 op8

必须打到三周目达到72级后去任意传送站,在左侧列表找到数码架构峰副本,进去打一局结束后会提示你已经解锁压制等级,退出游戏到菜单界面,点击继续游戏会提示你是否启用压制等级,按E增加1级后再去打一次数码副本,打完在退出加到最大压制等级在打一次如此循环,最高8级。

四、无主之地2阿克斯顿详细攻略

阿克斯顿是无主之地2中的四大角色之一,其职业类型可能是很多玩家比较喜欢的,由于是冲锋型职业,所以抗伤害输出会给玩家带来比较强烈的冲击感受,下面是这个角色的详细攻略。

阿克斯顿攻略

无主之地2op8山顶配置详细说明_无主之地配置

概述:攻防平衡,攻击为BattleFront周期爆发型,以受到技能MOD大幅强化的黑洞护盾为防守重心,以石中剑霰弹为攻击主导。联机时使用此Build的人越多安全度战斗力越高。

Build弱点:在有大量可以产生高伤害DOT的敌人的地图,发挥不佳。复杂地形容易自残。

Skill说明

GUERRILLA系

Sentry(3or4/5) Sentry能增加军刀炮塔在场上的时间,间接支援了本Build的核心输出炮塔技能BattleFront。但因为只是周边性质的技能,所以填头似的将总体剩余点数加在上面。

Ready(5/5)换弹技能,对于弹匣小的主战武器Swordsplosopn!!!作用不错。

Willing(5/5)减少充盾延迟60%与增加回盾速度75%,比模组主项的益处还要大,有效支援黑洞护盾再充能。

GUNPOWER系

Impact(5/5)基础枪械增幅技能,同时也能增加肉搏伤害,以备不时之需。

Expertise(5/5)突击兵增加枪感的最重要技能,一般来说必不可少。

Steady(5/5)在此Build中主要增幅手雷伤害25%以及提供少许射击稳定性。

LongBow Turret(1/1)这个技能可以提升炮塔的血量110%,所以对于依靠Battlefront来增加输出的本Build很重要。任何时候即便让炮塔不射击也不能让它中途被毁掉。

Battlefront(11/5)本Build最重要的输出技能,所选择的武器也是围绕着它来的。增加枪械伤害66%,肉搏伤害66%与手雷伤害66%,因此Swordsplosopn!!!在有或没有这个技能时会有相差不止一倍的表现,该技能所提供的枪械伤害和手雷伤害Swordsplosopn!!!和KerBlaster都可以完全受用。

Do or Die(1/1)增加手雷和火箭筒伤害各10%,跪地可以扔雷。对我们所选择的武器都有不错的支持,跪地扔出魔法飞弹可以先染渣在轰击起身,或者跪地扔出奇点雷防止敌人逃跑。

SURVIVAL系

Preparation(5/5)虽然会增加盾量导致黑洞回满盾稍稍延迟,但是毕竟无赝品盾时残血状态进入下一场战斗有一定风险。如果对自己的手法特别自信,则可以加到另一边的Healthy上。

Pressure(5/5)残血时会减少大量回盾延迟,并加快换弹速度。这一技能让面临危险时黑洞可以更快发挥第二次作用。快速换弹对于Swordsplosopn!!!也大有好处。

Quick Charge(5/5)由于其他技能与装备已经提供了相当大的护盾提升,所以这个技能的作用大多在于对抗不期而遇的DOT伤害。

Phalanx Shied(1 or 0/1)在某些需要防御大型AOE的场景,使用这个技能以规避。

Resourceful(10/5)单纯的炮塔冷却技能,它与Sentry都是专门服务于Battlefront的,在战斗结束后主动收回炮塔,可以更快的在下一场战斗时展开。

推荐装备

Slot 1, Moxxi武器,可以在黑洞起效的时候切出,用来恢复HP。不作为主攻武器,所以请凭喜好选择任意moxxi武器。

Slot 2,石中剑(Swordsplosopn!!!),尤其是Casual Swordsplosopn!!!,可以作为战斗的轴心存在,在放置好炮塔后,利用黑洞护盾拉近敌人,靠BattleFront增幅下的毁灭性杀伤力干掉敌人。Swordsplosopn!!!的子弹药既受武器伤害增幅(以主弹的伤害折算)又受榴弹加成(全额)。

Slot 3 KerBlaster,推荐Wild KerBlaster,因为对这枪来说精准价值不大。同样能从BattleFront技能收获不小的加成。

Slot 4 Maliwan厂牌火箭筒,可以造成二次溅射的Maliwan火箭筒是工程师的好保底武器,像是火焰恐怖等等,受BattleFront的11级加成时甚至溅射伤高于直接伤。

备份武器:Tediore霰弹枪,救援,小兔子(假如你会用的话)。

护盾(Shield)

黑洞(Black Hole),尽量高的回复速度与小的延迟,攻击力反而次要。配合模组的团队充盾延迟减少与回盾速度加成以及技能,可以连续不断的触发奇点效果。也使跪地变得不那么可怕。

手雷(Grenade Mod)

魔法飞弹(Magic Missile)或者类星体等奇点雷,魔法飞弹可以用来上渣而且自动回复数量,类星体可以在你黑洞盾容补充出现问题时作为衔接。

模组(Class MOD)

蓝色的前线工程师(Front Line Tactician) Class MOD,+6在Battlefront,+5在Resourceful,提供最高44%的团队回盾速度与减少31%的团队回盾延迟。能对攻防冷却提供均衡的提升。

遗物(Relic)

Torgue Allegiance:提供弹匣和射速增幅,作用于Swordsplosopn!!!和KerBlaster,但是推荐在多工程师联机护盾充能有保障时使用。

Skin of the Ancients:能提供元素抗性与最高34.3%的回盾速度,适合Solo时使用以加快黑洞回盾速度。

Bone of the Ancients(Shock Damage):攻击取向的选择,更快冷却炮塔以保持更多时间的Battlefront状态以及提供对黑洞攻击力的增幅。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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