大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日之后好玩吗评测_明日之后手游,《明日之后》作为末世人类生存手游游戏,你觉得它好玩吗这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、《明日之后》好玩吗是怎么玩的
《明日之后》很好玩。该游戏以废土合作生存玩法为主,以在废土中引导玩家互相帮助,克服恶劣的生存环境为主要理念。以虚拟摇杆为主要操作方式,以营地建设、地图探索、资源采集、战斗对抗等为主要手段,帮助玩家逐步提升自己的能力和庄园等级。
同时,游戏还强化了玩家自主收集资源、制作工具、建设家园、营地的概念,更多的强调玩家之间的互相协作,最终经营出的专属营地。
该游戏的画风偏写实,画面在同类手游中属中上乘,并且如同网易旗下的射击游戏《荒野行动》一般,游戏内存虽然不高,但是内容十分丰富,采集打斗都做得不错。
《明日之后》的游戏评测:
作为一款多人在线生存手游,《明日之后》引导玩家从一开始就加入营地。最开始的营地处于“返祖时代”,升级营地科技树需要所有营地玩家共同上交资源,逐渐升级营地时代直至霓虹灯时代。
玩家在营地基地中可建造并拥有自己的小屋(荣誉市民可居住在主岛,其他市民居住在离岛),开启莱文市郊后可购买地基,在屋内制造储物箱、烧烤架等,还可在屋外种田。
《明日之后》的开放世界分成不同的地图,有的地图只允许PVE(协议区),而有的地图则允许PVP(交火区),各地图的规则也不一而同。
比如地图“夏尔镇”,会按照营地实力动态匹配4个营地进去,玩家可互相争夺有限的资源、争夺飞机点、攻击其他营地据点等等。在同一块地图上的4个营地每隔一段时间会重新匹配,确保实力相近。
二、《明日之后》手游有哪些优缺点
先来说下缺点吧
其实这款游戏的评分是挺高的,但之所以在内测期间被恶评为2.2分,个人感觉也不能全怪网友,其实也是运营方面出现了一些问题,最主要的体现在服务器数量上。
打个比方,你和朋友合伙开了一家火锅店,并且已经开始试营业了,前期的宣传做得非常好,面面具道,而且店面和菜品都很有特色。好,这时客人开始陆陆续续的进店了,同时你们发现:店里只能同时容纳50人就餐,而宣传做出去之后一下子有500人要进来用餐,你说怎么办?出现这种情况就算你的餐厅再有特色、菜品再好吃,外面等待的客人不知道也没吃过体验过,你觉得他们会给你的餐厅定出什么样的评价呢?
其实游戏确实是好游戏,题材也好、玩法也罢,都不错。但服务器真的是个大问题,就拿昨天来说,我没记错的话服务器一天之中崩溃了2次吧?紧急增加服务器之后出现的就是排队情况,我我排到了37万名之后,你敢信?好吧,当时很生气没有截图,但我相信很多朋友都体验到了吧?内测时出现的问题没有解决呀!这真是同一个地方摔倒几次都不觉得疼呀···
再说说优点
好了,吐槽归吐槽,这款游戏在玩法和设定上还是比较细分了当今的手游市场的。家园式末世求生题材,确实抓住了很多人的心,剧情及任务不冗长不拖沓,人物职业走向也比较明确,氪金大佬有氪的玩法,肝帝有肝的玩法,休闲及佛系玩家也能在末世游戏中找到自己的位置。
通过升级人物三围等级的特性来升级家园等级,再开放可以进入的地图去采集、狩猎,思路很明确也很规范,奖惩制度也较为分明,上手难度不大,确实是一款需要团队合作,并且可以和众多好友一起体验的游戏!
最后希望《明日之后》不断优化,不仅体现在服务器上,让玩家可以获得更好的游戏体验!
