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问道水系怎么加点_问道法水怎么加点

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:5次

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一、问道水系怎么加点最好

水系加点攻略:

1、体水,不知道是不是水系的传统加点方式,玩体水的玩家还是很多的。一般加点方式是3体1敏,或者全体,相性上摸摸建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。

2、法水,问道手游水系后期一般伤害都跟法金相比的。推荐加点3灵1敏或者全部加灵。相性可以加水相。61以后可以加金跟火相。按个人喜好加。不过记得是金跟火相里选其一来加相的。

3、力水,可控制可物攻,是一个比较均衡的水系职业。摸摸推荐加点3力1敏或者4力,前期加法全土。后期可以水或者火加相,选其一加。

4、敏水,可以说只要各位玩家有耐心玩到问道手游后期,敏水就是不怕没人组的,全世界都要敏水。杀BOSS。刷千面。杀星。等等方面都需要敏水。

拓展资料:

1力3敏的加点:保证有速度的情况下有物理伤害,可以封,可以攻,在试道跟杀BOSS。杀海盗等方面都有卓越的贡献。所以作为水系强烈推荐的一种练法,敏水的加相。

1体3敏的火相满了,可以加木跟水相,选其一,1灵3敏可以火相满了加水相或者金相。选其一。1力3敏的可以火相满了加土相,4敏的就火相,满了以后按个人喜好加。

二、问道水系怎么加点

1.敏水 4敏加点这个加法道要高才有用、杀BOSS,星星过任务特别是飞升任务你是最炙手可热的。注意的是这样加点没什么伤害!!先水相,后火再金!!

2.法水 3灵1敏(2灵2敏不支持)这个加法和法金差不多,喜欢做打手的适合玩。满大街的打手法金看腻了吧!!本人就是逢来仙境138级法水伤害不比法金低 5法秒5W+伤害!!先水相,后火再金!!也可以先水相,后金再火!!

3.敏力水 3力1敏这个加法PK是最多人应用的。楼主喜欢PK的话。不防也试下。再搞个法宝级高了单个伤害输出达到10W++恐怖!!注意的是装备要好。先水相后土再火

4.全力水 4力加点传说中的战士,装备搞好单个伤害输出是最NB的。象海龟云兽这样的血牛被他砍一下出个必杀和暴次法宝。基本上你还欠他的血。呵呵!但速度有点慢!!先水相后土再木/火

5.体水这加法我看楼主没必要考虑了!!

三、问道法水怎么加点

一.水系的配点分类

1.体水配点:3体1敏,或者全体相性:前期+水后期+木厉害程度:60-70%

这样的配点方法是一种传统的水系配点方法,着重了血量,防御。70级或60级之前是很好用的但是在70级之后,杀星升级的话体水就很吃亏了,因为游戏设定金系的道行要求很高,特别是新版本,有很多时候金道高也未必能F得很稳,这个时候就着重看水了,体水很能顶,但速度就太慢,。但如果敏水的话,一开始和金合力F和冰,出来的效果是很显著的.

2.半敏水配点:2敏2体相性:前期+水后期+火/木厉害程度:70%-80%

半敏水的配点方法在现在的游戏玩家身上得到广泛的应用,因为速度不慢,配搭上敏装的话还能体现显著的速度,但是80级以后杀星起来队伍也就吃力了,因为速度始终不够,所以这样配点只是平衡了玩家心理,但实际上,在以后高级的时候不太实用.

3.高敏水/全敏水配点:3敏1体/4敏相性:前期+水或木后期看自己需要可+木/水/火厉害程度:90%-95%

敏水无疑是水系里比较新的配点方法,练出来的均是水系的极端BT号,.虽然3敏水和全敏水都属于高敏水,但是本人不推荐练全敏水,力撑练3敏水,因为速度太过快也不见得是一件好事,全敏水只是PK界的王者,这是铁定的,速度高把对手冰了,然后杀bb那是一件很容易的事情,但在平时杀星、修炼的时候,全敏水死亡的几率已经高了,而且血量不高,防御更不在话下了,

这样子全队人也得不到充分的保障.3敏水也属于高敏水类,但他比全敏水有优势的就是3敏水有血有防,如果你不追求PK很强的话,多配木相性,血量也算是不错的.高级杀星能比星星快,但速度保持在炮灰后面(也就是敏金),那样就很有效果了,PK起来杀星起来也绝对不比全敏水弱,因为始终得靠道,但只要双方道行水平都处于不分上下的时候,

3敏水就绝对比全敏水占优.

