大家好,今天来为大家分享星之海洋3图文攻略_星之海洋3的一些知识点,和急~!~!星之海洋3请教高手!~的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、《星之海洋5》图文攻略 全章节流程图文攻略
《星之海洋5》的故事发生在《星之海洋2》与《星之海洋3》之间的时期,主角则是Fidel Camus。下面小编给大家带来的是《星之海洋5》全章节流程图文攻略,在游戏中遇到困难的玩家,跟小编一起来看看吧。
《星之海洋5》精华文章推荐全流程图文攻略全流程解说视频角色介绍视频合集全角色PA任务攻略全地图资料人物系统详解系列发展史奖杯列表一览
前言
本攻略不包含任何剧情和支线,游戏里很多地图会被重复走过,但是会随着剧情的发展慢慢推进扩展。此外游戏本身没有明确的章节之分,这里基本用剧情奖杯的完成来分章节。最后本文都以日版为准,所以里面的名词都以日文版为主,附上本作世界地图,本作就一颗星球,其余飞船直接到达的地点不包含在内。
第一章
1.开始在スタール村,上来教学模式,○轻击,×重击,□防御,按住○或×可发动技能。
2.到2处发生剧情,然后过去跟着NPC走一段再次发生剧情。然后到村长の家,和村长对话后自动到晚上。再到2处和队友回合,发生战斗。就几个杂兵战从上到下,把敌人全部清理完即可。
3.解决完敌人后自动回到村长那边对话,然后就能从右上方向出村来到スタール沿岸道。出去的过程中还会发生剧情ミキ加入,之后就能使用两个人进行战斗了(十字键左右切换角色)。
4.从スタール沿岸道一直往右可以来到ミノーズ海岸。注:图中红色点为小宝箱可以直接开启,蓝点为大宝箱目前还无法开启。后期不重复了。
5.到ミノーズ海岸会发生BOSS战ゲレル.ディソアダー,过去战斗中途ヴィクトル会加入战斗,完成后他加入我方。然后往上到达ミードック。
6.先到旅店睡一觉,起来发生剧情,然后出去,这里建议到右边的炼成屋会发生剧情(非主线),完成几个支线可以学会合成。旅馆往左走发生剧情,フィオーレ加入,然后从左边出村来到レスリア平原。
7.レスリア平原直接往上到中央レスリア,到达后往上7处发生剧情,之后フィオーレ和ヴィクトル离队,然后往下返回レスリア平原。
二、星之海洋3モ-ゼルの古代遗迹的太古书物的道具怎么拿
在最底层。
不过那个遗迹通常是快通关前或通关后去的。你可以去完成正常流程,等第二张盘快通关前再去那里。
迷宫流程:
古代迷宫先坐物龟到地图左下角>灭掉水泥怪>放水事件>还是左下角地点有点变动>引诱一个白彩光球到特殊地点(三根柱子后面)BOSS战>门打开进入第三层>BOSS战傻瓜三兄妹(以LZ现在的装备就难了)>下棋胜利>地下四层宝库(完)
PS:其实这个地下水脉也可以算是隐藏迷宫了
三、《星之海洋4》图文攻略 全剧情图文流程攻略
《星之海洋4》PC版已经发售了,不少玩家还不是很了解这款游戏,今天小编为大家带来了《星之海洋4》全流程图文攻略,希望对大家有所帮助。
操作详解
本作更适合手柄操作,攻略也以手柄按键为准。
玩家可以通过按键设置自行对应pc按键。
地图状态
按键说明左摇杆移动右摇杆视觉调整,按下时为45度固定视觉 X冲刺 Y主菜单 A确认/调查 B采集(在采集点)/取消 RB恢复默认视角指向正北方 RT步行/奔跑切换 LT移动中长按2秒切换为自动移动 BACK切换地图/指南针的显示 STAR开启地图 R3(按下右摇杆)在45度俯视视角和自由视觉间切换
战斗状态
