老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于辐射4怎么加点好_辐射4加点和辐射4怎么加点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享辐射4怎么加点好_辐射4加点以及辐射4怎么加点的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、辐射4怎么加点
不管是今日发售的《辐射4》还是其他rpg游戏,加点总能纠结死一大票玩家。那么辐射4怎么加点?下面深空高玩为大家带来辐射4开局加点方法汇总,一起来看看吧。
【废土王者】队友流
力量:1【+2=3做装甲】(4做近武)
感知:1+3=4开锁
耐力:1
魅力:1+7=8队友伤害【9死亡爪乖】【10缴枪不杀】
智力:1+7=8黑机器人
敏捷:1+2=3潜行(4睡魔、消音伤害)(5行动点恢复)
幸运:1【2捡弹药】(3加伤害)
点数:7+19=26
剩下2点,如果不考虑人偶,建议加到魅力10
回合制游戏,V.T.A.S
【盲眼射手】弱智?射击流
力量:1
感知:1+8=9穿墙瞄准【10集中火力】
耐力:1
魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准
智力:1
敏捷:1+4=5行动点恢复【10我要打十个】
幸运:1+6=7暴击储存【8我V我V我V】【9暴击槽恢复】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快,或者你可以加智力做枪
【废土无双】弱智近战流
力量:1+3=4做近武
感知:1(4开锁)
耐力:1+2=3生命
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近战距离
幸运:1+8=9暴击就是信仰【10子弹反射】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快
【空手假象】弱智徒手流
力量:1+2=3做护甲〖4估计能做拳套〗
感知:1(4开锁)
耐力:1+6=7钢筋铁骨(各种回血)
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近战距离
幸运:1+5=6暴击伤害【都是神技】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快
高达,站于大地!是男人就开扎古!哦咧哇肛大母!
【铠甲勇士】动力甲辗压流
力量:1+8=9不动如山【10肇事逃逸】
感知:1+3=4开锁
耐力:1【给我冲】
魅力:1
智力:1+8=9省电(10空血开挂)
敏捷:1
幸运:1+1=2捡弹药【3加伤害】
点数:7+20=27
剩余1点,不考虑人偶,建议加到力量10
买车容易养车难,动力甲也是这个道理
暂时只能想到以上的开局加点
大炮打蚊子
【金属咆哮】重武流
力量:1+6=7枪要拿稳9(不动如山)
感知:1+3=4开锁7(能量抗性)
耐力:1+6=7钢筋铁骨【各种回血】
魅力:1
智力:1(其实还好)
敏捷:1(6冲刺减伤)(8快速填装)
幸运:1+6=7暴击储存【10子弹反射】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快,或者点智力做枪、给动力甲省电、空血开挂等等,从感知、幸运里抠
不知这一代重武器弹药还会不会奇缺
爆炸就是艺术,自杀式炸弹袭击。
【恐怖分子】弱智爆炸流
力量:1+2=3做护甲(9不动如山)
感知:1+4=5爆炸伤害、做炸弹
耐力:1+6=7钢筋铁骨【8废土贝爷】【回血】
魅力:1
智力:1
敏捷:1+2=3潜行【5行动点恢复】(6冲刺减伤)
幸运:1+6=7暴击储存(8我要一直V)【10子弹反射】
点数:7+20=27
剩余1点
你问我为什么加耐力?万一裤裆塞雷失败,我就原地丢雷老母!另外没有雷了还可以玩空手道,比较娱乐的玩法
记得点弱智升级快
其实不加耐力加其它也好,按个人喜好选择。例如:加力量玩近战、加魅力玩嘴炮、加智力不玩弱智流
让领导先走!你要是还觉得生气,我给你做人肉沙包。
