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一、LOL新版波比怎么玩 钢铁大使重做后玩法攻略
单人路
在强团控全新技能的帮助之下,波比可能通过技能配合赢得对线,并在完成一件进攻装后就显示出自己的强势期。
当她把敌人诱导到墙边时,毫无戒心的敌人就要有苦头吃了。用英勇冲锋[ E ]把敌人撞到墙上,接着使用重锤猛击[ Q ],可以造成成吨的伤害,并让敌人多吃几下普攻。
虽然固若金汤[ W ]比较常在团战中使用,使敌人无法突进友方的脆皮,但在对线期,波比也能用W迫使敌人远离她的重锤。
合理使用被动也是对线成功的关键。可以用小圆盾来补刀,它会自动返回你的手中,并提供护盾效果,这样就可以和敌人换血了。记住,如果小圆盾掉到了地上,你可以捡起它来获得护盾,但如果被敌人踩踏了,那么你就失去它了(要等到被动CD完成)。这种打法还有一些妙用,你可以用远程攻击造成一点Poke效果,当敌人打算踏碎你的小圆盾时,可以对他们使用重锤猛击[ Q ]。
到达六级时获得看守者裁决[ R ],会让波比在单挑中有更多的选择:在没有引导的情况下快速激活大招,将会获得类似牛头大地粉碎[ Q ]的加强版效果,而完全引导状态的大招,可以轻松1v2,或是在打野辅助的帮助下力挽狂澜。同时不要低估击退距离:当一波兵将要攻击对线敌人的防御塔时,敌方中了满充能大招,那么他就会失去成吨的经验与金币。
打野
当你手持巨锤的时候,森林中的野怪也就不足为惧了,巨锤守护者不仅擅长进入野区,搜刮金币、抓人也不在话下。
野区中的窄小地形,使其经常处于墙边,在野区漫游的敌方打野,常常就会不小心吃一记英勇冲锋[ E ]。她的天生坦克属性以及强大的单挑潜能,使其在野区交战中很有潜力,而她的强团控技能在有预谋的gank中,更会让那些轻量级战士胆战心惊。
躲在草丛中使用看守者裁决[ R ],在反gank的时候会起到奇效,因为她可以轻松化解3v2和2v1,给队伍创造许多优势。
当波比去打野,可以帮她加速或是与其团控技能配合的队友,都会让gank更有效率,但她是能以自己的方式来进行游走的强力打野。
团战
当战斗进行到频繁团战时,波比以强力坦克的身份加入前排。固若金汤[ W ]的被动属性,使其拥有很强的抗击打能力,同时还能在合适的位置输出伤害。在前中期团战中,固若金汤[ W ]的主动效果,可以在对面崩盘时无法用冲刺来逃出生天。
二、lol钢铁大使波比大招使用技巧
我第一次听说还有AP的波比。--...楼上能不搞笑么?
解释第一条问题。波比的大招是相对无敌、在大招范围内,无视其他任何伤害。(除了血池)。
当然他的大招只能给英雄。所以,在放大的时候,只有他给大的那个人对她有伤害。其他都是无视的。
第二条作用。团战中有两种角色适合波比,一种是纯肉,因为他的Q有百分比的。肉装,生存能力强,但是我个人不推荐。不知道哪个脑袋有炮的人想的出肉,在排位赛现在很多人歧视输出波比。我认为那都是白痴。因为波比的爆发是很高的。他的大在第一点上没声明,注意了。他开大的时候,是加伤害百分比的。而且很高的爆发。出肉的话,也是靠Q主伤害的。
第二个就是半肉半输出。这是一个比较推荐的。因为爆发很强势,还有生存能力。
第三条,我个人的主要推荐,纯输出。这是很强势的AD。是后期可以1V5的绝对英雄之一。
将大给予对方的纯肉。爆发后先秒法师。记得你的E是跟VN的E一样的。你的W是高BT爆发技能。加速加满攻击。秒掉法师,正常情况纯输出AD是可以再瞬间GANK掉的,再回头干掉ADC,和辅助或者AD。最后去考虑那个肉。当然,是有队友的配合。绝对压制是可以1打5的。看手法。如果无法绝对压制,有队友配合也是高爆发。有饮血下来,生存依旧是很高的。
第三个问题,单挑的时候当然是越塔强杀,或者是爆发对PK时候用了。越塔是靠他的大的被动,无视除了被套技能(波比大)的英雄以外任何伤害。去杀人,然后走人。第二个就是要伤害了。波比的大就是物理中的妖姬。诡异妖姬,你知道么?法师秒人那个。他们2个技能伤害比是一样的。只不过一个是物理,一个是法师。现在懂了么?
