大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于《FGO》第六章魔神柱怎么过_fgo第六章,FGO第六章魔神柱怎么打过这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、fgo第六章为什么拉二变成了魔神柱
因为用魔神柱的力量试一试主角们的能力,看看主角是否有和自己结为同盟的价值。
原理:用圣杯召唤(别忘了圣杯本来就是实现人们愿望的一个机制)。具体来说是将具有灵力的自己的血作为献祭滴入圣杯中,然后许愿变身成了魔神柱。
补充:
1、早在FGO第二特意点最后魔神柱雷夫被阿蒂拉一剑劈为两半后,魔神柱的地位就一落千丈了。在普通从者面前还能装装样子,但遇到了真正的强者的话魔神柱那点实力根本就不够看。而到了怪物中的怪物们、强者中的强者们(如山之翁、狮子王、拉二等)云集的第六特异点,魔神柱基本上只能沦落为被真正的强者(比如拉二)所利用的小小道具这种地步了。
2、拉二早就完全掌控了第六特异点的圣杯和魔神柱的力量。对他来说,魔神柱这种身份,他想变身就能变身,想变回来就能变回来。
3、被拉二召唤出来的魔神柱——阿蒙,是七十二魔神中的第七席,是原本的埃及最高神“阿蒙・拉”被犹太教、基督教贬低成恶魔后的结果。拉二却在召唤阿蒙时,对阿蒙做了手脚,将阿蒙被贬为恶魔之前的属于“阿蒙・拉”大神的神格给取了回来。外表也和魔神柱不同,变得金光闪闪(拉二的趣味可见一斑……)。原本是拉二用来对抗狮子王的手牌之一。
二、FGO第六章魔神柱怎么打 第六章魔神柱打法攻略
FGO第六章魔神柱过关打法技巧攻略
魔神柱的属性是克制枪弓剑,被骑法暗杀狂战克制。基于这个来配置队伍再行攻略吧。
魔神柱的攻击是多段伤害,请节哀,正经打法就是养几个rider啊caster啊assassin啊配合B叔直接怂。
三轮平A加一个咖喱棒带走无敌都没开。
大狗,玛丽能拯救你,好友再来个贞德援助,再带上盾娘,无敌永动机。
我打魔神住,就是玛丽或者大狗加大公,好友贞德,或者自己小号的诸葛村夫援助,随便干,都不带皮死的。
我就是用B叔打的,带的万华镜。第一回合全队被打残,吓尿了!结果第二回合丫不打,连放3个灼伤。然后攒满能量大招带走。
B叔30级大招单体大约4到5万伤害,魔神血就66666,保住B叔第3回合放大招。这种打法需要万华镜。
满级马尔达,满级吾王,加个孔明,然后要至少灵基一次的信长,迪昂,圣诞黑无毛,我是这样过的,令咒不要乱用,要用来给从者复活。
找一个双子好友,最好黑杯双子带一个盾娘一个咸鱼,盾娘给双子一个无敌双子两回合攒np一个宝具带走。
三、FGO第六章魔神柱怎么打过
FGO第六章魔神柱这个打起来是有一些难的,目前通过的玩家还很少,所以一些大神也会分享一下自己的过关心得,那么,FGO第六章魔神柱怎么打过?下面就由铁骨网为大家带来FGO第六章魔神柱通关心得。
魔神柱的属性是克制枪弓剑,被骑法暗杀狂战克制。基于这个来配置队伍再行攻略吧。魔神柱的攻击是多段伤害,请节哀,正经打法就是养几个rider啊caster啊assassin啊配合B叔直接怂。三轮平A加一个咖喱棒带走无敌都没开。
大狗,玛丽能拯救你,好友再来个贞德援助,再带上盾娘,无敌永动机。我打魔神住,就是玛丽或者大狗加大公,好友贞德,或者自己小号的诸葛村夫援助,随便干,都不带皮死的。我就是用B叔打的,带的万华镜。
第一回合全队被打残,吓尿了!结果第二回合丫不打,连放3个灼伤。然后攒满能量大招带走。B叔30级大招单体大约4到5万伤害,魔神血就66666,保住B叔第3回合放大招。这种打法需要万华镜。满级马尔达,满级吾王,加个孔明,然后要至少灵基一次的信长,迪昂,圣诞黑无毛,我是这样过的,令咒不要乱用,要用来给从者复活。
找一个双子好友,最好黑杯双子带一个盾娘一个咸鱼,盾娘给双子一个无敌双子两回合攒np一个宝具带走。
四、命运冠位指定FGO魔神柱怎么打
命运冠位指定国服版
v2.26.0
《命运冠位指定》中的魔神柱分为多种,玩家需要一一去击败,小编在这里先为你介绍各魔神柱属性,然后就是打法攻略。
一,羁绊等级增幅
Lv.5伤害提升20%
Lv.6伤害提升40%
Lv.7伤害提升60%
Lv.8伤害提升75%
Lv.9伤害提升90%
Lv.10伤害提升100%
二,各魔神柱详细信息一览
※此祭典关卡为限时讨伐,现已结束。之后挑战终章的玩家不会再遇到全服玩家共同挑战的狂欢关卡。
