大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于常见问题盘点_王者荣耀s12,王者荣耀s12哪些英雄调整过这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、王者荣耀s12冒险模式在哪入口
王者荣耀是一款非常好玩的手游,我们可以在里面玩挑战模式,非常的好玩,下面小编就教大家,王者荣耀如何挑战冒险模式,希望可以帮助到大家。
方法/步骤
1、首先我们在王者荣耀的主界面点击冒险模式,如图所示。
2、之后我们在冒险中点击挑战,如图所示。
3、之后我们在左侧选择一个挑战副本的类型,如图所示。
4、之后我们在里面选择分副本,并选择好挑战的难度,点击下一步即可,如图所示。
5、之后我们可以点击更改阵容,或是闯关,如果点击闯关即可直接进入到冒险副本,如图所示。
6、我们在更改阵容界面,在左侧选择好英雄,可以选择三个,在右下角点击确定,即可进入副本,如图所示。
7、之后我们在里面一次攻击玩小怪,最后打败BOSS,即可通过副本,如图所示。
8、最后我们胜利后即可获得奖励,如图所示。
二、王者荣耀S12赛季鹰眼护卫队详细介绍
王者荣耀鹰眼护卫队是什么,鹰眼护卫队有什么作用。王者荣耀将在S12赛季新增鹰眼护卫队,小伙伴们知道鹰眼护卫队究竟有什么用吗,想了解的话就一起来看看鹰眼护卫队的详细介绍吧!
游戏环境监管团
鹰眼护卫队
随着王者大陆的繁荣发展,对游戏行为的裁定需求急剧增加,而玩家行为也越来越复杂多变,常常难以定义,导致判定周期增长。
因此,狄某设想,将固定的官方规则和系统作为基础,尝试玩家间的相互监督,也许会达到更加高效准确、也更加人性化的效果。
经过狄某的深思熟虑,我们决定,成立一个朝着正义与荣耀前进的游戏环境监管团
鹰眼护卫队。
鹰眼护卫队职责:①以身作则,保持优良的游戏行为;②用敏锐的
鹰眼
发现恶意行为,并及时反馈;③根据回放视频、结算数据、聊天记录、历史举报等数据,对巅峰赛中被举报玩家的行为给予裁定建议。
那么,如何加入鹰眼护卫队呢?
狄某将会不定期地向游戏内表现活跃,同时,向信誉积分一直表现非常好的召唤师,发送邀请。在填写完报名的问卷后,我们将对召唤师进行审核。通过审核后,他们将成为鹰眼护卫队的队员。
加入鹰眼护卫队的召唤师,需要更好地遵守游戏内的规则。如果他们有任何不良的游戏行为,不论是被系统监控,还是被其他召唤师举报,一经核实,都将被立即取消资格,并在官网进行公示。
鹰眼护卫队试行一段时间后,会扩大招募名额和范围。让更多心怀正义的召唤师,参与到维护王者大陆的公正秩序中来。鹰眼护卫军将走过王者大陆的每一个角落,发挥榜样效应,树立行为定义,维护正义与公平!
三、王者荣耀s12哪些英雄调整过
王者荣耀s12英雄技能改动调整汇总:
甄姬
作为一名控制性法师,甄姬的控制能力主要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间.
导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。
另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。
我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。
另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能
被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定
1技能:蓝耗:90(+5/Lv)→ 70(+5/Lv)
2技能:蓝耗:70(+10/Lv)→ 60(+5/Lv)
3技能:蓝耗:150(+20/Lv)→ 100(+10/Lv)
3技能:命中敌方单位爆炸→将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸
3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果
3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速
2.吕布
吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期
2技能:护盾:300(+120*技能等级)→ 400(+150*技能等级)
2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量
2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒
3技能:不再提供范围内的双抗加成
3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态
3.关羽
关羽同时拥有最顶尖的支援速度与阵型破坏能力
使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间
此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争
1技能:击退距离:500→ 400
3技能:击退距离:500→ 400
3技能:碰撞框长度:400→ 300
4.米莱狄
米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心玩法,我们将2技能调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害
机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap)→ 500(+90*英雄等级)(+1.0Ap)
机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap)→ 100(+15*英雄等级)(+0.3Ap)
2技能:存豆时间:16/15/14/13/12/11秒→ 20/19/18/17/16/15秒
2技能:伤害段数:1段→ 2段
2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap)→ 100(+20/Lv)(+0.2Ap)
2技能:召唤机械仆从数量:1→ 2
3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:
40/45/50%→ 30/40/50%
5.老夫子
相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配
1技能:攻击距离:550→ 500
3技能:位移距离:500→ 450
3技能:捆绑后敌方可移动范围:350→ 400
6.弈星
我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和精确的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。
此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。
此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点策略,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。
被动触发方式修改:血量低于30%时触发→受到致命伤害时触发
被动:触发后的无敌时间:2秒→ 1秒
1/2技能存豆时长:固定8秒→ 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap)→ 200(+40/Lv)(+0.16Ap)
棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28*英雄等级)(+0.5Ap)→ 400(+28*英雄等级)(+0.32Ap)
棋子爆炸后续伤害衰减:50%→ 30%
1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
7.公孙离
作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为最好的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更差的英雄
基础攻击力: 173(+15.3*英雄等级)→ 173(+13.5*英雄等级)
被动印记爆炸伤害:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad)→ 150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)
8.墨子
我们优化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来
基础攻击力:181(+10.5*英雄等级)→ 191(+11.4*英雄等级)
基础生命:3083(+292.4*英雄等级)→ 3078(+259.4*英雄等级)
2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap)→ 500(+60/Lv)(+0.5Ap)
2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑持续每段造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害
9.花木兰
虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本
但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势
我们会持续关注花木兰在对局中的表现
重剑形态释放技能免伤:50%→ 40%
10.安琪拉
安琪拉是一名爆发伤害极高的法师,没有人能够承受她一整套的输出。而大招作为安琪拉最重要的输出方式其CD时间有些过长,没有大招的安琪拉就会显得非常弱小。我们希望安琪拉能够在游戏中前期为团队做出更大贡献,所以我们将下调大招的CD时间,以及各个技能的蓝耗
1技能:蓝耗:70(+5/Lv)→ 50(+5/Lv)
2技能:蓝耗:80(+10/Lv)→ 60(+10/Lv)
3技能:CD: 30/26/22→固定20秒
3技能:蓝耗:120(+20/Lv)→100(+10/Lv)
11.钟馗
钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些暴力,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,这是我们降低他后期伤害的原因
同时,钟馗作为一个大型角色,偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象
我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力
基础攻击力:162(+8.3*英雄等级)→ 180(+10*英雄等级)
被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:
40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+2%最大生命)→ 60(+12*英雄等级)(+0.6Ap)(+3%最大生命)
1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap)→ 250(+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap)→ 800(+100/Lv)(+1.0Ap)
2技能:被动增加生命值:125→ 150
12.王昭君
从当前的游戏环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活
对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低
这是我们不希望看到的现象
此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄
同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间
简单来说,现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的,控制覆盖率有一定的下降
1技能:释放范围:800→ 850
2技能:释放范围:800→ 850
2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6→固定8秒
3技能:释放范围:800→ 850
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