第四个问题。Q在S2是会触发的。S3我没试过。这个可能我S3偏向出冰拳,忽视三项了吧。
不过应该是触发的,因为S3只是消弱的三项的技能百分比而已。
波比S3出装备。因为改动。所以我个人建议爆发装:
黑切,九头蛇。饮血(要伤害)。(吸血叠加。)三项或者冰拳(建议三项,具体解释你要不懂可以追问)。鞋子是攻速的(后期换红叉)。因为爆发。轻语。当然,其中的九头蛇或者饮血可以换成无尽。或者出个冰锤来代替自己命中让敌人逃脱的方法。这个你自己定。装备不是局限的。是看你个人怎么操作的。
有什么不懂可以追问,希望对你有帮助。能够采纳。
波比皮肤,用盒子自己换吧,感觉没有好看的。外面看的可以,进去色调搭配还不如不买时装。
三、钢铁大使波比的Q技能伤害怎么算
基础攻击就是你当前攻击力数值的伤害.
以一级Q为例,装备三项.(当然正常出了三项不可能是一级Q,举个例子)
伤害为(基础攻击100+30)+(0.6 x 30)+(20+敌人血量x0.08)其中敌人血量x0.08的伤害最大为55,就是不超过75
其实很简单.就是个物理攻击力加0.6的AP伤害.还有加额外伤害,额外伤害根据敌人血量大打百分比的,这个额外伤害有上限,不然对于撑血量英雄打击太大,例如蒙多之类的.
望采纳.
四、LOL钢铁大使波比的技能疑问
1.波比的q是攻击+法伤*0.6+额外造成100+目标敌人8%最大生命值的魔法伤害,额外伤害不能超过375。也就是第一部分攻击和法伤第二部分是100+目标敌人8%最大生命值的魔法伤害。第二部分的造成的魔法伤害不能超过375。比如你攻击100法强400敌人的最大生命值4000那么不计护甲魔抗就是造成100(物理伤害)+400*0.6=240(魔法伤害)+ 100+(4000*0.08=320)那么第一部分是100物伤+240魔法伤害第二部分100+320=420魔法伤害则超过375所以超过的都记为375魔法伤害也就是100物理伤害+615魔法伤害即使加上魔抗护甲波比只要法强高q敲人一下还是很伤的
2.空地晕好像是一个bug我是没成功过。
3.任何攻击造成超越波比当前生命值10%的伤害将被减少50%。该效果不能减少来自建筑的伤害。不是最大生命值是当前生命值。至于免伤的部分字面意思上是伤害减50%也就是如果你当前生命值为1000那么一个ad职业a你一下你会损150血量那么就超过当前生命的10%所以伤害会减至50%那么你幸运地只损75血量但我用过多次波比,自认为该被动没有我想得那么好时常看不出什么效果和区别大概真像有些人说的是超过最大生命值10%之后的那部分伤害减半但游戏数据也不是我们能计算得到位的具体怎么计算还是无从得知被小法秒是很正常的一个发育良好的小法秒波比即使波比被动不用冷却也是搓搓有余的。
5.波比是没必要很肉其中也有被动的原因我经常一个三相就够了有时保险起见就多添一件有加血有加输出的但至于狂徒。没必要吧。托节奏
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