真是遗憾啊魔神柱
【注意】:
①魔神柱的“支援技能”,是玩家与某一魔神柱开始战斗时,随机0-3名其他魔神柱提供的支援Buff,为开场生效的技能。可以被强化解除/弱体解除。
②顾名思义,“支援技能”是用来支援其他魔神柱的,持有该技能的魔神柱本身绝不会获得这个Buff。而某个魔神柱被打倒后,其对应的支援技能也就不会再出现。
三,后续关卡信息
魔神柱讨伐完毕后,到终章结束为止一共还有4场战斗。
你们能留下来一起过圣诞真是太好了
第一战:Grand Caster所罗门 HP90w
所罗门职阶等同于术阶,行动模式与第四章曾出现过的所罗门相同,宝具攻击也同为魔神柱群攻。
【注意】:
①本关所罗门闪避技能使用频率很高。
【主动技能】:
①赋予自身闪避状态(1回合)
②敌全体防御力下降(10回合)、赋予灼烧状态(10回合)
③自身弱体解除、回复3000HP
④自身宝具威力提升(10回合)、暴击威力提升(10回合),敌全体NP减少20%
第二战:BeastⅠ魔神王 HP100w
魔神王职阶等同于之前出现的"?"职阶魔神柱,可用四骑打出克制伤害。
【注意】:
①本关魔神王无需击杀,攒出宝具即结束战斗,也不进行宝具攻击。
②魔神王普通攻击有单体和群攻两种模式。
【开场技能】(无法被解除):
①赋予普通攻击追加状态:普通攻击时随机为对方赋予弱体。弱体有宝具威力降低、防御力降低、攻击力降低、出星率降低等等。无控制类。
【主动技能】:
①自身蓄力增加1格
②自身攻击力提升(3回合)、暴击威力提升(3回合)、宝具威力提升(3回合)、赋予自身无敌贯通状态(1回合)
③自身防御力提升(3回合)、固定伤害减少(3回合)、弱体耐性提升(3回合)
第三战:BeastⅠ魔神王 HP150w
魔神王职阶等同于之前出现的"?"职阶魔神柱,可用四骑打出克制伤害。
※【注意】
①与上一关相同,魔神王普通攻击有单体和群攻两种模式。
②本关魔神王第一回合会使用一个仅出现一次的技能:自身蓄力增加5格,宝具威力提升(叠3层)(1回合),赋予自身无敌贯通状态(1回合)。即第一回合立刻释放宝具。宝具为群攻,并降低最大HP上限。
③因此攻略本关时,推荐以三个炮灰从者首发来承受必死光炮,并设法撑到第四回合后再使用宝具结束战斗。
【开场技能】(无法被解除):
①赋予普通攻击追加状态。普通攻击时随机为对方赋予弱体。弱体有宝具威力降低、防御力降低、攻击力降低、出星率降低等等。无控制类。
②宝具攻击耐性提升、暴击耐性提升(都为3回合)。另外虽无标志,但此技能无法被强化解除。宝具威力耐性为100%,暴击威力耐性幅度不明,大约为50%。
【主动技能】(与上一场一样):
①自身蓄力增加1格
②自身攻击力提升(3回合)、暴击威力提升(3回合)、宝具威力提升(3回合)、赋予自身无敌贯通状态(1回合)
③自身防御力提升(3回合)、固定伤害减少(3回合)、弱体耐性提升(3回合)
第四战:Caster人王(魔神王变形) HP100w
【开场技能】(无法被解除):
①改变自身职阶相性,攻击和被所有职阶攻击都没有克制关系,相当于盾阶。
②赋予普通攻击追加状态。普通攻击时随机为对方赋予弱体。弱体有宝具威力降低、防御力降低、攻击力降低、出星率降低等等。无控制类。
【主动技能】(与上一场一样):
①自身蓄力增加1格
②自身攻击力提升(3回合)、暴击威力提升(3回合)、宝具威力提升(3回合)、赋予自身无敌贯通状态(1回合)
③自身防御力提升(3回合)、固定伤害减少(3回合)、弱体耐性提升(3回合)
【特殊技能】(战斗中按顺序使用):
①第一指环:敌全体NP减少300%
②第二指环:赋予敌全体技能封印状态(1回合)
③第三指环:赋予敌单体攻击追加效果(3回合):通常攻击时对自身随机赋予弱体状态
④第四指环:赋予敌单体攻击追加效果(3回合):通常攻击时对自身随机赋予弱体状态(同第三指环)
⑤第五指环:赋予敌全体宝具封印状态(1回合)
⑥第六指环:敌全体HP回复量降低999‰(1回合)
⑦第七指环:赋予敌单体攻击追加效果(3回合):通常攻击时对自身随机赋予弱体状态(同第三、第四指环)
⑧第八指环:赋予自身无敌状态(1回合)
⑨第九指环:自身弱体解除,敌全体强化解除
⑩第十指环:自身蓄力增加5格、宝具威力提升(叠3层)(1回合)、赋予自身无敌贯通状态(1回合),自身HP变为1
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