按键说明 X爆气(RUSH槽满时可爆),爆气后自身能力值提升,RUSH槽耗完后回到原来状态。 Y战斗菜单 A攻击 B跳,B按住是视域操作或蓄RUSH槽(蓄太久的话会晕) LT/RT使用必杀技(可在技能设定中设置相应的技能) LB和RB切换角色 L3(按下左摇杆)锁定当前目标(即当前头顶黄字的敌人)/取消当前锁定 R3(按下右摇杆)在45度俯视视角和自由视觉间切换 LT+X(同时按) RUSH槽满时发动连携攻击,发动后会提示连按对应的键,比如A,成功后同伴会参与连携攻击。用得好的话BOSS战也会变得比较轻松。 B+A跳起后在空中攻击(女主),其它人类似。 B+左摇杆向对应方向闪开(跳/冲刺/翻滚,不同人物表现不同)十字键左右切换自动手动操作方式
视域操作
分为sight in(突然冲入当前目标视野,按下B不放,周围出现气场后加左摇杆对应方向键,目标头顶出现黄色标志,些操作仅能使目标吓一跳,停顿一下。)和sight out(然闪出当前目标视野,按下B不放,周围出现气场后加左摇杆对应方向键,目标头顶出现蓝色标志后按A可连击)。注意发动sight out时怪物也会锁定你,如果你身上的锁定圈是红色则sight out时你的攻击会被反击,只有黄色时可安全连击。具体操作,按下B蓄气,身边出现紫气时左摇杆向前/后/左/右推出,靠近版边可能会由于空间不够而施展失败,一般向后跳开比较容易施展。
防御
站着不动时可挡住正面或侧面的攻击,貌似有一定机率的。
操作要点
1.绝技或咒纹在连击后施放的话可免除准备时间。
2.大地图上遇敌的时候从敌人背后接触进入战斗的话对我方有利(敌人会暂停一会让我方攻击),应该多多利用;被敌人从后方接触进入战斗的话对我方不利(全员会被怪物包围)。
3.战斗画面右边有一些晶盘,对战斗胜利后获得有加成。
蓝色:(用会心一击将怪物击破;经验加成)。
粉红:(只用必杀/咒文)击破怪物,当中不能有普通攻击,包括同伴;HP MP回复)。
黄色:(同时打倒复数个敌人;金钱加成)。
绿色:(连续两次遇敌战斗胜利,具体操作:引两只怪走到一起,然后冲过去;增加SP点)。
系统解析
属性详解
首先是人物属性,按照图中标注①~⑨说明。(也就是从左至右)
①HP:生命点,受伤减少生命,生命归零则进入无法行动状态。
②MP:魔力值,魔法和特殊技能都需要消耗魔力值,魔力不足则无法施放。
③ATK:攻击力,角色的物理伤害能力,同样也作用于大部分特殊技能(通常是伤害技能)。
④DEF:防御力,减少角色受到的物理伤害。
⑤HIT:命中,角色打破敌方防御的能力。和下面的GRD相互对抗。
⑥GRD:防护,角色防护掉对方攻击的能力,和Hit命中相互对抗,越高越容易防御掉对方的攻击。
⑦INT:智力,决定了很多特殊技能的效果。
⑧LUCK:幸运,幸运的高的角色暴击几率大,同时影响怒气积累效率。
⑨Critical:暴击,造成多倍伤害的能力。增强角色攻击爆发力。(人品力。)
抗性
除了物理防御,角色还有抗性,用来对付各种魔法效果。
抗性中的数值就是抵消该属性魔法攻击的概率。不同的角色基础抗性有所区别。
技能
角色依靠各种技能来进行战斗。
技能表如图分为①~⑦各部分,从左至右:
①名字:技能名称。
②最大等级:技能可以提升到的最大等级,等级越高效果越强,同时耗蓝也会越多。
③伤害:代表技能可以造成的伤害,前一个数值是1级时,后一个数值是最高级时。
④魔法消耗:施放技能消耗的魔法值,同样前后分别表示第1级和最高级的消耗。
⑤CP消耗:装备此技能需要消耗的Cp点数。
⑥条件:使用该技能需要的前置条件,通常是人物级别和其它技能的要求。
