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《倩女幽魂》69级卡级画魂怎么玩_倩女幽魂卡69

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:4次

大家好,关于《倩女幽魂》69级卡级画魂怎么玩_倩女幽魂卡69很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于倩女幽魂手游画魂卡级分析的知识,希望对各位有所帮助!

一、倩女幽魂手游画魂卡级分析

卡级分析:

69画魂:

点墨成苔丹朱色,配合破墨韵基础色。能打出不错的伤害,两段位移的强大机动性也大大提升安全性和追击能力。

但是由于成长不足,劣势同样明显,手短,怕控,伤害附加只有一层空灵之笔,食之无味,弃之可惜。不建议玩卡级69画魂,处境比方士更尴尬。

89画魂:

小荷初绽的出现,破墨韵可以升级是一个突破口,爆发力大大提高,具有一定可玩性,而峥嵘吴带的生存能力加强,80修天赋的出现,为打控制职业时候的反攻提供一个可能性。

但是最主要输出技能庄周梦蝶未出现,多有点高不成低不就的感觉,并不是很推荐,但是具有可玩性。

109画魂:

这个是我目前的等级,也是画魂道路的开始。

庄周梦蝶在109只能15级,但是不错的伤害配合高等级破墨韵瞬间爆发非常强。而技能等级提高,设色的多样化,也是画魂玩法多样化,灵活多变的开始。

129画魂和137以上画魂:

这里才是画魂真正的舞台,身为平民画魂只需要砸锅卖铁将庄周梦蝶点到32级,配合鬼武器和项链,轻松三蝴蝶,比起之前的等级,此刻输出开始大幅度增长。

而高修为下的新天赋,新技能,朝露团团强控自保,也是其强大的地方。

画魂技能加点搭配:

输出技能:

破墨韵和庄周梦蝶:在此只讨论基础色和丹朱色,也只有这两个颜色才有碎画加成,打到高输出的效果。

基础色攻击距离短,但是窒息持续时间长,基础伤害高。方便选取目标,109画魂可以选择破墨韵丹朱色(基础色蝴蝶选取目标,两团红色破墨韵贴脸双倍伤害),129及其以上选择基础色破墨韵,方便为丹朱色三蝴蝶选取攻击目标,以便于输出最大化(三蝴蝶是指41级庄周梦蝶,可以用装备叠加)

投笔破幻:这个技能是必带技能,在使用过一次之后变为落墨痕,两段位移,机动性强大。

设色:通常选择蓝色或者黄色,使用投笔破幻后,蓝色加防御,黄色有几率沉默攻击你的人,这个状态持续三秒,有利于进团强行击杀敌方脆皮或者奶妈。(如果你自己太脆的话,别怪技能不好使,提前开好峥嵘和云身配合被动技能免控)

技巧:在有充分安全性的前提下,考虑先手进攻,三次使用小荷初绽,依次变化为小荷初绽,鱼戏莲间,空灵之笔,之后用投笔破幻接近敌人,为敌人附加叠伤害buff

碎画。提高基础色和丹朱色破墨韵庄周梦蝶对敌人的伤害。(单挑和剧情之类,很好用,关宁的话看准情况,有时候不如直接上去怼,毕竟三次技能的时间对面可能逃跑甚至反杀你)

设色搭配:

点墨成苔:69画魂选择丹朱色,其他等级都蓝色,单挑时候作为一个辅助控制技能。使用频率不高,算作奇招。

破墨韵:109画魂打剧情,打甲士,打奶妈时候可以选择红色,其他等级画魂都选择基础色,伤害高,方便选择目标,还可以享受碎画加成。(副本刷怪可以用蓝色破墨韵,群攻效果不错)

庄周梦蝶:单挑时候选择基础色,因为敌人走位可能会影响丹朱色命中率,而群战剧情之类选择红色,双蝴蝶甚至三蝴蝶的伤害一定要贴脸才能保证命中率,保证输出效率。(手残党自觉基础色,红色不像是端游一样好控制,手残通常会打不到人)

