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斗战神罗刹风系加点_风罗刹加点

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:2次

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一、斗战神罗刹风系加点攻略

斗战神罗刹公共技能组合浅谈,罗四万心得分享。其实在罗刹这些共通技能里面我觉得比较核心的有寒冰冻,四不像(风墙),电煞,灼地连环,电罗的幽雷环身……

这些技能能完美契合当今版本的PVP实际……除了灼地连环其他技能都打不出伤害……

罗刹只能算一个弱势职业……更多的靠操作和控制来求生存,并非像某些人说的有多硬多硬。

说罗刹优点的时候请不要拿四系罗刹放在一个系上……都喷罗刹硬的,罗刹哪里硬了?先谈谈我眼中的罗刹定位:一个严重依赖技能组合的法师。这套加点大家都很熟悉,法师的极限生存流,但是这样加点的法师弱点很明显。在吃了大量装备,技能格子和技能点资源后,这样的法师输出极端惨烈,而且并不是很硬,作为冰罗刹而言,冰盾会心冻结取消后生存和反击能力被大砍了。

看着很华丽的面板实质上是以控制求生存,而不是所谓的高防御。如果你需要一定输出能力,那么技能格子不够你就得对技能进行更换,下一个核心技能。

如果你需要输出那个冰盾肯定不能学了,堆点移速幽雷环身攻守兼备,你懂的……不过防御好像下来了。

顺带说点题外话电罗硬和冰盾雨师没半毛关系只是,电罗刹高位移也完美契合了幽雷环身这个技能。

其实在冰火两系罗刹在一定装备技能支持下也能用幽雷环身达到攻守兼备例如在灼地连环被加强后一直被忽略的神技,前提又把好的火武器,这点是本人欠缺的,所以一直没用,现在灼地连环的后跳谁用谁知道。

电煞一个四系共通的位移神技,配合上这个技能所有系罗刹都能拥有2个以上位移技能,大部分罗刹只要点一级点加移速精修。你说缴械控制,呵呵,罗刹是一个距离产生美的职业少年。你说电罗刹,你追星过去打一套,电煞不用来跑路简直逗。

寒冰冻也是四系罗刹共通神技,个人建议如果你是一枚好罗刹请一定学会这个技能并且要加满。幻甲也选重天+1。这个技能怎么说呢,很强但没伤害(其实罗刹的技能很平衡的),可以想象当对面一群人无脑冲脸,一个寒冰冻,一轮AOE过后,对面受身,然后御姐一个潇洒的灼地连环,不带走一片云彩。

其实这个技能还有个传奇鱼篮,效果参见龙战神的仙舞乱花,不用我多说额吧。

火墙,很多人说伤害很高个人感觉在电煞出来后,罗刹已经没有点火墙的必要了。风墙,只为四不像而存在,没啥亮点。

电系的那个2层技能叫聚雷破豪无存在感,第三段技能,一直有一个神技——飓风破,但对于这个技能没有传奇支撑的还是放弃吧,有传奇的也要慎重。现在战斗节奏越来越快,你确定这个站桩技能能打到人,而且电煞的推出,灼地连环的加强觉得技能格还有它的位置?PVP机制位移和移动才是王道。

还有个技能叫做冰莲,最大亮点在于稳定的诅咒,但考虑到紧张的格子,有限的技能点。这个技能在PVP中很难有上场机会。

下一个技能大家喷的很多的风婆,大家都说有了风婆的罗刹多硬多硬。风婆的控制多恶心,言过其实。我的加点以上,刚洗的点纠结加不加击退呢?很多时候我都怀疑风婆是不是小内,群战反正它就没活过,单挑把人推出凝冰法阵。反正爱砍不砍,觉得这个技能被玩家神话了,没啥影响。你说风婆的失明,大哥8级风婆上失明概率有多高。