⑦提示:这里说的是技能的使用效果,例如敌人流血(直线范围攻击)。
注意:通常技能都分为近距离、远距离和对空三种状态。
只有目标符合距离和状态要求才能使用该技能。
元素符号
游戏中存在7中元素,你可以在相关的技能、怪物等说明中看到对应的元素符号。
针对性的利用元素的特点技能攻防会让战斗更加轻松。
重要系统说明
指挥官系统
允许玩家扮演宇宙飞船 SRF-003 Calnus号的指挥官的角色,这是一艘被派送出去为USTA组织寻侦查新边界的战舰。Calnus号拥有一个他喜欢的飞船去航行的甲板,一个可以供玩家的队友闲逛和互动的娱乐室以及另一个玩家聚集全员筹划新思路的会议室。竞技场包含竞技模拟器,这是一个从前作《星海传说:直到时间尽头》继承下来的特色,允许玩家和队友练习搏斗。玩家可以从所有员工表的四分之一中,选择哪些角色分享同一个房间,正确的角色之间的配对能够产生特别行动,称为“私人行动”。
私人行动系统
通常简称为PA,是从之前的星海传说系列的特色的回归,是可以让主角埃奇和队友互动的地方。私人行动由他们战斗和探索之后休息期间的谈话构成、玩家可以和他/她之间构建毅重密切的关系,以此来增进成员之间的感情和对主要角色的尊重。在行动期间,埃奇和队员之间做出正确的选择,将解锁特殊事件或者特殊场景。放置角色到相同的房间也会增加密切关系和解锁更多的私人行动事件。如果成员在战斗中重伤,一个特殊的“暴怒”模式会解锁,允许亲密的玩家使用更强的力量攻击敌人。私人行动可以改变游戏结局,伴随着不同的场景开场动画,在游戏中,大概有100个私人行动能够被解锁出来。
战斗系统
战斗增强属性类型系统(BEAT)是一个“最后的希望”的一个新特色,允许玩家选择成员之间的优先的战斗类型,这些类型包括进攻、防御、偷袭等等。随着战斗经验增加,队伍可以达成最高战斗等级状态,解锁先进的类型,称为“战斗升级”。
BEAT.S是进攻战斗类型,实际上是一中特别的多面打击的技巧。实际上,小队成员放弃防御并启动多面打击使敌人混乱,谈话发动一个高伤害的提升你的攻击状态的旋风(ATK, INT, HIT)。
BEAT.B是防御战斗类型,一种特殊的冲进模式集中攻势类型。团队成员直接在正面用特殊攻击打击敌人。在这期间,当玩家启动了防御状态后,使成员面对敌人的攻击几乎无懈可击(HP, DEF, GRD)。
BEAT.N是中性战斗模式,它不会提升任何特殊能力,而是合并这些状态。增强其他的BEAT类型。从它呈现的BEAT.S的参数推进来看,它也不会随着战斗提升。这个类型通常被用做角色默认的BEAT类型,玩家可以时改变战斗类型。
新的特殊攻击会随着小队成员的等级提升而解锁,比如远程攻击、近程攻击或者范围攻击都会被执行。环节组合能够通过将特殊攻击连起来使用而被执行。Symbology或Heraldry允许角色消耗符号,这将会根据使用者的类型而消耗更多的MP值;例如,近程面向打击会消耗更多的MP而不是魔法消耗固定的MP。符号变化的时间根据用户统计,环节组合也会符号结合而创建多个符号攻击组合。
最后是人物的基本属性列表
四、急~!~!星之海洋3请教高手!~
1.在FD空间是不太好打,建议楼主合成攻击力.防御力*30%的物品(是个靴子),需要细工,具体是多少记不太清了.1000的攻击力.太少了.2.斗技场的确是使红头发的那个最好打,方法是你得远离怪物,使用那招叫"黑鹰旋"的,这时你只要注意不被怪物打到就行,操作好了,可以不费血的.
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