投笔破幻:蓝色百分比加防御,黄色有几率沉默敌人,对于画魂进场的安全性有很大改善,但是依然是不很强,有一定生存本钱的,推荐黄色。

落墨痕:由于手游非常难受的操作体验,我建议选择红色,这样两段卫位移衔接更加流畅,方向一致。

四君子:蓝色或者红色,红色阻敌,蓝色隐身,隐身可以使对方瞬间失去攻击目标,给自己一个反攻机会,而红色可以用于限制走位,提高Gank能力,不过并不是很常用,作为奇招备用。

砚成冰:推荐黄色加强冰冻时间,提高反制能力与控制能力,冰冻状态非常容易失手,请注意自己的命中过不过关。

朝露团团:这个技能需要因时机变换更改设色,通常选择红色加强控制能力,但是选择保护自己可以免受怒龙爪伤害,各有用处,太复杂,平民也用不到自我保护那个,不深入讨论。

吴带当风:通常选择红色或者蓝色

红色被攻击有几率加快移动速度,提高机动性,加强追击和逃生能力,离相回血。

蓝色被攻击有几率减速敌人,并且减少敌方水抗,提高了对敌人的伤害,离相回血。

黄色吴带离相之后,是一个buff加成,加强大量防御力和控制抗性,春哥附体,但是只有在有奶妈加血的时候效果突出,其实际作用并不面面俱到,作为奇招使用。

峥嵘万象:pvp通常选择红色加多减伤次数,或者蓝色解除异常状态,提高生存能力,是画魂近战最大的资本之一。

基础:免伤数值最高,通常用于单挑和门派时候使用,加强减伤

红色:加多减伤次数,提高团战生存能力,多用于关宁,副本。

蓝色:被攻击有几率解除异常状态,配合60修天赋解除异常状态,有非常不错的效果。[设色搭配终章

云身]

云身因为其他两个buff太过于耀眼,已经沦为配合被动的工具。通常选择红色加强元素抗,或者蓝色加强控制抗。

80修被动水净空明:云身二段离相后,免疫大部分控制持续十多秒,是反制魅者刀客等控制职业的唯一途径。打魅者时候先用控制时机释放离相云身,画龙点睛配合60修天赋细工留影命中魅者,他不可以隐身,还不能控制,十秒之内反杀他吧

灵兽法宝搭配:

忠心根骨灵兽:因为我们是平民,只用考虑僵尸力士,开出忠心之后顶技能格子。推荐技能为照肝胆、挡危劫、翻羽、生髓、慧彻、延寿

谨慎输出灵兽:推荐糖果小鬼或者兔侠(粽子更好),技能推荐缓歌行、咒恨、蚀甲、竭力、夺魂(锋锐)、翻羽

法宝选择8个蓝色敏捷法宝,效果完爆智力法宝,甚至可以剑走偏锋8个红色精力法宝,精力对画魂也有很好的伤害加成

门派技巧:

天赋搭配:

点墨不染满级(优先),曹衣出水尽量高,竹藏风雨满级(优先),风骨犹存尽量高

《倩女幽魂》69级卡级画魂怎么玩_倩女幽魂卡69

技巧:

进门派之前,使用吴带当风,云身缭绕,进入开打了,立刻云身缭绕免控,随后近身_成冰,用峥嵘,开打之后,半血用吴带离相回血,继续打到半血,吴带然后离相回血,胜率极高

二、倩女幽魂2画魂攻略:69双手药店切磋心得

为新职业开发卡级攻略也是玩家们的一大喜好,69级双手画魂打造细节和药店切磋各职业技巧分享!

