大家好,今天小编来为大家解答psp合金装备掌上行动攻略手机游戏_合金装备掌上行动这个问题,PSP合金装备掌上行动完整攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、PSP合金装备掌上行动完整攻略
PSP合金装备掌上行动攻略
序关:
开始有2个小关,就是照指示从牢房里脱出救到ROY,从床铺下面的洞口爬出去可拿到MK22枪。本关纯熟悉操作用,在这不说了!
1、SOVIET PATROL BASE:
前走2步就会看见几个小兵在交谈,在他们的头头后面可看见个红色的东西,(按太快没注意是啥玩意)现在的目的就是把他拿到手就行了。剧情后随便弄晕个敌人将他拖到自己的卡车处便可过关。之后在选关画面先按X键打开菜单,在里面选择MANAGE这项,在这里把刚抓到的士兵分配到SANKE一起来,(就是按方块键移动到第一项)这样可以触发下一任务地点。
2、COMM BASE:
这关可以先按START键打开菜单选择MEMBER CHANGE把SNAKE选好隐藏点换成刚俘虏的士兵操作,(当然也可以不换人直接用SNAKE过关)直接去地图X处房间里的目的地就行,自己控制的士兵在走动时敌人是不会注意你的,很轻松过本关。
3、HOSPITAL:
本关地图上可看见3个X,正确的是中间那个。最简单的过关方法就是绕去正北方围墙下的洞爬过去再爬楼梯上2楼,直接右边破窗到目的地,一个敌人都没有。
4、RESEARCHLAB:
也可走近路,直接走汽车左边围墙下的通道爬过去直走再上去右边任务点触发剧情,之后去房子里面的目的地,里面没敌人,直接冲进去吧。接下来的任务是去抓个有(SPY)间谍能力的敌兵进卡车,之后在选关画面时选MANAGE分配这些士兵到第2项SPY(耳朵图标)的SUPPLY DEPOT里面,再在主菜单选择REPORT看报告就能触发下一个任务点。(在这建议之后每新到一个地点就安排一个有间谍能力的士兵放在该地点,这样才能收到他们的报告触发新任务继续剧情)
5、SUPPLY DEPOT:
由于安排了间谍,本关地图上可以看见某些道具的分布位置,任务目的是潜入到右上角大房子里面找到地图就行,难度不大。
6、RAIL BRIDGE:
直接在左上触发剧情,之后派间谍到TOWN地点去制造骚乱,等过段时间他们发来报告查看后(可以在菜单选择WAIT快速过完本天)会触发TOWN里的任务。
7、TOWN:
进本关前先把身上装备好TNT这样武器,你在本关地图上会看见3处X,其实就是3两卡车,任务目的就是站在卡车旁边使用TNT炸掉卡车,3个都炸掉就OK了,当然得先把卡车周围的喽罗解决了再去炸,注意使用了TNT后要再按一下方块键才会爆炸,放好后走远点再引爆别炸到自己了。
8、RESEARCHLAB:
本关有2个任务地点,随便去一个地点用TNT炸掉里面的机器都可完成任务。
9、HOSAPITAL:
这个任务没有一个敌人,但是地上角落到处有炸弹,任务目的就是清除这里所有的炸弹。不过要注意的是那些女医生看见你就会吓的乱跑,为避免她们踩到炸弹,最好是看见他们就立即将她们打晕。
10、SUPPLY DEPOT:
23 DECEMBER 1970收到报告后前往该地,本关任务也就是用TNT炸掉前面不远的一两货车,没啥难度。
11、RAIL BRIDGE:
原本桥上的2两卡车现在开走一两了,直接过桥到目的地,2边会有几个敌人,右边的房间里有把M37。
