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英雄联盟诡术妖姬天赋出装_诡术妖姬天赋

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:5次

各位老铁们好,相信很多人对英雄联盟诡术妖姬天赋出装_诡术妖姬天赋都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于英雄联盟诡术妖姬天赋出装_诡术妖姬天赋以及LOL诡术妖姬符文天赋的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、英雄联盟诡术妖姬怎么玩。全解(出装-操作-等等)

首先,我要说的是妖姬是需要手法的英雄。玩妖姬要做到快,准,狠。三点。本人妖姬玩了少说也有300场。中路无压力对各种ap。

妖姬中路对线忌讳的英雄:小鱼,稻草,斯巴达,至于为什么总之很复杂,在水平相当的情况下碰见这三个英雄猥琐补刀就好,

天赋就2109符文红色法穿黄色生命值蓝色固定法伤。大精华,要两法穿一法强。

新手玩妖姬喜欢出杀人书,首先杀人书这个装备确实是妖姬的灵魂,但是玩儿多了妖姬的人都明白杀人书是不稳定的,所以高端局基本没人出杀人书。

一靴子,两血一蓝出门。一级新手建议点q,一级就补刀,一级的q基本没什么伤害,而且对蓝的消耗也多。二级w。这时妖姬就可以进行二连的消耗了,记得q一定要先标记再用w踩。这样就触发了q的沉默效果之后再次激活w回到原位,两轮技能应该就贫蓝了,壳掉蓝药。等到第一4几就是妖姬的第一波强势期,两级的q一级w一级e,还是q先标记,w飞过去触发效果,尽量注意走位然后链子拴住上点火,下一个q好了就带走了。然后,等他再来你6他4,有了大就可以先w后qr然后链子。链子没连到就激活w效果回到原处。qr的伤害就足够他残血不敢上前了。

再说一下团战技巧,妖姬的团战需要有足够的耐心。可以先用q对敌人消耗,记住一定要留着w,等待对方adc的出现或者核心法师。抓住机会一套秒掉。秒不掉就悲剧。所以妖姬一定要在前期建立足够优势在后期的团战中才不会乏力。激活w回到原处,等下波技能cd。

装备建议法穿鞋,三多蓝,直奔帽子,吸血书,女妖,法穿,中亚。

妖姬是非常飘逸的英雄,大招的灵活度非常之高。努力体会吧,多看视频。玩过1000把什么都是浮云。

二、怎样玩好英雄联盟里的诡术妖姬啊她应该出啥装备啊

啊,今天实在太困了,您怎么在大半夜的提问。我就简单说说吧。

您只问的怎么玩好,和出装。

那么首先解决第一个问题,怎么玩好。

作为一个新手,妖姬的新手。我的建议是主Q副W加点,不需要点出E技能。等你以后对妖姬熟悉,和理解之后再用正常的加点方法(主Q副W一级E,如果一级打团就1级点E)。

作为新手,你需要做的仅仅就是利用好Q+R+W的爆发,计算好技能距离,计算好对方血量来杀人。

冥火这个道具确实很适合妖姬,但是我认为它不一定适合新手。

作为妖姬的新手,您只需要尽量的堆高法强,利用3个技能的爆发,在团战和GANK中收取人头。这就已经能很好的诠释妖姬的作用了。

建议等对妖姬非常熟悉了之后,再采用正常的出装和加点方法。

作为新手我建议你的出装方式是。鞋子3红出门,有钱优先2多兰。法穿鞋,然后无用大棒。爆裂魔杖,直接帽子,帽子之后可以考虑沙漏,冰杖。

在确信熟悉操作,对道具使用自如的情况下,可以优先冥火。

最后说一下智能施法的问题,妖姬这个英雄,你用不用智能施法,其实影响微乎其微。犀利与否的主要原因还是在于你切入的角度,时机,和距离的掌握。作为新手,距离掌握不好的情况,不建议用智能施法。

今天比较困,说的可能不全面

如果您觉得不完善或者还有其他问题,欢迎继续问我。腾讯微博@夕舞百度贴吧@lnw4632307

三、LOL诡术妖姬符文天赋

符文红色法穿(相对于法强性价比高,另外魔抗是没有零的==)

黄色一般是魔抗(因为相对于红色魔抗和蓝色魔抗性价比高)

但是如果你想打的激进点黄色可以选择法强(我黄色选的固定法强)

蓝色一般是成长法强(我选的是固定法强因为我喜欢前期打出优势而成长法强更适合逆风局)

精华都是固定法强

天赋的话你是刺客法师而且靠爆发吃饭所以一般都是2109而你说的天赋点比较适合持续输出英雄

英雄联盟诡术妖姬天赋出装_诡术妖姬天赋

一般是这样加点的但是如果你的召唤师技能没有引燃的话可以把攻击系统里面的第一个去掉加到思想之力上同样如果你不带闪现的话可以把通用天赋里面的第一个去掉加到精心照料或者精准定位上

我一般带的是治疗闪现所以我是这样点的

最后不采纳你对不起我==

四、英雄联盟诡术妖姬技能怎么连能秒人,出装是什么

13-28级,裁决之地用的全部是妖姬,转服诺克萨斯21.5元直接买起,从1-30级用的全部是妖姬。

1.先说一下妖姬秒人的节奏

WQRE+点燃,或者WEQR+点燃,或者QRWE+点燃,只要你的R是复制了技能Q,那样会打出高变态的伤害。

WQRE+点燃,比较适合于主动出击,且对线没有晕,沉默,魅惑,等强控。对于定身,禁锢,减速等状态无视。

WEQR+点燃,比较适合于追杀,一但E中对线,而对线又没有反控,很容易被你一套带走。除了一般的中单AP之外(火男,安妮,小法等等)其他的都可以打出这一套,只要对面没有强控。