虽然我玩的是双手。但还是堆法躲。。只是取攻击舍格挡了。

先说一下69画魂比较重要的技能、、

攻击技能:破墨韵(只能选基础)点墨成苔(首选丹朱,69主要输出技能。如果觉得自己输出够可以选靛青。减速很牛逼)空灵之笔朴_之笔

位移技能:投笔破幻(只能基础)落墨痕(选不了缃黄,选哪个都一样。可以丹朱。运气好能拿到个助攻,选基础就是安全区也可以拿来装逼)

状态技能:峥嵘万象(只能基础)曹衣出水(这个很有用)吴带当风(选丹朱。被打能加速。)

嘲讽技能:临镜自写(只能说!人品好就是神技、)

剩下没说的就是我没用过的。。还有个纵横意(没研究过。鸡肋技能)打医生什么的可以用来上个窒息状态

69画魂装备选择:

武器:我选择用双手。说下原因。在69用双手可以高出很多攻击。配合一套打法(等下会说到)就能秒得很酷爽。

有人觉得。近战布衣没有格挡冲进人堆会很危险、那当然危险、有格挡也危险不过我才不会冲进人堆、关宁人多的时候放群。如果有敌人比较靠近你,。你不用进人堆能打到才用单体技能、人多69画魂只能混助攻

你说。你自己不进也会被拉进去啊。是。不过有两段位移的画魂还不能跑不出来?什么?被控了?然后被秒了?

如果这点时间就被秒了、你有格挡也还是会被秒、

现在说一下单挑。你说没格挡会被射爷两箭射飞!被侠叔两刀砍死!被甲士两刀。。去去去。甲士出来干嘛。偃师嘛。我在69也没看见几个能跑的。

之前我也担心过被射爷射飞。侠叔砍死。不过我多次使用单手双手在药店和射爷侠叔打。这个担心也就没了。怎么打下面会说到、

手镯戒指项链:双致命以上。如果三敏也可以、、不过还是致命好点。就靠致命那一发。

下三套和帽子:弄法躲。法躲比敏捷好。虽然敏捷还加命中、但是69的装备一条最高6敏捷。而且画魂有技能加命中、

画魂是比较怕控的。但是堆抗性还不如堆法躲。让那个"不是好人"的人失手多多。

传家宝:固定首选吴带曹衣峥嵘三个状态技能

临镜自写两个攻击技能、两个位移技能、刚好八个。如果你能洗出来记得发给我

让我膜拜一下、、

三、求《倩女幽魂2》画魂攻略:浅谈新职业69卡级体会

倩女幽魂2画魂攻略,虽然说画魂也是定位大后期129+的职业体系,但是69级也能玩出不少花样,万积分想

Lz刚转画魂3天,从这几天的关宁和切磋来看,69画魂还是有可玩性的,下面和大家分享下自己的感觉。纯属自己的观点,有不同意见的欢迎提出来。

【技能】69比较重要的技能有下面几个:

无带:减伤、提高气血恢复速度、被攻击时增加移动速度。

曹衣:给身边敌人带来伤害、被攻击时候反伤。

峥嵘:减免收到的伤害。

破墨:水伤害加持续伤害。

点墨:水伤害加持续伤害。

朴拙:群水伤。

空灵:群水伤。

投笔:变身一只笔冲到对方身边,造成伤害。

落墨:反方向冲击,留下的痕迹造成伤害。

临镜:分身,拉仇恨。

笔走:轨迹伤害有跳跃。

【切磋】连招手法

上去一个朴拙一个空灵然后投笔到对面身边,点墨、破墨轮流来,主要输出用点墨,破墨韵是为了上一个状态,那样就会有2个持续掉血的状态,因为状态只有2秒所以注意补上破墨的状态。

打架看操作了,投笔破幻、落墨痕让画魂来去自如,被人减速或者失明了这2个技能还是能追能跑的。

【路线】主走敏捷

觉得还是走敏捷比较好,拿单手拿双手还不敢肯定,不过比较看好单手,加上护腕的生存更强。Lz走的敏捷,因为刚转还没换武器,换了武器1600左右的命中1400左右的躲避。

写的比较简单,不过都是自己实践出来的。希望对想玩的有点帮助。

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