首页 《魔兽世界》暗牧PVP天赋怎么选_暗牧pvp天赋

《魔兽世界》暗牧PVP天赋怎么选_暗牧pvp天赋

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:7次

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于《魔兽世界》暗牧PVP天赋怎么选_暗牧pvp天赋和魔兽世界术士和暗牧选哪个好 术士和暗牧对比分析的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享《魔兽世界》暗牧PVP天赋怎么选_暗牧pvp天赋以及魔兽世界术士和暗牧选哪个好 术士和暗牧对比分析的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、魔兽世界术士和暗牧选哪个好 术士和暗牧对比分析

在魔兽世界中,术士和暗牧各有特色,如果追求做任务的效率可以选择术士,喜欢pvp可以玩暗牧。

一:职业定位

术士:术士在暗影国度中担任dps数据大哥的位置,在评级战场,团第副本,大秘境,竞技场中都具有相当重的席位,一洗BFA中只能打团本其他均废柴的形象。 9.0的术士注定强势,暴雪很可能会让术士强势几个版本才削弱。术士是一个全赖数据的职业,数据不好看术士就毫无身份。

暗牧:作为所有混合职业中唯一硬核的输出者,暗牧更倾向团队副本和评级战场,长期以来暗牧是一直备受暴雪青睐的团队输出者。一个合格的暗牧必须担任起有时治疗,或者"准备更深入的奶下去"的角色。

二:相似能力

痛苦术与暗牧无疑是连个相似的职业,很多人对此表示选择苦恼。

以下是一个9.0版痛苦术与暗牧的能力对照表:

aoe上限:痛苦术>暗牧

单体木桩:难分上下

aoe爆发力:痛苦术>暗牧

单体爆发力:痛苦术<暗牧

多线多目标输出能力:痛苦术>暗牧

团队辅助性能:痛苦术为糖+门+召唤队友(1名术士上限),暗牧为辅助治疗+拽队友(无人数上限)