12、HARBOR:
就在前面屋顶上有把M63,可把对面桥上的人都干掉,过桥后进左边上面的门,在里面前走几步就会发生剧情了。之后这里前走会接到神秘人的电话。
13、SOVIET PATROL BASE:
这关任务是救出被关起的士兵,牢房位置在右中房间的地下室里,路上有不少敌人,小心前进,干掉守牢房的士兵可拿到钥匙开门。(必须装备好用三角键开牢门)
14、SECURITY BASE:
本关的地下通道四通八达,在地图西北方的房间里面可找到件衣服穿上。(必须爬地洞过去)去地图东北角房子里的楼上一房间里可找到一红色道具,路上的敌人直接用MK22让他们睡觉就是。
15、WARHEAD STORAGE:
本关任务是阻止敌人运送弹药。先直接右边下到地下室仓库,这里安装了警报系统,注意别乱走,在右边爬梯子上去可找到个THERM G,装备好后即可清晰的看到警报线和敌人位置,另外这里的敌人会扔手雷,别被他们发现了。去对面上楼后右边进门走到尽头的机器室里面,在机器前放个TNT炸弹即可。(身上没准备TNT的话在某处需爬进去的地道中可以找到个)注意剧情后会要进行BOSS战斗,打该BOSS不能使用炸弹,(也不要拿出来,要不然他直接开枪在你受伤引爆…)也不能靠他太近,要不他会把你武器冻住不能使用,能见度也非常地低,打他需要耐心。我的打法是站在射程内按住L键锁定,左右移动开枪,我直接用MK22枪把他弄死了,一个药瓶都没用,哈哈!MK22打他只损体力不损HP,但它体力耗尽一样挂。
16、AIRPORT:
看完WARHEAD STORAGE地点发来的报告后即可进入AIRPORT了。直接进入前面的屋子里面,由2楼尽头走廊去3楼,一路上的士兵很好解决,在这里用CQC这招威逼黑衣男子说出话就OK了。
17、SILO ENTRANCE:
先上楼去地图的西北角位置,这个地点地图上没标出来,不过到了自然会看见。剧情后是和NULL的BOSS战,这家伙的刀能挡住子弹,也不要近身,和他打游击战吧,可以使用炸弹打,不过别在他视线内放炸弹,要不他会开枪引爆炸到你自己,利用障碍物就行。爬到最高点某处可找到把狙击枪,把他甩远点用枪偷袭他也很不错的。
18、SILO ENTRANCE:
胜利后再次进入这场景,这次要选个自己编辑的小队进去,任务目的是救出SNAKE,只要不停的CQC敌人逼他们说出地址就行了,成功后ROY会联系你,另外本关好象有时间限制,因为我有次ROY联系上我结果任务失败。
19、TOWN:
看完该点发来的报告进入这里,还是选择小队,这次注意找到这里的一个黑衣男人,(位置不好说,他乱走,不要杀他,要不任务失败)用CQC逼他说话任务就完成。
20、QUEST HOUSE:
选好小队进入,SNAKE被关在左边屋子里的B1层,建议爬地下通道过去,这样基本可以一个敌人都不遇到目的地救到SNAKE。
21、PLANT:
进入此关前记得先把身上装备都准备好,先去左下拐角处的任务点触发剧情,接下来BOSS登场。由ELISA控制的机器人。在它机枪扫射的时候躲在箱子后就行了,扔炸弹时狂跑躲开就行,先攻击它的几只脚,大概打掉它1/4血的时它就不能飞了,此时就要简单多了,直接攻击他张开双翼后漏出的部分就行,轻松多了。顺便说下手枪基本对它无效,而炸弹很难炸到它,这BOSS其实和容易打,只是防高血厚,所以多准备点机枪,流弹炮什么的吧!