【以身作则】肉盾流
力量:1+2=3做护甲【9站着撸】
感知:1+3=4开锁(7能量抗性)
耐力:1+6=7钢筋铁骨【各种回血】
魅力:1+6=7不够点【8队友伤害】
智力:1(3做枪)(6做能武)
敏捷:1(6冲刺减伤)
幸运:1+4=5弱智流【10子弹反射】
点数:7+21=28
觉得太费点是错觉,因为肉盾不怎么点伤害技能
记得点弱智升级快,或者点智力,从幸运和魅力里抠
听说剑圣流受欢迎,于是有了这加点
装完逼就跑,真TM刺激!快刀斩乱麻,我不喜欢浪费时间。
【无极剑圣】弱智?快刀流
力量:1+8=9站着撸(10动力甲)
感知:1(+3=4开锁)
耐力:1【+2=3生命】(7钢筋铁骨)(10太阳之子)
魅力:1〖7喝酒加幸运〗
智力:1(10空血开挂)
敏捷:1(+4=5行动点恢复)〖6冲刺强化〗
幸运:1+8=9堆幸运【10差不多了】
点数:7+16=23
剩余5点,按喜好分配
耐力影响冲刺体力条!敏捷6的技能要升满才能跑更久
魅力7的技能要升满才能加幸运
记得点弱智升级快,或者加智力玩控血
看完上面这么多流派还需要纠结什么,总有一款适合你,挑一个流派开始在游戏中冒险吧。
二、《辐射4》生存模式好用技能推荐 生存模式怎么加点
生存模式特点:负重大幅度降低、增设debuff概念(疾病、干渴、饥饿、疲劳)和抗生素概念、不能随时存档。
那么首先,抛开跟加点无关的存档问题这一块,剩下的就是和加点密切相关的负重问题和debuff问题了,首先来看负重:
力量perk:可以直接影响你的负重上限和每升1级带来的负重上限提高值,总共10rank。
铁背perk:可以直接大幅度影响你的负重上限,总共4rank,每提升1rank则可直接增加50负重。
如果你想当一个废土垃圾王,或者废土倒爷(卖弹药、卖水、卖药),你就必须要优先点出这两个perk,开局10力量或9力量出门的话,原本只有85点的负重上限就会有极大的提高,后期再点起铁背,负重轻松过300没问题,这个时候再穿上动力甲和一身深口袋护甲,再带上一个高负重的同伴(比如机械守卫DLC带来的机器人同伴,可以把他改到最高负重专门帮你带东西),然后你就会发现药物啊纯水啊子弹啊想带多少就带多少,然后你就再也不愁没瓶盖用了,多余的特殊药物、弹药和纯水都可以拿出去卖卖卖。
然后就是debuff概念,口渴了要喝水,饿了要吃东西(生存模式下有些食物不加血只回复饥饿了,比如粮食作物、泡面和核子可乐等),生病了要吃抗生素,这里顺带说两个跟吃药相关的debuff(没错,吃药也会带来debuff,主要是干渴)
1、吃抗生素会立刻让你进入干渴状态(需要两次饮水才能让你水分充足)
2、打治疗针和使用消辐宁都会让你进入干渴状态
所以说,药物不能随便用,两种性命攸关的药——治疗针和消辐宁,在使用之后都会让你渴得恨不得喝光全联邦的水Orz……然后吃抗生素也会让你口渴,其余的一些辅助类特殊药物(捷特、敏达、赛柯、霸力丸等)貌似没有干渴的问题。
那么如何用perk来对付干渴和饥饿呢?其实也简单
1、铜肠铁胃perk,总共3rank,点到最高可以让你免疫饮食带来的辐射污染伤害。
2、医学perk,总共4rank,增强治疗针和消辐宁的治疗和清除作用,点到最高1根治疗针就可以满血,1包消辐宁就能清除全部的辐射污染。
3、食尸鬼perk,通过吞食肉身尸体增加你的生命值,点到最高一具肉身尸体就能让你满血(但要注意那些圣母队友不喜欢主角食尸,比如尼克、派普、居礼)。
首先要点的就是铜肠铁胃,它可以让你放开胆子去吃任何生食和喝脏水(以及直接饮用自然水源),该perk点起来之后基本上就是走到哪吃到那的节奏,再也不用担心身上没东西吃喝或者吃喝脏东西增加自己的辐射污染值了。
然后要点的就是食尸鬼,虽然会让圣母队友讨厌你,但你可以考虑不带圣母队友带那些中立邪恶的队友比如壮壮、凯特等(尤其是壮壮,特别喜欢你食尸,然后比较诡异的是噶抓也不讨厌你食尸)嘛,想想看,一场恶战下来,随便找个尸体一嘴下去就能原地满血,多爽。
至于医学,这主要是让你可以在工作台上制作抗生素用的,并且它还可以降低你使用治疗针和消辐宁的频率,让你不会频繁的口渴,毕竟纯水也占负重。