作为一个体验过两天的玩家来谈谈《明日之后》手游的优缺点,昨天经历过服务器崩溃之后,就没能再进去过。
认可冒险题材,满足社交功能
《明日之后》这款冒险生存类手游的存在,在整个游戏行业中,是鲜少见的。过去生存类游戏基本以单机的形式出现,但随着社交的需求,人们更偏向于能够同时提供社交功能的游戏。
当《明日之后》作为生存类手游出现在大众面前的时候,是新鲜的,再凭借对生存冒险题材的感兴趣,“冒险类”玩家自然及时上线。
剧情线还不赖,画质画风等细节处理不错
通过这段时间的体验,个人感觉,游戏的剧情线还不赖,在通过新手剧情时,蛮有代入感的。
再说说游戏的一些细节处理。游戏场景中,会有下雨的天气,当人物在室外时,衣服就会有一种湿哒哒的视觉,给人一种身临其境之感。
那一瞬间,明日之后的评分从十左右开始降,截止发稿已经降到2.1了。细究其原因大致有以下几种:
帧数不稳定,画质太刺眼,氪金严重
首先这个帧数和画质问题,这边我表示在安卓还未开服之前,除有时出现些BUG(极少)之外,其它还蛮顺畅的。AND距发布回答之前,我还是没能进去游戏,但据了解,现在游戏 BUG忒多,也不知道怎么搞的...
氪金问题,不懂为啥我愣是没看到这个首充6元,但听周遭朋友说,个人认为,这是一款生存类游戏,如果频频氪金,那生存还有啥意义嘞?
服务器太小,游戏进不去
有些人点击进去,只能排队,而且还老长了,几十万人都有。说实在,网易这么偌大的大厂,竟然能败在小服务器身上。
至于排队的事情,貌似在网易的另一款游戏《第五人格》上遇到过这类情况,之前排队八人局的时候,监管者始终进不去,最后还是始终没玩到。
大家好,我是帅逼~
其实这款游戏的评分是挺高的,但之所以在内测期间被恶评为2.2分,个人感觉也不能全怪网友,其实也是运营方面出现了一些问题,最主要的体现在服务器数量上。
明日之后一开始可谓是非常火,第一次开服,一服希望谷地就有1500多万人挤进去,可是一下子就崩溃了,大部分人都玩不了。
其实游戏确实是好游戏,题材也好、玩法也罢,都不错。
好了,吐槽归吐槽,这款游戏在玩法和设定上还是比较细分了当今的手游市场的。家园式末世求生题材,确实抓住了很多人的心,剧情及任务不冗长不拖沓,人物职业走向也比较明确,氪金大佬有氪的玩法,肝帝有肝的玩法,休闲及佛系玩家也能在末世游戏中找到自己的位置。
通过升级人物三围等级的特性来升级家园等级,再开放可以进入的地图去采集、狩猎,思路很明确也很规范,奖惩制度也较为分明,上手难度不大,确实是一款需要团队合作,并且可以和众多好友一起体验的游戏!
最后希望《明日之后》不断优化,不仅体现在服务器上,让玩家可以获得更好的游戏体验!
从现阶段游戏市场尤其是手游市场的种类日渐丰富,各种题材类型也都出现过了,而《明日之后》这类末世家园式生存类手游其实更加的细化了手游市场。
先来说下缺点吧
其实这款游戏的评分是挺高的,但之所以在内测期间被恶评为2.2分,个人感觉也不能全怪网友,其实也是运营方面出现了一些问题,最主要的体现在服务器数量上。
打个比方,你和朋友合伙开了一家火锅店,并且已经开始试营业了,前期的宣传做得非常好,面面具道,而且店面和菜品都很有特色。好,这时客人开始陆陆续续的进店了,同时你们发现:店里只能同时容纳50人就餐,而宣传做出去之后一下子有500人要进来用餐,你说怎么办?出现这种情况就算你的餐厅再有特色、菜品再好吃,外面等待的客人不知道也没吃过体验过,你觉得他们会给你的餐厅定出什么样的评价呢?