22、RAVINE:
本关没什么好说的,只是路线象迷宫样的有点复杂,任务目的地在在最右下角,穿过山洞过去,路上敌人直接扫了好多了。
23、POWER SUBSTATION:
任务目的地在前面的大楼的机房里面,不过要进去得从右边绕上去到最左边进后门。
24、POWER SUBSTATION:
给SNAKE装备上TIME BOMB再次进入这里,这次目的地还是刚才的地方,目的很明确,就是炸掉刚才机房那机器。剧情后又要和NULL进行战斗,能力和之前比没任何长进,轻松解决。
25、SILO ENTRANCE:
注意本关有5分钟的时间限制,目的地在地图最右上角的那里,路上敌人非常多,而且有很多是拿着火箭炮的敌人,能躲则躲,躲不了的迅速解决,另外注意你的小队4个人是共用5分钟时间,可不是死1个人而5分钟重新计算哦。
26、SILO COMPLEX:
任务目的地在1F左下角,和上一关一样本关敌人火力很猛不要正面冲突,而且要注意有些墙壁上有监视器和机关枪千万要避过去,或者扔个CHAFF G,这样监视器看不到你,要不会引来很多敌人。途中经过一张门时ROY会来电说要找到把钥匙才能开这张门,钥匙在对面一房间里面可以找到,注意要用前翻滚才能拿到这房间还有2个加血包也拿到为好。而由第2张门开始的后面有几张门你必须要CQC挟持个敌人一起才能进去,(打晕拖动也行,返回时也一样)再3F里面可找到个钥匙,之后由3F的铁栏走道左手边跳下(走道边按三角键攀上X键跳下去)到2F走道上,开门进去即可到任务目的地了。
27、SILO COMPLEX:
剧情后就是BOSS战了!BOSS驾着飞行器在空中他会机枪扫射,放激光以及扔雷攻击,这BOSS用机枪扫的话只能打他人才能造成伤害,而用火箭炮则直接向机身打也会给他造成伤害。打这个BOSS只能SNAKE孤军奋战,不能带小队跑了。打他最好先用火箭炮轰,等他受伤害飞低时用机枪狂扫(这里还能拣到把红外线枪)就这样几个来回就可以搞定他了。
28、LAUNCH CONTROL ROOM:
最终BOSS战斗了,注意这家伙会瞬移,一般是扔飞标攻击,左右闪躲就行,看见他全身蓄气就要注意了,他会冲刺攻击被冲到可是损失几乎一半HP的,最好翻滚躲开,要不直接走到2边高台上去,另外躲过这招之后也是最好攻击他的时机,因为他会要喘气一会。他偶尔会用幻影攻击,不过只要打到他一下就能破掉。
胜利后就是结局画面了,再看制作人员表时会有首不错的歌听哦,音乐也非常热血。看完之后选择存档之后继续游戏可以选择EXTREME模式开始游戏。
参考资料:
二、《合金装备 掌上行动》系统解析
首先进入游戏后是那熟悉的音乐风格,立刻给人一种“这就是MGS,SNAKE又回来了!”的感觉。进入游戏后必不可少的剧情交代,本作可能由于机能和容量的限制,剧情的交代并没有采用CG或者是即时演算的动画来表现,而采用的是《MGS数码小说》中的表现方式,虽然少了一点临场感,但那种美式漫画的风格也别有一番风味,加上游戏的美版配音,可以说这种表现形式也是和《MGS OPS》非常相配的。在开场的剧情中我们终于知道了BIGBOSS和坎贝尔是如何相识的了,之后正式进入游戏,我们一边谈系统一边评价它.
