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魔兽世界刺杀贼pve手法解析_魔兽世界战斗贼输出

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:2次

很多朋友对于魔兽世界刺杀贼pve手法解析_魔兽世界战斗贼输出和魔兽刺杀贼和战斗贼的手法谁简单,输出更高呢,顺便说下手法不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、魔兽6.0盗贼战斗和刺杀输出手法.

先说战斗,战斗单目标的时候:

攒星技能(按照优先级):

1、当你处于潜行状态时使用[伏击]

2、需要补debuff时使用[要害打击]

3、[影袭]

终结技能(按照优先级):

1、使用并保持[切割](最好是5星时使用)。当剩余时间小于10秒时即可使用。

2、[刺骨],只有5星时使用。

战斗多目标的时候:

当你面对2-4个目标时,开启[剑刃乱舞],然后在其中一个目标上保持单体循环。需要注意的变动是,此刻应尽量保持[猩红风暴]的DoT.

当你面对5个或者更多目标时,[猩红风暴]应该代替[刺骨]作为你的基础终结技。

下面说说刺杀的:

分BOSS的血量来看:

35%以上循环:保持5星割裂;6秒毒伤buff尽量不要重叠(允许在剩余1.8秒内连打第二个毒伤);尽量在毒伤buff期间打毁伤/斩击;尽量在50-70能量左右打毒伤

35%一下循环(俗称的斩杀阶段):保持5星割裂;放弃毁伤只打斩击;攒满5星后等到90能量左右打毒伤,然后连打斩击至毒伤buff结束。

以上~还有不理解的或者觉得有点麻烦就追问,望采纳(づ ̄3 ̄)づ╭❤~

二、wow战斗盗贼和刺杀盗贼输出手法,还有割裂很重要吗

1、刺杀天赋下必须全程保持割裂,割裂除了自带的伤害外,也会触发毒药效果,所以割裂是必不可少的。如果是战斗天赋则不是必须,甚至不用也可以。

2、战斗起手其实潜行不潜行差不多,懒点的你直接冲上去砍影袭都行,差不多的。1星切割,然后影袭*N,打空能量开杀戮,再打空能量开冲动,5星就剔骨。

3、刺杀天赋:你总是应该从潜行状态起手这样你可以尽可能地利用20秒的极限杀戮。如果你能在开局一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么绞喉就比截肢好。

4、割裂和消失绞喉(锁喉)是为了触发倒数第二层的天赋剧毒创伤毒伤和剔骨(刺骨)比劣势在于会消耗5层致命毒药(致命药膏),而刺杀贼则因为倒数第三层的天赋奇毒而忽略掉这个劣势。

5、刺杀贼起手:潜行-锁喉-毁伤-割裂-宿敌-淬毒之刃-毁伤-消失-毒伤-毁伤-4星以上毒伤。平缓期:保持割裂(剩余时间≤7。2秒时可补),保持锁喉(剩余时间≤5。

三、魔兽刺杀贼和战斗贼的手法谁简单,输出更高呢,顺便说下手法

不能说哪个输出高....

刺杀贼所需要的技能,

毁伤/35%血量以下换成背刺.毒伤,割裂.仇杀,冷血,饰品技能之类的..爆发

可以说刺杀贼的输出循环蛮简单的,无脑毁伤到4-5星然后毒伤.因为毒伤会刷新切割刀5星的效果.所以,起手上一个切割,然后无限毒伤刷新就ok了..接下来要做的就是割裂没了就上一个,不管几星,割裂还在就4-5星毒伤..爆发就仇杀饰品神马的用了就好.

战斗贼的话,主要输出技能,

影袭,揭底,割裂,切割,剔骨,杀戮盛宴,爆发有冲动.

可以说战斗贼的输出循环还算比较多的,影袭打到4星,然后上一个揭底,然后终结技,切割割裂不断就好,其他时间能剔骨就剔骨.爆发开冲动饰品,循环不怎么变,爆发结束空能量值了就杀戮盛宴..

因为我记得伤害性终结技可以缩短杀戮和冲动的CD.所以....你懂得..

按照装备来说,装备好了,战斗输出高,装备差一些,刺杀比较好.因为刺杀不要精准,主需要堆一些命中和精通就ok主要是毒药伤害,对武器要求不高

而战斗主要是靠平砍,需要满精准和大量的命中,同时还需要大量的急速来提高速度,对武器要求比较高,装备好了才容易出DPS

四、求高手指导魔兽世界亡灵盗贼刺杀天赋,战斗天赋的输出手法。

刺杀的话,主要的伤害制造是毒药。

潜行绞喉起手,尽快挂上切割和割裂,不必是高星的,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割,打一个毁伤后上割裂,然后开始进入循环。刺杀的战斗分为100%至35%、35%以下两个阶段,因为35%以后进入背刺斩杀阶段。

魔兽世界刺杀贼pve手法解析_魔兽世界战斗贼输出

目标100%至35%阶段:

在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且保持割裂的覆盖。

一旦割裂结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂(你应该尽量避免这种中断,在割裂的最后一跳前完成覆盖才是最佳选择)。

一般情况下以4星和5星的毒伤作为终结技。

可能的话,你应该尽量在毒伤之前留大约90的能量,这样后面你可以打两个毁伤,有更高的机率触发毒药。

由于切割会被毒伤刷新,所以开场上切割后基本不会断,如果断了,必须及时补上,无论几星。

35%阶段:

一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。

你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒伤的覆盖率,并且在毒伤之前留能量。

多目标输出:

在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药)。

这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命毒药堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的速效,刺杀贼的大部分AoE伤害都能"溜过"AoE伤害上限的限制。。

战斗贼的输出,没有了流血回能量的设定,更多的在于对自己能量的把握以及普通攻击。

一旦战斗开始,最快速度施放切割,战斗贼的主攒星技能是影袭。

输出循环/技能优先级:

切割>割裂>剔骨

推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就用刺骨。

切割不要求5星施放,持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。

如果你觉得这个循环有点复杂,那么不使用割裂而把循环简化到2个终结技也行(大约损失1%整体DPS)。

关于要害打击

要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。

要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。

为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。

盗匪之诈

要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。

要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。

为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。

某些战斗中,可能需要你来提供破甲,视情况将其加入循环之中。

多目标输出:

虽然拥有双武器专精,但是使用刀扇的战斗贼的AoE能力绝对无法与刺杀相比。

然而战斗天赋使用剑刃乱舞后的双目标输出是非常强力的。

当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用刺骨就可以了。

一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞,如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。

关于魔兽世界刺杀贼pve手法解析_魔兽世界战斗贼输出和魔兽刺杀贼和战斗贼的手法谁简单,输出更高呢,顺便说下手法的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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