打断:痛苦术>暗牧

进攻驱散:痛苦术<暗牧

回血:痛苦术<暗牧

保命技能:痛苦术<暗牧

被动免伤:痛苦术>暗牧

走位与位移:术士更擅长阵地战,暗牧更适应大多数情况,相比之下这2个职业的走位能力都是远弱于法师和猎人的

团队需求:对于理想的史诗模式开荒团队来说,一般需求2-3名术士(纳斯利亚堡地更倾向于带3术士或者更多),但是只需求1名暗牧(实际牧师需求量是1-3名)。

原因在于术士切专精就可以成为某些boss场合的大哥,基本每个boss都可以成为大哥,而暗牧只适应部分boss。

大秘境需求:对于纯dps来说,术士的优势是大于暗牧的。但是对于愿意奶的牧师来说,就业要远比术士容易。

评级战场需求:较低的分段暗牧需求会更高,较高的分段术士需求会较高。

术士和暗牧在评级战场中都属于大幅压血线的职业非常受欢迎。

三:任务清扫能力/单刷能力/副本单刷能力/世界任务效率

毫无疑问,术士的效率远大于暗牧。

四:副业/副专精的价值

暗牧的辅助专精价值远高于术士,因为暗牧的副专精是奶。奶是游戏中最容易就业的位置。

恶魔术的设定在9.0版本中存在很大的偏差与缺陷,基本就一个插旗或者竞技场职业。

戒律牧在团本中也相对弱势,所以9.0版本暗牧与术士的第二专精选择性很小。

五:外观

牧师的很多技能特效都是都是近几年重做的,所以比术士要华丽不少。当然也有人认为这是光污染与噪音污染(我也同意)。

六:难易程度

对于多修玩家来说:牧师难度>术士难度

对于单修玩家来说:术士难度>暗牧难度

对比难度下限:痛苦术<暗牧

对比难度上限:痛苦术>暗牧

原因在于术士的天赋设计,术士改变天赋会改变很多基本手法,而暗牧改变较小。

七:隐晦的职业优势

术士:术士可以水下呼吸,一个野团可以没有牧师,可以没有萨满,可以没有任何一个职业,因为他们都可以被代替,但是不能没有术士。

9.0术士带有进攻buff。可以削弱特定的敌人,部分boss甚至是必须。

术士是一个自带坦克的远程职业,术士的宠物可以做到,防守驱散/打断/进攻驱散/迷惑对手/减速/嘲讽,术士自带一种数据崇尚光环。

国服普遍陈术士为术爷,但是很少有人叫牧爷或者t爷或者贼爷。

术士的免伤更加被动,这样可以全身心地投入输出工作中。

术士是游戏中唯二带有无cd远程控制迷惑技能职业之一,另一个是法师。

术士可以是一个大混子。

《魔兽世界》暗牧PVP天赋怎么选_暗牧pvp天赋

暗牧:牧师摔不死,可以滑翔,牧师可以水上漂,暗牧是强力的斩杀者。

牧师有大驱散。可以对付很多状况。

牧师是进攻驱散能力最强的职业。

暗牧不需要敌对媒介就可以治疗自己。

暗牧看起来比术士简洁。

牧师看起来是一个友善的职业。

牧师三系专精特色分明,具有深入研究的价值与趣味性。

9.0专精牧师多出了一个施法加速效果,可以给队友释放,众人的好py。

牧师在面对近战攻击时身板很硬,牧师可以加耐力。

八:思路的多样性

有人这么问过,是否可以通过改变天赋/装备/手法把一个职业的玩法拓展,变成另一个职业?

答案是在9.0版本,术士和暗牧都具有非常出色的多样性。暗牧有大秘境拼命流玩法,术士面对不同的boss不同的场合,不同的副本天赋点法,饰品/盟约佩戴法也有很大差异。

当然有的人会认为是对思维的启发,有的人只是认为麻烦。

九:打击感/快感/观感

很遗憾这2个职业都不鞥称之为很爽的职业。

布甲3大职业的特点都是具有非常高的深度,搭配具有大争议性,变数很多,但是操作华丽都响度差一些(并不影响操作的难度)。对手法的精确度要求很高。

曾今布甲职业也有过无脑biu出天际的版本, 9.0版本确非如此。

十:可玩性

是否太过复杂?是否臃肿?是否过简无深度?是否存在极大的弱点?是否会被轻易杀死?

就野外pvp玩家来说,可玩性---牧师>术士

就冲分pvp玩家来说,可玩性---牧师>术士

就单纯追求dps数据的玩家来说,可玩性---牧师<术士

就追求复杂度与高端感官的玩家来说,可玩性---牧师<术士

就纯pve玩家来说,可玩性---暗牧<术士

对于追求社交互动的玩家,可玩性---牧师>术士

讨论到这2个职业是否致简,答案是都不,甚至都比较臃肿,(以楼主的观念,臃肿就是这个2个职业的设计特色,是术牧玩家爱的一部分)

追求致简治疗请关注奶骑。追求致简而又不失深度的dps请关注法师,追求极简的dps请关注恶魔猎手,而极简的坦克已经成为历史。

术士在pvp场合最大的臃肿是依赖场地,依赖宠物,不规则的机动性,术士是有可能在先手遭遇战中存在很大劣势的职业。

牧师则体现出更高pvp可玩性,虽然一个更纯粹的pvp玩家会选择贼法德。

十一:代入感,沉浸感,角色扮演感

这取决于你的角色外观是否符合你的职业,你的职业能力是否自成体系而又具有深刻的逻辑性,职业任务是否到位,

实际上在这方面,正式服还不如怀旧服。

因为一些看似可有可无的技能实际上暗示了职业的能力,而树桩天赋比横排天赋更能体现出玩家的个性。

而现在魔兽世界,代入感,沉浸感,角色扮演可能早已被玩家忘记,因为有太多的机械代打行为,太多的资产交易,太多的精英排挤制度,太多要求门槛,太多的满嘴社会的玩家。

如果真要提代入感,沉浸感,角色扮演感,那还是术士这个偏向单机一点的职业更多具备一点。如果你可以忍受并且忽略鬼服寂静,乡服玩家无知,你才能感受到魔兽世界角色扮演的魅力。

二、魔兽世界WLK 暗牧PVP问题 请高手指点 回答OK的话追加分

急速装适合治疗,不适合dps,目前版本中dot类技能不受急速影响,而由于鞭笞引导时间太长,因此pvp中很少用,心震常用,但是由于心震本身施法时间就很短了,因此急速收益非常低,所以你的装备要调整,建议选择暴击装.你的饰品也必须换,标准配置就是徽章+战斗大师系列.什么望远镜,外物,在战场上就是渣渣.