首先先看一下本作的操作:
十字键调整视角
摇杆移动
△动作键
□格斗/近敌长按为CQC/CQC中连点为勒晕,配合摇杆推方向是摔倒
○进入道具栏随后按十字键确定装备/使用的武器/道具平常行动画面中快按为快速装卸武器
×站立/蹲下长按为趴下(快速对话)配合摇杆为翻滚
L调正视角按住为锁定视角,配合方向键为定向移动,CQC中为逼问
R第一人称视角
△+摇杆潜行靠墙时为贴墙贴墙中再按□为敲打墙壁吸引敌注意
R+L精确瞄准
L+摇杆端枪行动
Select通讯机
Start开启菜单跳过剧情
可以说是利用了PSP有限的按键尽量在还原MGS系列传统的操作,不过既然是掌机,就必然做一些相应的调整。比如缺少了R2,L2的道具装备快速切换栏,就只好分配到了其他的按键上。而贴墙一定要按△和轻声潜行也要按△的设定也是系列第一次出现的,必然需要时间适应。端枪行动的设定在PSP上显的更加方便操作,这点很不错。最后是CQC,CQC在3代里无敌的状况下降,目前发现CQC敌兵后除了摔倒,勒晕,问话外,好象没发现可以抹脖子,最强杀招被去掉,有点不爽。
视角:视角方面可能是系列玩家初接触本作时感到最别扭的,如果玩过[MGS3生存]也许会好一点,因为视角从系列一贯的俯视固定视角换成了追尾视角,然后用十字键控制视角的旋转,这点和[MHP]是一样的,如果玩过[MHP]的玩家相信会很快适应。不过这种视角的变换可能导致某些情况来不及观察周围敌兵而被发现,所以游戏中行动要更加小心,充分确认身边情况后再行动。
游戏界面:
界面上主要是雷达的变化,采用声纳感应装置,雷达会感应到靠近的敌人而产生电波,并可以看到敌人的视野范围。按下START键可以看到地图,上面的各种标志图示都有其相应的意义,本人结合系统来一一说明。
系统:
任务(MISSION):单一流程改为了任务制,每一个任务都对应一个场景。进入任务后,调出地图可以看到地图上标有白色X的地方就是任务的目的地,而白色的箭头就是玩家目前控制角色的位置。红色的圆圈是敌人,绿色的小方块是道具。
FOX HOUND的组建!编队(MANAGE):本作最有特色、最具吸引力之处。
1.首先,既然是编队,则必须有同伴,游戏中初期的一个任务就会指示玩家如何进行捕获(CAPTURE)。每个任务的开始处都会有一辆卡车,玩家只要在任务中将敌兵击晕或者麻痹,随后将他们拖到卡车上就算完成了捕获。不过捕获到的敌兵并不会立刻屈服,所以他们会先被归为PRISONERS,随后在执行几个任务后变为同伴。
人物能力:见上图下半部分,依次分别是姓名,生命值,体力值,监控范围,手枪使用能力,机枪使用能力,步枪使用能力,霰弹枪使用能力,狙击枪使用能力,火箭筒使用能力,刀使用能力,投掷武器能力,陷阱使用能力,炸弹类武器使用能力,医疗能力
2.登用:在收到同伴后,首先要将他们登用,而每个同伴所擅长的能力不同,可以在选择人物时查看他们的擅长能力,举个例子:比如“DELIVERRYMAN”,因为本作中行动角色身上只能携带4个道具,所以他的特殊能力就是在身上携带道具满了的情况下将新得到的道具送回卡车。
在本作中,部队共分为“潜入小组(SNEAKING UNIT)、间谍小组(SPY UNIT)、技术小组(TECHNICAL UNIT)、医疗小组(MEDICAL UNIT)”等几个小组,玩家要将同伴按照能力不同分配到不同小组里。
潜入小组(SNEAKING UNIT):就是参加任务行动的小组,4人一组,可以编成4组。组内成员在执行任务时可以随时更换,玩家编队时一定要考虑能力平衡。这里提到同伴更换(MENBER CHANGE)系统,编好队伍后进入任务,调出地图菜单选择“MENBER CHANGE”后会让玩家选择隐藏点,而玩家队伍中的其他几个同伴就隐藏在这些隐藏点的箱子中,在地图上兰色的X是可隐藏点,兰色X外带圈的是目前同伴隐藏的地点。更换上场的同伴会从隐藏点开始行动。
间谍小组(SPY UNIT):游戏中的间谍工作很重要,玩家需要在各个地图都派去相应的间谍小组成员,而随后在系统菜单中选择“WAIT”就会得到间谍小组调查反馈回来的重要信息,玩家因这些信息可能会得到新的任务以及道具等等(所得的报告都可以在系统画面下的LOG里看到),所以一定要培养一队优秀的间谍人员。
技术小组(TECHNICAL UNIT):技术小组的建立可以在一定程度上增加弹药的补给以及武器的制作,也是非常重要的部门.
