大家好,如果您还对《暗黑破坏神3》武僧技能属性秘籍_暗黑破坏神3武僧不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享《暗黑破坏神3》武僧技能属性秘籍_暗黑破坏神3武僧的知识,包括《暗黑破坏神3》武僧技能属性秘籍的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、暗黑破坏神3——平民武僧属性分析、购置装备、技能搭配...
注:本文完全以平民武僧的角度考虑问题。
目录
一、属性分析
1力、敏、智的作用
2对暴击率、暴击伤害、攻速的看法
二、装备购置
1我的装备展示及价格
2对购装的建议
三、技能分析及搭配
1技能分类
2技能搭配
四、boss攻略
1A2彼列
2A3冈姆
3A3瑟蒂雅
4A3阿兹莫丹
5A4伊斯卡图
6A4拉卡诺斯和伊卒尔
7A4大菠萝
五、写在最后
一、属性分析
1力、智不可忽视的作用
很多玩家玩武僧容易忽略力和智的作用,实际上力和智也是非常重要的,这两种属性一个是增加了玩家的护甲值一个是增加了玩家的全抗值,积少成多,一套完整的装备如果有四五百点力量和智力的话,那么护甲提高了四五百,全抗提高了四五十,这个提升幅度已经相当于增加了一件装备了,姑且称之为第十四件装备。为了提高第十四件装备的属性,请玩家在购置装备的时候一定要权衡,不要只看敏、暴击等属性。
例:装备A装备B
护甲值420护甲值400
力量80敏捷90
敏捷85全抗47
冰抗45
这两件装备乍一看A的护甲多了20,但是B敏捷多,全抗也多,A只加了冰抗,有些武僧会毫不犹豫的选择了后者。现在略微做一下分析
装备A护甲值=420+80+85=585;
装备B护甲值=400+90=490;
装备A的冰抗由于有技能“天人合一”视为全抗45,比装备B少了2点全抗,约等于20点护甲值;
假设这个武僧的武器是900DPS的,那么B装备多了5点敏捷,相当于多了900*5%=45DPS算上攻速、暴击大概50。
综上所述,装备A比装备B总共多了585-490-20=75点护甲,少了50点DPS,用很粗略的方法算一下假设该武僧最终DPS是18000-20000,护甲是6000-7000的话,75点护甲大概是1%的护甲,而50点DPS只是区区0.2%的DPS。综合来看,装备A更好。这就是80点力量的作用。
如果A装备的80力量变为80智力,算法也是完全一样的。
结论:力量、智力的作用不可忽视。
2对暴击率、暴击伤害、攻速的看法
最近发现这三种属性被大炒特炒,以至于敏捷和体能都不值钱了。现对暴击率和暴击伤害、攻速进行一些分析,看看这三种属性到底值多少钱。先说一下算法,DPS=武器DPS*(除去武器其他装备的攻速提升+1)*[(1-暴击率)*1+暴击率*(1+暴击伤害提升)]*(1+敏捷提升加成)。公式是我自己研究出来的,可能也比官方的和高手的粗略一些,但是还算较为准确。
例:一武僧手套和一个戒指共加了10%的攻速,敏捷是1300,武器伤害是900,暴击率是5%,暴击伤害提升是50%。
那么代入进去就是DPS=900*(0.1+1)*[(1-0.05)*1+0.05*(1+0.5)]*(1+13)
=900*1.1*1.025*14=14206.5
其中1.1是攻速加成;1.025是暴击加成;14是敏捷的加成。
二、暗黑破坏神3武僧技能细节信息
武僧:另一个近战职业,注重速度和敏捷。他们的技能基本全是近战技能,以及控制元素的力量,他们使用灵魂作为技能资源,灵魂是一种相当珍贵的资源,一般只在危机时刻才使用。
部分技能包括:
DeadlyReach:聚精会神的一击,可以造成连击。
ExplodingPalm:这项连击以2次打击开始,第三次攻击会对敌人造成持续伤害,如果在DOT期间死亡,将会爆炸。
Mantras:武僧独有的buff。
InnerSanctuary:在地面上创造出一片虚空,任何生物无法通过。
SevenSidedStrike:使用灵魂的大招。使用后,武僧暂时无敌,并会对附近敌人造成巨大伤害。
三、《暗黑破坏神3》武僧技能属性秘籍
武僧擅长使用拳套类型的武器,当然,也可以使用包括单手剑,长柄武器,战斗法杖等。本文为大家介绍《暗黑破坏神3》炼狱难度武僧技能属性。
武僧各项技能属性数据(防御篇)(个人手工测试)