其实游戏确实是好游戏,题材也好、玩法也罢,都不错。但服务器真的是个大问题,就拿昨天来说,我没记错的话服务器一天之中崩溃了2次吧?紧急增加服务器之后出现的就是排队情况,我我排到了37万名之后,你敢信?好吧,当时很生气没有截图,但我相信很多朋友都体验到了吧?内测时出现的问题没有解决呀!这真是同一个地方摔倒几次都不觉得疼呀···
再说说优点
好了,吐槽归吐槽,这款游戏在玩法和设定上还是比较细分了当今的手游市场的。家园式末世求生题材,确实抓住了很多人的心,剧情及任务不冗长不拖沓,人物职业走向也比较明确,氪金大佬有氪的玩法,肝帝有肝的玩法,休闲及佛系玩家也能在末世游戏中找到自己的位置。
通过升级人物三围等级的特性来升级家园等级,再开放可以进入的地图去采集、狩猎,思路很明确也很规范,奖惩制度也较为分明,上手难度不大,确实是一款需要团队合作,并且可以和众多好友一起体验的游戏!
今天谈谈明日之后的缺点跟优点
明日之后刚一上线有时候十分火,服务器基本上满人,导致很多玩家排队进入服务器
本以为这款游戏十分火爆,但结果还是意想不到,希望策划真的要改改(`Δ´)!
别那么肝了,真的是劝退了一波又一波的玩家
随着今年的末日生存,手游越来越多,明日之后真的要凉凉了
还有一个是远星城的问题,有的玩家开和平他们照样被杀为什么,开和平会被杀了?(┯_┯)开和平的都是专门来采集的。开侵略都是打架的。你不应该把打架跟采集都混在一起你开侵略被和平杀,你开和平被侵略杀。远星城还有恶意刷分问题,很破坏游戏平衡。
希望以上几点策划能够更改
昨天去试了一把,等了将近5分钟才进入,今天就来说说这个游戏的优缺点吧!
我一进入游戏就把画质调到最高,毕竟玩游戏,画质越高越好,但是这个游戏的画质在手机上也就一般般,有很多细节大家不知道有没有注意到。
来说下影子吧!动态的影子卡的好像只有几帧的样子。我刚开始还以为是我的手机的问题,后来才明白是游戏的问题,这个官方必须要优化下,要不就搞成静态。这样体验才会好。
游戏还算可以,组队打怪,盖房子,收集装备,还有很多区域,自由探索我比较喜欢……
动作比较僵硬,穿物体也不行,太明显了,这两点我必须吐槽!服务器可以说很渣啊!不能对话,哈不能闪现,特别是人多的时候,那简直是,怎么说了,我都不想玩了……
作为一个未日生存类的游戏太肝看在那么多人的份上我也就不计较了,关件是末日就末日吗,还搞什么充值,我死外边儿,从这跳下去也不会充一点
三、明日之后手游好玩吗
明日之后搜狗手游平民初期玩法指南平民玩家追求的是不氪金就能玩的很好,首先我们先加一个营地,然后要做一下日常任务,巡逻之类的必做,职业选择的话,优先选那些只要肝就能有回报的,比如麻工,伐木,千万不要选枪械,看着很高大上的职业,但其实原材料不好获得,非常吃亏。
等到游戏中期,我们可以在世界喊人一起打大学,南希市的任务最好也要做完,职业升级之后,专属最好多采一点,如果职业没有到高级,那么砍树挖矿都是不错的选择,麻杆和硫磺锡矿也不错,都能够卖得出不错的价钱。
武器选择的话,前期不要考虑别的枪,就要uzi,最好是典藏的uzi,获得的残页可以攒起来,然后抽20,抽到典藏uzi和帽子最好,如果没有,那就五连抽,之后攒武器配件,武器配件可以去高地蹲箱子,雪山的箱子必蹲,会出钻头机油和肥料,其他材料可以用来卖钱。
明日之后火箭筒攻略在抵抗帝国增兵的行动中,需要从空投箱中取出火箭筒,别的地方可见不到哦~
刚拿到手时弹夹是空的,需要幸存者自行使用弹药箱补充弹药
不仅外观很霸气,远程射击的爆炸范围也很大。
火箭筒的弹夹容量为5,换弹速度也较慢。
因此火力虽猛,使用起来却需要一定技巧。
一定要在换弹时多多注意走位移动,躲避敌方炮火的攻势哦。
明日之后火箭筒怎么用火箭筒使用攻略火箭筒作为临时补给武器,在行动期间只能对帝国直升机造成伤害。
在该行动中,倡导幸存者进行团队配合作战。
取得火箭筒的幸存者需专心击落直升机,毕竟这样强大的输出能力,不是什么武器都有的哦。
游戏更新1.等级低于7级的配件,可消耗同等级零件改装,提升配件等级。?