医疗小组(MEDICAL UNIT):成立医疗小组后可以令受伤士兵的体力和HP恢复速度加快,在成立了医疗小组后,在地图系统画面时选择最后一项WAIT就可以令受伤士兵的体力和HP恢复了。
报告(LOG):在各处安排间谍后会不时收到间谍反馈回来的报告,报告都可以在这个模式里看到,每个报告都是一个小任务,按要求完成后报告后会显示“COMPLETED”。这种报告任务的内容非常丰富,有可能是在某地发现某武器,或者发生一些小状况要求玩家处理等等,向全任务完成努力吧。
对战:
本作的另一大魅力就是无线网络对战。
1.连机'FREE-VS”:标题菜单下的FREE-VS,昨天迫不急待先和某乱舞同学连了两局,这种连机模式玩家只能控制一名角色,由创建者创建一个游戏后,其他玩家加入即可开始乱斗,没有规则,在限定时间内击倒对方获得高分数的为胜利者,而分数的计量没有太注意,好象和命中率,是否HEADSHOT这些因素有关。第一次,选择的地图是就是基地,本人上来就奔房顶而去,在上面目睹某乱舞同学绕基地跑了N圈之后,实在不忍心他太过劳累,于是端起SVD让她倒下休息一会儿……但是,第一次击倒对方后我的SNAKE脑袋上面多了显眼的青蛙,并且不时哇哇乱叫,使我无法躲藏,而屋顶地方又小,被某乱舞发现扳回一局……
这个模式很是有乐趣,很多人玩一定会很有意思,而且随着游戏发展,地图和武器的增多,游戏规则也会增多,将会乐趣无穷。
2.上战网对战:在游戏进行了四个任务后,在系统菜单下就会出现MATCH选项了,里面有3个可以上网与人对战的模式,但是今天我这里网络好象出了问题,死活也连不上……只好稍后再为大家放上上网对战的评测了。
三、psp合金装备掌上行动的攻略
序幕:
在坎贝尔的提示下爬过床底下的通道,得到装备后先熟悉一下操作,按暂停看地图上打X的就是目的地,处理掉门口的一个敌人后到右边屋子的牢房,有一个能开门,进去后穿过床下的通道可以找到小刀。
进入一个大房间后对面左边的屋子里能得到望远镜,左方的挡门可以爬过去,到外面后守候路口的敌人最好用MK22消灭,用CQC容易被屋子里的敌人发现,屋子里的敌人可以先吸引其注意力,然后跳过窗口从其背后CQC解决,到达X处进入下一场景。从房子右边进入房间到达X处,注意躲避敌人的视线。
任务地点:SOVIET Patrol Base
Part1
剧情后用Mk22让两个敌兵睡觉,然后从西边沿房子外围到达指定地点取得档案。
Part2
用CQC、MK22或格斗弄晕最近的敌人,并将其拖回卡车便可完成任务(过场Bigboss提到了自己和The boss,音乐烘托得很感人)
将说得的敌兵编入小队便可进入下个任务
任务地点:Comm Base
按Start进入菜单,选择MEMBER CHANGE,选择Snake的隐蔽地点后便可控制敌兵了,
敌兵在站立和跑动时是不会被敌人怀疑的,非常便利,从南方进入屋子后可以在床下找到杂志,进屋到达指定地点。
任务地点:Hospital
用士兵就可以大摇大摆的去指定地点,不过别被他们看见你进屋,西边的只是普通的药,东边的什么都没有,中间的屋子必须从北边进入,因为从南边进入会被医生发现。最后到达医院北楼2F的X处完成任务
任务地点:RESEARCHLAB
士兵的浑水摸鱼对白大褂没效,所以别以为只要用士兵就相当于得了隐形迷彩,从西边走全是普通的士兵,到达北边的楼梯口时有一个教授,趁他回头时再跑过去CQC了他,到达二层X处,喜欢用Snake的话从右边通道爬过去然后直接用MK22对付白大褂更快。触发剧情后进入建筑,到达X处完成任务
接下来我们要做的是到各地俘虏敌人(将敌人弄晕并带回卡车),并将他们安排在Supply depot将俘虏的士兵最为间谍安排在SUPPLY DEPOT然后可以到COMM BASE的X处进行无线电通讯,退出该地点后收到报告
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!