大家好,生化危机佣兵3d_生化危机佣兵3d相信很多的网友都不是很明白,包括3DS《生化危机:雇佣军3D》心得汇总也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于生化危机佣兵3d_生化危机佣兵3d和3DS《生化危机:雇佣军3D》心得汇总的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、《生化危机:雇佣兵3d》人物使用心得分享
早上刚刚从快递手上接过期待已久的佣兵
白天要上班晚上回来玩了一下除了老威同志尚未开出来其他几个角色都试了试总体感觉还是瑞贝卡比较容易玩一些(只是初期阶段而言后面貌似还有很多武器搭配没开出来)
克里斯:中规中矩体术比5里面稍有强化加入了一个扭断脖子的动作(喂喂这不应该是我喜欢的汉克的吗)
武器不是很给力霰弹枪的威力真的不咋滴对初期的小兵还凑合后期的小兵就打不死了用来解围还行狙击枪神马的就不说了整体地图都缩水了基本没有远距离作战只能用来在狭长的通道里串葫芦(而且克里斯这把还是个单发的狙击~)
吉尔:装备机枪小刀和喷子上手比较难~(相对来说)M4的弹量太少~喷子还是那样对单体杀伤力低~(遇到电锯斧子就比较吃力)
小刀倒是就点意思现在把枪状态可以移动了用刀就成为了可能吉尔的刀是直接向前桶的范围不大但是速度还是蛮快的刷带说一下用刀杀人算肉搏击杀有时间奖励的加5秒
汉克:生化里我最喜欢的人物从2代里他初次登场就深深的迷上了他这个一身很酷的特种部队造型的家伙到了4代里面那帅到掉渣的扭断秒杀动作跟是让我无法自拔的爱上了他但是到了佣兵里面我不得不说真让我失望~帅气的扭断没有了~其他的动作也完全没有美感~完全不够酷~体术的威力倒是还行就是武器不是很给力
AK的弹量也只有30发爆发力不够闪光弹的作用也不够明显秒杀暴露的寄生虫很有用但对人就不给力了4代一个闪光上去扭人脖子的给力场面这里不存在了~也不能秒杀电锯~总体来说佣兵里面汉克还算好用但不如以前给力~
克莱尔:这小妞拳脚功夫了得~一套组合拳下来威力即给力又帅气动作也简单直接武器一般手枪闪光榴弹加狙击枪狙击枪在某些地图很好用某些地图真的不实在限制比较大~闪光就不说了
克劳萨:这家伙在4带里面可是很强的不过这里没有了手臂的爆发(可能有但是我是没试出来~)远里用弓近身用刀上手难度比较大~但是这家伙的刀法还是一如既往的**~划的又大又远~加上拔刀也可以移动~现在可以拿着刀子到处去划人了··不用像以前的作品那样砍个人还要先收刀跑到他边上再拔刀出来砍她~
2枚RPG算是增加了自身的一点爆发能力
巴瑞大叔:我对他无爱简单来说武器还行小手枪+麦林枪+狙击基本就是个跑位然后串葫芦的主体术也不错但是上手依然难度依然比较大
瑞贝卡:最后说说我们的瑞贝卡同志~这位晓姐的体术真的是渣到不能再渣~威力基本等于小手枪~但是武器的实用性真TMD是最容易上手的她就两把武器60发弹容量的MP5和爆炸榴弹枪~榴弹枪的群A能力真的很强~60发MP5的爆发力真的比AK和M4强太多了~清小兵用榴弹足够了遇到电锯斧子爪子什么的先用榴弹让他跪地然后上去切出MP5近距离瞄准弱点爆发~60发子弹的倾泻真的很爽~一般的电锯男一次爆发基本就挂了~斧子两次全中也挂了~爪子也基本两次就挂~最要命的是只有两把武器她消灭怪物后获得的弹药也只有这两种~基本来说是不缺弹药的~~
二、3DS《生化危机:雇佣军3D》心得汇总
◆1.游戏以《生5》佣兵模式为基础,有《生4》的部分场景和BOSS。与以往的佣兵不同,本作分等级和任务,而不是按照地图来区分。
◆2.游戏一共有8名角色(以后是否有DLC角色未知),初期为克里斯、吉尔、汉克,通过LV1、2、3、4、5分别解锁克莱尔、雷贝卡、克劳萨、巴瑞、威斯克。
◆3.完成普通任务的评价不限,每一个LEVEL最后一个任务必须以B评价以上完成才能开启下一个等级;
◆4.完成固定任务后会得到技能,在选人界面按R键装备上后能强化角色的部分效果,比如手枪威力增强、回复剂效果加大等。
◆5.过关后得到的技能点可以让角色当前装备着的技能提升经验,经验满后自动升级,效果也会增强。每个技能3个等级(升到3级后会追加效果),等级和经验值皆为8名角色共用。
◆6.在选人界面按L键可以进入武器选择,每名角色初期的武器是固定的,花费3DS内置的硬币10枚(最后一种为15枚)可以解锁其他角色的武器,这样在战前就可以自由更换武器配置。
◆7.本作有50枚奖章,类似次世代家用机游戏中的成就、奖杯,达成一定条件后就能获得,能否解锁隐藏要素尚不明朗。
◆8.每名角色至少有1套换装,在选人界面按下Y键可以看到,开启的具体条件目前不明(个人一直用克里斯,最先开启的也是他的服装,完成LEVEL5后却出了没怎么用过的克劳萨的服装)。
