各位老铁们好,相信很多人对魔兽世界掉落在哪查询_魔兽世界装备库都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于魔兽世界掉落在哪查询_魔兽世界装备库以及魔兽世界数据库哪儿有的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、魔兽世界单机版资料库在哪个目录下
魔兽一般设置是 Mangos文件里的 mangosd.conf!你打开就可以在里面设置很多`什么暴率啊经验天赋怒气值等等``
比如等级上限:
MaxPlayerLevel
#玩家获得经验能升到的最高等级(必须在 1到 255).
#不建议修改建议用默认的 70超过70可能影响游戏平衡(采用官方TBC设置)
#默认: 80
#
# StartPlayerLevel
#创建人物等级(范围在1到最高等级之间(1-最高限制之间))
# Default: 1
但你改的话就是在这里改:
GameType= 1
RealmZone= 16
Expansion= 2
DBC.Locale= 255
DeclinedNames= 0
StrictPlayerNames= 0
StrictCharterNames= 0
StrictPetNames= 0
CharactersCreatingDisabled= 0
CharactersPerAccount= 50
CharactersPerRealm= 10
SkipCinematics= 0
MaxPlayerLevel= 255这里可以改成升到255
StartPlayerLevel= 1出生1级可以随便改1-255
你要修改装备的属性`就要进数据修改`Navicat文件打开navicat.exe点联机`使用者姓名输入 mangos密码 mangos其他不用管点确定!联机成功!左边出现个文本点开`点开mangos按F6会出现控制台!
下面是在Navicat里的命令,具体用法:启用连线后点mangos数据库。打开控制台(按F6),直接输入命令上去,在回车!OK
人物血量修改:
update player_classlevelstats set basehp=basehp*5;
这是修改人物升级血量5倍的意思
装备单项属性修改:
UPDATE item_template SET stat_value1= stat_value1*6 where stat_type1=7;
UPDATE item_template SET stat_value2= stat_value2*6 where stat_type2=7;
UPDATE item_template SET stat_value3= stat_value3*6 where stat_type3=7;
UPDATE item_template SET stat_value4= stat_value4*6 where stat_type4=7;
UPDATE item_template SET stat_value5= stat_value5*6 where stat_type5=7;
UPDATE item_template SET stat_value6= stat_value6*6 where stat_type6=7;
UPDATE item_template SET stat_value7= stat_value7*6 where stat_type7=7;
UPDATE item_template SET stat_value8= stat_value8*6 where stat_type8=7;
UPDATE item_template SET stat_value9= stat_value9*6 where stat_type9=7;
UPDATE item_template SET stat_value10= stat_value10*6 where stat_type10=7;
这是只修改装备耐力属性6倍如果需要修改其他属性就把stat_type这个值改一下上面的7代表值修改耐力值·
这是想要附加属性的类别,分别为:
1生命值
3敏捷
4力量
5智力
6精神
7耐力
控制抬还有很多命令`你可以在网上找找`太多了
二、魔兽世界物品数据库
1.关于游戏服务器的操作系统和数据库,最初的猜测是Unix/BSD搭配Oracle数据库,这样的组合适合像WOW这样的大型网络游戏,因为其存储和数据量需求巨大。
2.通过网上查到的关键资料,可以证实这个猜测。例如,在一次服务器故障的说明中,提到了Oracle专家加入故障应急流程,以及暴雪数据库工程师开始与Oracle专家分析故障情况。
3.暴雪对数据库管理员的要求也揭示了他们使用Oracle数据库。招聘要求中提到,负责处理WOW数据库的Oracle数据库管理员需要有3年以上的专业经验,包括Oracle 9i,并且需要熟悉Linux/Unix环境。
4.因此,可以推断WOW的服务器采用的是HP Unix搭配Oracle数据库。
5.对于WOW数据库的具体结构,有以下几个猜想:
游戏服务器:指的是游戏中的服务器,如七区的恶魔之魂、黑铁、加基森。
游戏区:由多个游戏服务器构成的大区,每个区都由物理服务器群集组成,运行多个数据库实例,每个实例对应一个游戏服务器。
验证系统:负责游戏中的登录、排队、身份验证等功能。
聊天频道:独立的聊天服务器,与游戏服务器分开,确保聊天功能即使在游戏卡顿时也能正常运行。
副本和战场:独立的副本服务器,保存副本地图数据,实现跨服战场通过数据拷贝和锁定。
地图:客户端资源中的定义,通过混淆命名和校验防止篡改。
角色:角色数据分散存储在多个表中,重要数据如包裹、邮箱、银行有较快的写入频率。
怪物:采用原型模式生成,只需保存变化值。
其他:如节日活动等伸缩性内容,应有管理工具或脚本。
行为与技能:通过客户端处理用户输入和动画,服务端处理后返回结果,减轻服务端负担。
6.关于WOW的客户端脚本,虽然无法确定具体使用哪种脚本语言,但可以推测不会是LUA,因为LUA主要用于客户端。
7.最后,值得一提的是,大芒果单机版WOW采用的是MySQL数据库。
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好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。