2.等级达到7级以后,玩家可往配件里添加任意等级的护甲/机械材料,增加护甲/机械材料经验。经验值达到目标即可改装升级。?
3.给7级以上配件添加护甲/机械材料时,将暂时为配件提高1级,享受更高等级的属性。添加的护甲/机械材料越多,等级越高,临时等级持续时间越久。
4.玩家可前往武器店和护甲店打造配件,将配件安装在对应装备上提高属性。?
5.配件满级后不可再添加护甲/机械材料,也无法再提供临时等级。?
6.从配件中分解出来的护甲/机械材料再添加到配件中,将无法增加临时等级的持续时间。?
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四、《明日之后》作为末世人类生存手游游戏,你觉得它好玩吗
《明日之后》作为末世人类生存手游游戏,你觉得它好玩吗?个人认为,明日之后带给玩家的快乐程度和它的休闲程度成高度正相关。像我这种种田游戏爱好者,一生最大的乐趣就是穿梭于无尽的游戏世界,体验土质各异的农田。而种田,和丧尸这两件事是完美的绝配。在充满危险的荒凉大地上,靠自己的双手一点点堆砌起安全的家园,和二三好友偷享与世隔绝的片刻安宁,是所有农夫最大的浪漫。对明日之后最初的惊喜也来源于这一点。作为国内第一批丧尸末日手游,明日之后没有选择做一款简单粗暴的解压射击游戏,而是将更多的重点放在劫后余生的生存之路——采集素材,狩猎动物,烹饪美食,修建房屋。恰是在丧尸环绕危机四伏的世界下,这种朴实无华的充实感才愈发的让人感到安宁快乐。
明日之后的优势也在于开发路线的扎实有力,能不断在末日生存的主题上持续更新与创造,从第二季的反攻莱文市,到第三季的半感染者与地下城,都致力于为玩家打造一个更多元,更真实的末日世界,从不同维度展现这个世界的魅力。在这点上,目前国内还少有同类游戏能出其右。而特别值得一提的就是这次创新的半感染者内容。为了生存,拥抱黑暗。自愿接受感染,成为半人类半丧尸的独特种族。就很酷,没有人不喜欢反英雄。现实中都难免活的满身泥泞,更别提群魔乱舞的感染区。不惜从人类社会自我放逐也要求得生存,这个概念给逐渐习惯和平末世的玩家们一下子注入了沉重的现实感。丧尸世界本来就该是沾满铁锈与孢子的味道。如果说第二季的人类重返都市还是丧尸故事中的老生常谈,这次半感染者却着实是对整个剧情设定和背景故事开启了全新的诠释,第三方势力的加入让末日世界的局势发生了巨大转变。
文章到此结束,如果本次分享的明日之后好玩吗评测_明日之后手游和《明日之后》作为末世人类生存手游游戏,你觉得它好玩吗的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!