PVP必须全韧性装,所以5件全部pvp装是必须的,除非没得换,否则不要穿PVE装,也不要穿不同套装.4件效果必须出,pvp中不要留恋伤害,生存才是第一的,现在千韧以下被一套连死是正常的,你攻击再高也没用,提升生存才是首要的.因此宝石附魔都应该以耐力和韧性优先

三、魔兽世界 求 暗牧 PVP 天赋 雕文 和手法 跪求!

PVP分好几种,不知道你以后想走的是哪一种。

评级?JJC?1V1?野外?都有不一样的地方。我就大致说说吧。

一般情况下JJC里点23223最后一层看个人喜好了。神圣之星回血效果不错,卡CD。光晕改了不破隐以后费蓝高,回血少的缺点我基本上放弃了。打菜刀第一层可以换成根缠。打33或者55第三层可以点光影,多目标上触后可以一直触发。效果还不错。不过1V1和22还有33被压得情况下还是点摧心魔吧。配合队友1分钟一次爆发也不错,就算你被压,宝宝仍然可以打出伤害。1V1就不点光影了。因为就1个目标。。

雕文黑暗禁锢必备,JJC里用大驱雕文,(比如你们奶被LR驱散射击+冰冻陷阱了,你可以秒驱,而如果驱散射击你用拉人拉他也可以,不过那个是1.5分钟CD。万一队友有危险想用没有就难受了。)另一个看组合吧,菜刀可以用反射盾,心灵尖骇雕文(CD减10秒),点光影可以用心灵尖刺雕文,1V1用个愈合祷言雕文也不错。其他的想不出有什么好雕文了--。哦,对了,如果你属性堆暴击的话,用个心灵震爆雕文(暴击定身4秒)也不错,看RP了。

手法方面,起手如果目标是你,果断伪装打一个心灵震爆,一球在手(因为现在伪装昏迷不可用了,所以更多的是进攻性技能),暗牧规避急火技能还算不少,渐隐,伪装,恐惧魔或者根缠都可以。一般如果对面选择压你,想办法和队友龟柱子,心灵震爆瞬发的有就打,三球了和队友急火打奶一波(开SP,招BB,丢瘟疫,选择时机强沉),基本上一波奶要么给章要么给大技能。有AM的组合容错率还比较高,有个换血。自己奶没血了,可以换血,自己没血了,可以渐隐一个龟柱子。有菜刀的还是别进柱子了。。进去也摆脱不了。。好多人喜欢带着菜刀绕啊绕,结果死的更快,原因就是菜刀没绕掉,却一直卡自己队友视角,加血加不上,帮你控也控不了。。

刚才说起手一球了,好处就在于,如果对面选择爆发你,你有缴械一个,可以规避一下急火。暗牧在JJC里主要就是一个辅助酱油职业,伤害全程也不低,爆发也是有点,没战士6开,LR动物园,死骑天地鬼那么猛,但是我们是混合职业。记住你技能CD,多目标挂上DOT后,没事给队友套个盾,加个愈合祷言,恢复,血抬不起来,对面挂满DOT的情况下开吸血鬼拥抱,回血也不少,总之保命技能还不少,辅助另一个DPS队友爆发,一般以压奶为主,带暗牧的队伍还是打防守反击,别想着一波带走,想好规避好对面技能以后,然后爆发。多打几波。

手法方面主要还是自己多练练,没事插插旗,找找感觉。我70年代开始玩,80年代玩的MS也没打很高,JJC就打到2000,就是和基友娱乐下,不怎么喜欢和不认识的人一起玩,自己人打说过去就完了,也不会吵架。这个赛季快过去了,随便玩玩等下个赛季吧,或者现在可以去刷评级刷一身恶毒2阶还能打俩月吧,估计过年左右的快了,3月份吧(个人猜测--。勿喷。)

有什么想问的再问我吧,纯手打,望采纳。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

相关资讯
猜你喜欢