QRWE+点燃,比较适合草里埋伏,或者是直接反杀,一般高手都不会出现走位失误,如果对线不小心走位失误,但他又有强控(眩晕,沉默,魅惑等等)就直接QRWE,可能这种情况W很难命中,但只要丢出了QR,W靠近对线,在沉默的2秒内,感觉一下自己是不是可以反杀掉对线,判断要不要魔影迷踪回到原位。

2.说一下妖姬怎么跳塔强杀

塔的攻击范围是750,一般对线惨血,都是躲在塔后,差不多半血的样子,如果你对自己的手速有信心就是WQR回来,当然,这也很容易被对线强制控制在塔下,这么做是有一些危险的。所以不在万不得已,尽量不要冒险,这也就需要我们有一定的控线意识。(不过,服务器最新的修改,改变了防御塔对小兵的攻击力,使得防御塔更难抵挡兵线。)。

如果对线此时血量非常少,并且已经回头准备跑的时候,直接W到塔下,闪现到塔后,判断Q是否能直接带走,如果对线还没不能进入范围,那就R复制W,贴近对线的距离,最后扔出Q,如果对线还不死,那就点燃招呼上把,然后W魔影迷踪归位,整个过程不会超过1.5秒,你有充足时间去判断。

W+闪现+R+Q+点燃(跳塔强杀)这差不多是外塔到内塔的距离了。

妖姬打流浪或者莫甘娜等定身控制的职业,优势是很大的。前期妖姬对于任何AP都有优势,因为是前期的关系。

我只玩妖姬,1427盘,对于妖姬的理解,我自认为及格。

出门装1鞋子+3血,不要有多余的想法。如果出门带多兰,对于妖姬本身来说是有点危险的。特别是遇到安妮,火男,小法这种强控,或者是APJS,酒桶,狼人等耗线能力特别强的,都不建议出门带多兰。我一般是双多兰,出法穿,然后憋帽子,进入中期,后期就是骷髅配合冰杖。

说一下为什么不建议出杀人书,我的积分是1687,因为我只用妖姬的局限性,导致了我在排位赛中很容易被对线看死(河道有眼,稍稍不利于GANK),但对于妖姬来说,塔下强杀就是一种基本功。即使这样,妖姬本身的职业限定和被动技能鸡肋般的存在,让她出了杀人书,压力会巨大无比。她没有起手控制,一但被对线强控,或者被GANK,不是残废就是跪。所以出杀人书的性价比远远没有APJS和AKL等来的高。

说一下为什么不建议出冥火,在S2赛季的时候,出冥火让妖姬的爆发更加恐怖,可是团战的局限性依然存在。S3赛季却对冥火有了全新的修改,虽然射程提升到750,但却牺牲了工资装,使得这件装备的性价比稍大。而且后期团战的时候很难保证完整的打出一套,例如WQRE+冥火,或者冥火+QRWE,或者W+冥火+QRE等等,一方面是因为团战的不确定性因素太多,另一方面对于玩家的手速和切入时机的要求太高,我潜心训练过,代价实在太大。有这个钱出一把骷髅杖加一个冷却小件,性价比也比单出冥火高很多。

说一下为什么不建议出沙漏,妖姬的一套爆发大概是22秒左右的样子,以WQRE+点燃为例,而如果单纯的计算Q的伤害,团战的时候几乎可以忽略不计,关键还在于Q和W之间的配合触发Q的二段伤害。而W技能一轮冷却的时间差不多是12秒,堆一个冷却的小件,就是10秒左右,而团战时,一轮爆发完之后,最差的情况莫过于被对线控制住而不能回来,这时我开启了金身,也就意味着剩下的一段时间我将毫无动作,并且浪费了W魔影迷踪回去的第一时间。而金身的时间是2.5秒,在无敌的这段时间过后,我W技能撑死了还有6秒左右的样子。(妖姬不需要堆冷却是因为她没有续航输出的能力)。所以无论如何我都是必死的节奏。

说一下为什么不建议出女妖,因为妖姬这种要冲脸的职业,出女妖性价比较低,你不可能保证对线只有一个控制,而且在你突进的第一时间就朝你身上扔出来吧?所以就没有所以了

说一下法穿杖这件装备,你要是出了法穿杖,那就不太可能出骷髅了,因为后期团战AOE或者指向性的伤害太大,这会导致不出冰杖或者撑血的法伤装,很容易跪,虽然本身也容易跪-0-。

妖姬就是为了秒对线ADC或者AP而存在的,一般情况不需要堆太高的法伤,自己天赋和符文算上帽子+骷髅+冰杖,差不多就有350的法伤了,350的法伤秒ADC后期妥妥的,关键还是看你怎么操作,怎么把握切入的时机。

我不认为有一个完美的切入时机,我们只能说有一个较好的切入时机。不然都去寻找完美切入时机,人人都能超神了。

美服S3最新版本的修改,对于技能R的公式计算,有一个固定伤害,使得妖姬在前期更猛,后期稍稍加强,中期被削弱了。只要法伤堆在300以上,R技能在后期对于妖姬就是有所提升的。

最新美服的测试,使得妖姬的平A可以触发沉默的效果,那么配合巫妖之祸,可以极强的提升这件装备的性价比。

有一段时间我也用过巫妖之祸,配合冥火,能够打出不俗的伤害,但并不是极限爆发流的思路

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