如果你问我为何不点那些攻击性perk比如各种增伤perk(铁拳、大联盟、步枪手、突击队、双枪侠、重枪手等),很简单,这些都是中期后期再点的,前期先保命再说,再就是生存模式下虽然敌人会对你造成200%的伤害(相对普通难度来说),但你也会对敌人造成150%的伤害,所以增伤perk在前期基本没必要,顶多匀出一点perk点去点一下武器改造perk,一般建议点1—2级的枪支迷(改造实弹武器)和1—2级的工匠(改造近战武器),科学在前期没必要点,前期主要靠近战和实弹武器,能量武器满改之后重量大动不动十几二十几负重然后弹药又重又贵还难找(比如电浆武器),所以后期负重和瓶盖都上来了再用能量武器不迟。实在要点增伤perk,那就去点大联盟perk(增强近战武器伤害)和双枪侠perk(增强非自动手枪伤害),前期一把10mm手枪一把弯刀就足够你横扫掠夺者了,至于防御perk比如降低部位伤害、增强物理抗性、增强能量抗性的这些perk,也都是中期后期再点,前期只要走位好,不怕被打死,再就是即使你前期点了几次防御perk你也扛不住列克星顿镇废墟里掠夺者的一发胖子核弹,所以还不如不点,实在想让自己更硬的话可以考虑匀出一点perk去点赐命者,赐命者能直接大幅度增加你的血上限,同时点到满还能让你在非战斗状态下缓慢回血直到回满。
三、辐射4生存模式加点推荐
辐射4中新的生存模式难度极大,很多原本的加点方式已不适用了,今天深空高玩就带来了辐射4生存模式加点推荐,有需要的玩家一起来看看吧。
我个人主观意见,旧版常被忽略或者不是第一优先,但新版变强且值得一点的技能
装甲匠、爆破专家、坚忍、水男孩(女孩)、药物抗性、超合金骨骼、太阳能供电、地方领导者、振奋人心、药剂师、核能物理学家
尤其是水男孩,在移除了快速旅行后,靠著河水移动可以说是100%安全的移动方式
想要一等就拿到银衣怪客装、智力娃娃、解放者等好东西就靠这招了
首先来介绍一下生存模式下SPECIAL的运作改变
力量分析
力量变得非常重要又很尴尬...因为角色的负重度几乎被砍成残废状态...力量1只有85点的负重...
稍微提议把初期实用的武器来说,白板毛瑟枪重量12.5,所以力量1开局会很痛苦
基本上什麽都捡不了,但是对于非近战角色而言力量只有装甲商有用途
熊背对于非近战角色而言点数要求又太高,所以力量点数的取_让人又爱又恨
铁拳:
和之前一样,无用又鸡肋...不如大联盟实用
基本上只有后期麻_掌实用,但是要46等...加上机器人根本不甩你麻_掌
所以在生存模式玩拳击前期会痛苦到让人想自杀...
大联盟:
其实这代的肉搏武器搭配上V系统很强势是众所皆知的,
V系统高达90%的减伤加上顺移功能真的很强大,只要尽快存钱找老莫买到传说球棒,在顺便和楚迪买把将军复仇专宰机器人就能一路顺风了。
装甲商:
生存模式的重要度飙升,因为耐力再高,防御不高也只是一块很大块的豆腐,一打就碎
加上装甲MOD的口袋在负重残废的新版来说是很大的福音!
装甲商点到2等于花了2点技能点换到50点负重,所以至少要把装甲商点到2
加上新版其实...不穿动力装甲基本上是找死,而没升级的动力装甲有跟没有一样
工匠:
很意外的,其实不用急著点的技能,反正老莫球棒就能走天下了...
因为没有V系统的近战根本没办法玩
当然,后期还是要靠这招来改装机器人
重枪手:
新版完全废掉的武器就是重枪了,因为拿不动加上弹药补给失调
核心一颗4磅、导弹7磅、胖子12磅....你确定你还想玩重枪手?
加上没有了快速旅行,重枪的子弹补给会完全跟不上消耗(再见了80等重枪角色)
虎背:
2点技能点换50等负重,然后没有了...
快速旅行只剩下前往学院的单程票
稳定瞄准:
盲射简单来说就是没按右键直接射击
新版中瞬间地位有点上升,因为站在原地瞄准射击=自杀
必须用盲射一直跑位才能在交火中生存(因为汽油弹一颗秒你...)
但是枪械系的玩家根本点不到这个地方来啊....
破坏者:
你还是去玩肉搏武器吧...还是那句话,新版没有V模式就不可能存在近战
因为你还没靠近就往生了....
扎根:
近战之所以就算穿动力甲也必须把力量最少点到9的主因
提供了V模式下很惊人的伤害力和防御力
天堂路:
与其用AP撞人,不如直接用AP杀人吧
光这招就把麻_掌打脸打到头都不见了...
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。