无聊的act3被秒的跪地无聊开始统计数据玩==大家用需求的自己看下去别问我怎么算了太复杂解释好累的。觉得有用的就看看撒。
首先是评价标准。因为d3中没有硬减伤就是如的直接诶减少xxx点伤害的属性都是百分制结算的所以这里我们把数据以百分之表示。
减伤的组成部分。护甲伤害减免,抗性伤害减免,闪避理论减免。
优缺点
护甲减所有伤害/抗性只针对对应伤害/闪避可能躲技能但对于aoe和dota无效/闪避看人品/在血量被秒的情况下闪避再高也无意义
首先是大家最后关心的如何选择装备才耐打。
简单易行的给大家一个数据。
在5000甲30%闪避300抗的时候各项数据收益如下(单位为可减伤的伤害量)
1.18%=100甲=100力甲越高收益越低单浮动很小在1%以上
1.61%=10抗=100智越高收益越低单实际数据中几乎等于线性增长
1.08%=10敏稳定的线性增长
1%=10体质(3w5血量
1.4%=10体质(2w5血量
0.77%=10体质(4w5血量
以后看到一件装备如何判断好坏就很简单了比如装备1100甲10抗10敏10体=我给这件衣服评分118+161+108+100=487分
装备250甲20抗5敏5体=59+322+54+50=485分
2个基本就旗鼓相当了。看看其他附带属性就能很好的选择想要的装备。(血量的评分请自己用35除以当前血量即可)
因为机种减伤都是乘法关系,所以除了敏捷提供攻击力以外其余属性均无额外优势。也就是说在现在的这个条件下
84.75甲=6.21抗=9.26敏(你不被秒人品不异常)时效果是一摸一样的
之后是各项技能收益
15%奔雷+雷光闪
19.6%(3000甲)
21.6%(5000甲)断空+识破甲
20%伏魔+震(打中的敌人)减伤
15%(+15%“3秒+10%)回避真言+开启+金身闪避+护甲
9.4%(300抗)
12.7%(600抗)治疗真言+危急时刻抗
10%惩戒真言+胁迫减伤
25%意志坚定(打中)减伤
0.0118%X敏捷敏换甲减伤
15%-10%(盾牌越1000甲)双持闪避
0.3X暴击率暴击换闪闪避
25%跑酷风火轮减伤
20%”3秒飓风狂风闪
20%“3秒瞬影无影闪
30%-60%“3-4秒(miss)眩光(小怪直接晕100%)闪
35%”5秒八卦+防护减伤
75%不动如山(被顶住暴打时)减伤
理论上最耐打的组合为断空伏魔奔雷(3连击并以断空做收尾)回避意志敏换甲
理论短期最坚挺为xxx+xxx+xxx。+3秒无敌
大概就这么多了继续去后面找虐了。
四、暗黑破坏神3武僧技是什么属性
武僧的主要能量来自于内力,一种可以用来施放致命招式的内在能量。他们内力的补充是靠是依靠特定的技能和连击。武僧的完美的武学天赋,让他们在内力足够的情况下可以足够发出强有力的攻势,而不需要等待技能的冷却。武僧的基础属性一般首选敏捷,因为可以提高武僧的伤害输出。
总体装备取向:体能(酌情)敏捷(酌情)全抗(必备)单抗(必备)护甲(必备!!)
其它特殊属性
体能:此属性根据玩家技能搭配和特殊装备(百分比生命等)将角色生命达到4W-5W即可,高出此值意义较小。
由于回血量的限制以及没有任何百分比回血技能高血量不能完成持续恢复则不具备任何优势只在特定战斗中可顶住重要连击即可(例如比列锤子爆炸毒水)增加容错性
敏捷:武僧在能站住的基础上再去要求输出对装备的要求就不是一般所能达到的了,所以在敏捷这一属性上 1000即可,不需追求过高。
单抗:由于天人合一的存在,单抗是必不可少的建议大家多观察,选择一门目前价格较低的单抗来堆叠,或者根据已有装备来选择。
护甲:作为D3特别简单暴力的免伤方式,护甲可以减免所有伤害,包括地上的瘟疫,空中的带电,而经过计算,在不能将抗性堆叠至85%免伤以上时,护甲与抗性的免伤百分比应同步在一个级别例如抗性免伤70%+护甲免伤70%,防止过于偏向抗性。
其它属性:
攻速:全身装备攻速+25%即可达到最佳出招效果用于击退和其它技能的施法前后摇
生命百分比:可快速增加生命上限的方法。
精气凝聚:避免在等CD阶段缺少能量可由操作弥补但此属性可大幅增加操作流畅度并且节省被动栏位。。
精气转化生命:精气转生命武器,是生存的关键。此属性也多见于炼气石。
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