◆9.与《生化5》佣兵的几点不同:佣兵模式下移动默认为跑步,按住B键推动滑杆为慢步走(可在OPTION里设置,共4种操作模式);十字键和触摸屏都能快速切换装备,切换到药剂会直接使用,按A也为快速使用药剂;捡东西不再有动作,不会浪费时间但也没有无敌时间;没有装备匕首的角色是不能抽刀的,而且本作中L键并非抽刀;按R瞄准后按住L键可以在瞄准中进行移动;在游戏设定中可以把瞄准视角改成TPS(越肩)或FPS(第一人称);上弹或补血时角色可以移动,但没有《生化5》的菜单快速上弹。
◆1.LEVEL5任务全破后出现EX任务,即4、5代那种地图式关卡,共8张。
◆2.用手指在右侧的触摸屏滑动可以移动视点,配合瞄准键能实现5代中的半转身。
◆3.购买武器中最后一栏(花费15个硬币)购入的是RED9手枪+双管榴弹炮的配置。
◆4.本作中的门和墙壁无法打碎或炸毁。
◆5.场景中依然有鸡,不过跑得不快,打死后掉落药草。
◆1.补血的时候有一定的无敌时间。
◆2.威斯克发动体术是按十字键的右,冲刺就和5代一样操作了。折向操作为摇杆+B键。
◆3.一个成就是:布置地雷,用手枪引爆。
三、生化危机问题,佣兵,启示录,3ds
呃,先鄙视一下任天堂的锁区行为,我是美版主机+启示录+雇佣兵一起入的,看英文凑合着玩。
先说说雇佣兵吧,不知道你有没有玩过生化危机5的佣兵模式,3DS版感觉就是一半资料片一半炒冷饭(生化4和生化5的场景,加上一些人气角色,可惜没有里昂和艾达);
有了生化五的基础,操作绝对没问题,一脉相承的,去除了九宫格物品栏,所以本作是无法利用物品栏快速上弹的,不过上弹的时候可以移动,而且有专门对应使用药草的键位,也可以通过触摸屏进行一部分操作,更加灵活;
瞄准类型可以自由设定:越肩视角或第一人称视角;
关卡很少,有基础的话可以轻松通关,但是前几关死板的教学关需要看攻略走,要不然完全不明白需要干什么,通关后追加EX关,真心有难度;
人物性能相对生化5来说有一定调整,尤其是体术,手感有一定出入,瑞贝卡虚了,威斯克迟钝了;
游戏画面于掌机而言还是很不错的,3D效果倒是没有特别优化,不过开3D玩起来很累一般不推荐用,正式玩起来由于分辨率的问题红外线瞄准也不是那么精细,需要一段时间熟悉手感;
地图简化不少,刷怪变快,而且怪的移动速度绝对是有修正的!经常嗑药似的疯跑到你面前摆pose……好处是连击不容易断;
加入了技能系统,方便打高分,评价尽量打S级(60000分+、EX关90000+)或SS级(90000分+、EX关120000+)就可以收集全;
另武器更换系统需要用金币解锁,金币是通过3DS计步器计数取得,在HOME界面合上盖子待机就会开始计数,每100步得1金,一天最多10金,解锁全部武器类型需要95金,路在你脚下,少年……
总之,雇佣兵的优点还是在于快节奏、重复性强和挑战度满点,前几关主要用来照顾新玩家,其实用时最多的还是挑战后期关卡。虽然本作多多少少有些瑕疵和遗憾,但是能在掌机上玩到激烈的佣兵还是很感动的。
然后是启示录
气氛营造上有回归原点的趋势,光源处理、贴图质感比雇佣兵精致,由于节奏不用像雇佣兵那样快速,所以3D效果的观感更佳,音效同样很赞,最好是夜深人静的时候戴着耳机玩。
战斗方面可选使用第一人称视角和越肩视角,细节上的调整需要自己去熟悉,大部分时候弹药和补给品都是紧缺的,这倒是和初代差不多;
剧情有向美剧靠拢的趋势…片段回忆、多线剧情,不过依然只算绿叶而已,看看剧情攻略就好;
最后,与雇佣兵相比,启示录无论是从素质还是深度上才更称得上是良心作品(对CAPCOM真是又爱又恨啊~)如果把雇佣兵作为启示录的一个奖励模式,那就真正是一部厚道之极的大作啊……
如果你是系列死忠,十分想重温熟悉的系统和经典的角色,而且觉得正版价格可以接受的话,可以入手雇佣兵……启示录可以说是另外一套战斗系统,想实现生化4生化5的玩法是不可能的,相对雇佣兵来说更值得入手。
四、生化危机:雇佣兵3D的介绍
《生化危机:佣兵 3D》(日语:バイオハザードザ・マーセナリーズ 3D,英语:Resident Evil: The Mercenaries 3D)是一款由CAPCOM和东星软件开发并有CAPCOM发行于任天堂3DS平台上的《生化危机》系列作品。1本作是系列首次登陆到任天堂3DS平台的作品,首次公布于任天堂于2010年在日本召开的发布会上。1本作的游戏方式基于《生化危机4》和《生化危机5》里的“佣兵模式”;玩家需要在限定的时间内尽可能的击杀更多的敌人以获取高分。1游戏于2011年6月2日率先在日本发售,而后于2011年6月28日在北美发售,2011年7月1日在欧洲地区发售1。《生化危机:雇佣兵3D》(バイオハザードザマーセナリーズ 3D)是由Capcom制作《生化危机》游戏系列作品之一。
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