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火炬之光工程师加点攻略_火炬之光2工程师属性点

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

大家好,关于火炬之光工程师加点攻略_火炬之光2工程师属性点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于火炬之光2火炮工程师人物属性怎么加点的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、火炬之光2火炮工程师人物属性怎么加点

火炮流工程师,也就是我们俗称的火炮dot流,主打负面buff和流血,麻痹等各种伤害特效。毕竟有点伤害是可以叠加的,比如在5秒内持续造成100伤害,但是无上限叠加,甚至可以叠加到5秒内1200,更别说大后期5秒内5000+了,轻松叠加上万。

属性加点:推荐全专注,增加元素和dot伤害,力量敏捷后期选择镶嵌宝石和挑选装备增加。

技能加点推荐:

闪击系:

1.突击:非战斗模式的位移技能

2.风暴爆发:位移技能

3.举重:核心被动,控场能力的主要来源

建造:

1.回复机器人:微量回复

2.爆破火炮:主力输出与控场

3.齐射:辅助输出与控场(其实很多时候也是主力)

4.毁灭机器人:肉盾(这个要吐槽!这是我在火炬中见过的仇恨最低召唤物,它在boss面前,boss还是冲向偶!职能卖萌用用!)

5.能量掌握:充能辅助

守护:

1.力场:这丫的要解释?

2.减速直升机:微量控场

二、火炬之光2 工程师技能和属性点怎么加

1.技能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很NB了

2.武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人

3.攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低

4.击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动第一使用,伤害非常的高,不过boss和有些精英怪不吃眩晕。

5.辅助技能恢复装置(第二系第一个),每12秒恢复,非常不错,只升一级也够用,不过每次更换地图记得召唤一下。召唤的机器一直存在

6.第二系被动三有几率命中后充能条加满,触发几率很低,而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励吧

第三系第一个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害

7.被动3使用充能就回血,这个非常好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器非常的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害非常的高,boss一般也就几下就挂了

人物加点以力量为主,耐力(最后一个)为辅吧,我很多点都留着没有加,遇到极品的武器装备时,根据装备需求来补一下点,这样可以在低级别的时候拿上高级别的武器和装备,有了攻击力依靠一些操作游戏进程也算轻松,实在不行再加点耐力撑防御和血量。敏捷和集中我都没加,蓝够用,还有瓶子嘛,装备也提供一些属性。

三、火炬之光2工程师技能和属性点怎么加

1.技能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很NB了

2.武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人

3.攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低

4.击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动第一使用,伤害非常的高,不过boss和有些精英怪不吃眩晕。

5.辅助技能恢复装置(第二系第一个),每12秒恢复,非常不错,只升一级也够用,不过每次更换地图记得召唤一下。召唤的机器一直存在

6.第二系被动三有几率命中后充能条加满,触发几率很低,而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励吧

第三系第一个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害

7.被动3使用充能就回血,这个非常好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器非常的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害非常的高,boss一般也就几下就挂了

人物加点以力量为主,耐力(最后一个)为辅吧,我很多点都留着没有加,遇到极品的武器装备时,根据装备需求来补一下点,这样可以在低级别的时候拿上高级别的武器和装备,有了攻击力依靠一些操作游戏进程也算轻松,实在不行再加点耐力撑防御和血量。敏捷和集中我都没加,蓝够用,还有瓶子嘛,装备也提供一些属性。

四、火炬之光2——工程师技能加点心得分享

《火炬之光2》工程师技能加点心得分享,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果,不激发吸魔吸血的非传递效果。

火炬之光工程师加点攻略_火炬之光2工程师属性点

(大概这就是游戏用convey/传递表述这些属性的本意。)

技能注明"+570 Fire Damage*"这样的数值伤害技能,会被Focus额外加成。

(包括火焰盾击上+1352物理伤害这种,同理盾击。)

同样,如果技能造成持续的元素伤害的效果,或者是简单的被装备触发灼烧效果,都会被Focus加成,火焰盾击技能也是如此。

(连续使用不累加而是刷新;物理类持续伤害,不被智力加成但是累加。持续型伤害,均是不计算防御的,并且都不激发暴击。)

智力也加武器伤害(仅仅增加武器元素伤害0.5%),

但是加力量是同时增加武器的所有伤害的(物理和元素,均是0.5%成长),

这是“力量”这个词引起的误解。

以下是问答部分:

1/“你说的没错但是工程师厉害的技能都需要foc.”

有智力加成的技能,只有几个,emberquake(灰烬地震,1-3-2,15级1500火伤),Seismic Slam(踩地板,1-1-2,15级1000),Shock Grenade(2-2-2,无成长)。

盾系的两个技能都是2000左右,比较特别的是火焰盾击。

在1000智力的情况下(火与星满),3-1-3号技能不暴击在1w伤害,暴击2w,充满能量7w(此为理论值,经过实验检测)。

同样条件下,1-3-2号技能(灰烬地震),同样,理论上不暴击1w,暴击2w,但是由于此技能打击次数不一(可能距离适中却打不到,也可能打4次---就是元素4次dps4次)。

以上两个技能范围都比较可观。

对比1000力量下,适中的装备(对于100级),剑盾合一满(用了剑盾组合的角色),灰烬之锤(1-3-2)不暴击不充能1w,充能下暴击8w(这个技能不消耗充能),不过范围中等。

这些魔伤打法也有一定道理,但是它由于力量过低,即使暴击也打不出高的伤害(堆暴击是一种常见的破高难度怪防御的方法了)。

所以它是合理的,但是对力量加点的打法,并不构成明显优势。

好处是它对武器的依赖很小,坏处也是你拿到好的武器也很难反映到伤害上。

以上魔伤打法未经过高强度实战检验,只是推测可行。

关于火焰盾击,实际攻击的BUFF效果是如上所说,会被Focus加成。

(3000智力,5s造成14w伤害的debuff,打靶2000x10,但是实战效果显示,这类持续伤害应该是不计算防御的,精英难度116级精英怪,20000x10)

但是比如说1000的智力,那么5s造成6w伤害(最好的盾牌),这个数值似乎并不对物理暴击打法构成优势(因为物理一个技能打出去快的多,火焰盾击持续使用则是刷新debuff而不会累加)。

不过如果暴击率低,或许这是个不错的破防的切入口。

(火焰盾击的持续伤害应该是不算暴击的,因为60%暴击率,100跳伤害的统计中,都是在7000~8000没一个暴击,推测这类持续伤害都不计算暴击)

4/”火炮被无视了“

以上技能的机理,适用于所有主流打法,重武器/双持/剑盾/火炮。(火炮属于依赖DPS的技能)

2/”不加智力,就对回蓝装备特别依赖,打到好装备也很纠结,反正我是这样“

通过智力加mana显然没有效率,我的处理方法是实用Healing Bot(治疗机器人,2-1-1)回蓝回血加防,并且群体有效。持续作战力无压力。

(满级8秒恢复142蓝,同样最大的蓝瓶8秒190蓝,等于你不停的喝蓝药,而且召唤出来无时间限制,舒心啊)

其次,很多人看不起普通攻击,觉得一定要全部技能才输出高,很多时候是成立的。

不过如果你有溅射属性装备(工程师终极防具+100%溅射),一样一砍一片。(当然也要结合攻击技能,溅射暴击普攻,充能非常快。)

对于溅射的实验,如果身穿100%溅射套装,双手双持100%溅射斧子,那么对次要目标就是300%,远高于一般技能的放大。

也算一种奇葩打法了。

火炬之光工程师加点攻略_火炬之光2工程师属性点和火炬之光2火炮工程师人物属性怎么加点的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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