我一直认为斗战神里面最强的防御是机动能力和爆发能力……高机动能够握有战场主动,爆发能力能够迅速消灭敌人。

上面2个技能小组合和幽雷环身以最小的技能点代价换来了最基本的生存能力节约出大量的技能点投入到其他技能上……

你们或许会问为啥不用这套加点,首先你先看看本人那惨烈的攻击的,第二凭借着犀利的操作自我感觉还是不需要这些位移技能来躲伤害的。

斗战神罗刹风系加点_风罗刹加点

二、斗战神风罗刹加点(打造无敌输出)

斗战神风罗刹加点建议以输出为主,兼顾生存和控制能力。

在斗战神这款游戏中,风罗刹作为一个输出型角色,其加点策略对于打造无敌输出至关重要。以下是我为风罗刹提供的加点建议。

首先,我们需要明确风罗刹的主要输出技能。风罗刹的技能中,有些以单体输出为主,有些则擅长群体攻击。在加点时,我们应该优先提升那些具有高伤害系数的技能。例如,“旋风斩”和“风暴之怒”这样的技能,它们不仅能够快速消耗敌人的血量,还能在关键时刻扭转战局。

其次,生存能力也是风罗刹不可忽视的一点。毕竟,一个输出角色如果太容易倒下,那么再高的输出也无济于事。因此,在加点时,我们也需要适当提升一些增加防御和生命值的技能。比如,“铁壁防御”和“生命汲取”等技能,它们能够在战斗中为风罗刹提供额外的生存保障。

最后,控制能力也是风罗刹在战斗中发挥重要作用的关键。一些具有控制效果的技能,如“旋风束缚”和“风暴之眼”,它们能够在关键时刻打断敌人的节奏,为队友创造输出机会。因此,在加点时,我们也应该考虑提升这些技能的效果。

综上所述,风罗刹的加点策略应以输出为主,兼顾生存和控制能力。在实际操作中,玩家可以根据自己的游戏风格和团队需求来灵活调整加点方案,以达到最佳的战斗效果。

三、斗战神罗刹风系加点

疾风券7点精修最后个伤害加深点满

赤火法咒点满精修最后个暴击伤害点满被攻击8次加会伤那个回血那个都可以点上灼伤也可以点上

火墙1级减会伤30%点个

龙卷天罡点满精修减CD点到倒数第二层伤害点上持续时间点上

阴风噬魂点满精修回蓝风伤持续时间

风灵法盾点满精修 45%蓝上限点满聚血画风吸收加成点上

其他爱点不点

一般模式火墙+疾风卷4次+龙卷没蓝或者群怪都放噬魂(噬魂后你用龙卷打BOSS就可以快速回蓝基本就满了~除非你被打晕了)打BOSS开星阵没血开五元保命(只要灵风盾BUFF刷够1小时时的想死比较难~BOSS一个技能)56级的~你如果40级前就疾风卷加疾风破玩就可以了

四、《斗战神》风系罗刹的输出手法和加点

首先上图,新鲜打出来滴~

第一张是普通的莲花洞,第二张是普通的宝林寺

先说明,我是从破茧二服开始玩的,当时是玩熊狐,不删档出来后我转玩了罗刹,算是第一次玩,说得不好的请大神先见谅了。

首先我想说的是,罗刹的玩法更多的其实不在于加点如何,同时要看输出手法以及是否符合个人的输出节奏。昨天我看了吧里和网上的一些罗刹加点,各系都有,也都试过,但是打不出多高的伤害。各位大大的技能选择都是看打木桩打出来的伤害,相信这些技能的组合本身应该威力是不错的,之所以打不出伤害很可能是我个人的输出习惯并不适应他们的加点方法。所以在开始说之前先在此说明这一点,这也是为什么我的帖子不叫“罗刹的加点方法”。另外,听说风起云涌bug了,所以干脆说一下风罗刹的吧。

关于斗战神罗刹风系加点_风罗刹加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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