二.配点高敏的具体理论

水,在游戏后期,级别高了的时候发挥着举足轻重的作用,有时候杀星队组2水2金1木或者2水3金出来的效果还是不错的,所以队里水系的速度就影响的这场战斗的艰难程度和胜算.当队里遇上法金(3灵)太多的话,敏水的作用就更大了,但3敏水和全敏水的区别就在于极端与不极端,太过极端的号会让你适得其反,就像敏战力木一样,理论是可行的,但实践是失败的.3敏水是一种理论有依据实践有成效的配点方法,在PK时候只要对手不是全敏,3敏水已经占优,敏金一直配3敏的很少,大多2敏或后期转3敏的,但敏金有一个缺点就是,本质不能改变,相性还是要+金,所以金就时常变成我们俗称的"炮灰"了.敏水的优势就是可以放下伤害配3敏1体,相性+水,这样子比起4敏水来说就有了优势了,所以本人非常推荐练3敏水.

4.力水:不用说了就是物理攻击,一般前期3力1敏,后期2力2敏或全敏,相性先土(火)加满后(30点满)再加火(水)。

优点:在5种水中练级省钱,一般前期练级,杀BOOS,过任务,杀海盗有人组。

缺点:物理攻击没土的高,也同时失去了水属性系统设置的优点就是防高这点。

5.法水:一种被人们歧视的练法,因为法水是舍长补短的练法,但本人最喜欢的练法,本人5个水号中,现在主号就是法水,前期3灵1敏后期2灵2敏,相性先金(水)加满后水(金)这样加是为了补短,等到你等级高了又有好的JP装备后,你就可以大声喊出谁说法水是垃圾啊!哈哈!

优点:攻击比体系玩家、敏系玩家要高(法功),在群P时尤其是对方用大火来秒金时,你是绝对取胜的关键,但现在练火的人很少,我们区60级的垃圾火都可以当掌门。

缺点:速度比敏水慢,血比体水少,防比体水低,物理伤害比力水小,用的钱比其他四种水平均每升一级要多用几十W。

6.杂水:前期41级前(不包含41级)全体,41级到61级全灵,61级后全敏。相性先水加满后火。

优点:后期血有点,伤害也有点,速度也可以,装备除力外什么都可以穿,以后绿装备的要求不会太难,而且练级用的钱相对较少

缺点:61级前比怪还慢,而且没有杀伤力,简直垃圾水还要垃圾,也因为垃圾所以练级非常艰难。一旦达到了100级以后,道行也高,一般也有点装备后,基本是单P的高手,群P的垃圾,过任务的选择,杀BOOS累赘。

四、问道手游水系怎么加点

在问道手游中,不同职业属性都有着不同的加点方式。许多初入手玩家可能并不了解,所以这次我们就放出问道手游水系加点方式给水系玩家做个参考。

问道手游水系职业

NO.1、完美的加点方式有以下几种

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体水

2体1灵1敏,前期水相性满,中期木相性满

优点:高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算。

装备为体属性装备

敏水

1体1灵2敏,前期水相性满,中期火相性满

优点:PK王,封手,避雷针,要求高道高速度!1体保一定的防御,因为是避雷针,要耐打。1灵保高妙和4法的施展,2敏保封BOSS,封星星,PK的胜算。

装备为敏属性装备

法水

3灵1敏,前期水相性满,中期金相性满

优点:91级以后高法伤高伤害输出,打手一个!兼顾水系的法术伤害和金系的人物法术攻击提升!也就是水相性和金相性,并且有一定的防御。

装备为灵属性装备

力水

3力1敏,前期土相性满,中期水相性满

优点:前期高物理伤害如同(3力1敏)土的物理伤害,大后期土系物理伤害和水系法术伤害同时具备。

装备为力属性装备

NO.2、目前其它水系加点法

体水

4体水,没有速度被其它系有几率封杀!没灵力,高秒,4法施展效果差!练级困难,没速度,没杀伤力,练级受歧视,不好组队!

3体1敏水,没灵力,高秒,4法施展效果差!练级困难,没杀伤力,练级受歧视,不好组队。

敏水

2体2敏水,没灵力,高秒,4法施展效果差!练级困难,没杀伤力,练级受歧视,不好组队。

法水

1体2灵1敏,法伤大打折扣,1点灵力是4点法攻,这样加点太中庸,没特色。要伤害伤害不高,要速度,速度不高,要防御,防御不高。

力水

3力1体,没速度被其它系有几率封杀,练级受歧视,不好组队。

问道手游水系加点攻略

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