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三国杀十周年神邓艾技能介绍_邓艾三国杀

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:5次

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一、求三国杀邓艾屯田技能解释

上个FAQ给你

[Q]田牌是否属于移出游戏?[A]属于。

[Q]回合外失去多张牌的情况,哪些属于一次性失去的,哪些属于连续失去的?

[A]一次性失去多张牌的情况包括:发动【丈八蛇矛】和【贯石斧】的武器特效,

被【刚烈】、【英魂】、【缔盟】、【悲歌】、主公杀死忠臣等;连续失去多张

手牌的情况包括:被发动【寒冰剑】弃牌、被【无双】、濒死使用多张【桃】和

【酒】等。特别地,被【神愤】时,先一次性失去若干张装备牌,再一次性失去

若干张手牌。

[Q]【屯田】的发动时机是什么?[A]类似【连营】,在回合外失去牌时。例如:

邓艾装备【朱雀羽扇】,被【借刀杀人】攻击大乔,而大乔的攻击范围内有装备

【藤甲】的张角,如果邓艾使用普通【杀】,则宣称完毕是否发动【朱雀羽扇】

的武器特效后视为失去手牌,可以发动【屯田】,此时张角可以视情况决定是否

使用【藤甲】发动【鬼道】。【屯田】结算完毕后,大乔再决定是否【流离】。

(对比:若邓艾的武器换成【雌雄双股剑】,发动武器特效的时机有所区别……)

[Q]邓艾被拼点时,何时视为失去牌?[A]将拼点牌扣于桌上时视为失去牌,如果

司马懿和/或张角在场,决定完毕是否发动【鬼才】、【鬼道】之后,再翻开拼点

牌。

[Q]张辽对邓艾和只有1张手牌的司马懿发动【突袭】,邓艾的座次顺序在前,发

动【屯田】时,司马懿发动【鬼才】使得自己没有手牌,那么张辽从司马懿手里

获得什么牌?[A]不能获得任何牌,视为【突袭】司马懿失败。类似,如果是邓艾

和张角,张角发动【鬼道】,则【突袭】获得张角换回的牌。

[Q]邓艾发动【急袭】时,如何计算距离?[A]使用的田本身不能计入。

[Q]邓艾发动【凿险】时,如果邓艾体力值满,如何结算?[A]体力上限减少1点,

同时视为邓艾自己对自己造成1点伤害。(此为吐槽)

[Q]司马懿对邓艾使用【顺手牵羊】(或【反馈】)获得邓艾的一张手牌,邓艾发

动【屯田】时,司马懿能否用这张抽来的手牌发动【鬼才】?[A]可以,邓艾的手

牌移动到司马懿的手牌区域时,视为邓艾失去这张手牌。

[Q]张郃使用【巧变】将体力不满的邓艾装备区里的【白银狮子】移动到体力不满

的张角的装备区,张角用【白银狮子】发动【鬼道】修改邓艾的【屯田】判定,

是否回复体力?[A]是。

[Q]对张角使用【借刀杀人】时,因【鬼道】和【屯田】导致张角装备区里的武器

成为邓艾的田,如何结算?[A]若被指定的【杀】的目标仍在攻击范围内,则可以

使用【杀】;若不能或不想使用【杀】,也无法获得武器牌。

[Q]左慈发动【化身】选择【屯田】,如果改成其他的技能,是否失去所有的田?

[A]是。

[Q]鲁肃发动技能【缔盟】交换邓艾和张角的手牌,如何结算【屯田】和【鬼道】?

[A]被交换手牌的角色”同时”出现需要失去手牌的”时机”,以当前回合人行动

顺序依次进行这一时机所需要执行的动作,将手牌扣于桌上(可类比【蛊惑】和

拼点的扣牌动作),期间如果有失去手牌触发的技能,则插入结算。以下设邓艾

原来手牌有一张【闪】,张角原来有手牌一张黑桃【杀】,装备区有【八卦阵】,

牌堆顶的牌为红桃【桃】,具体可分为下列情况:

1.如果邓艾的行动顺序在前,则邓艾先将【闪】扣于桌上,然后触发【屯田】,

判定牌为【桃】。

1a.张角不发动【鬼道】,则邓艾【屯田】失败,然后张角将【杀】扣于桌上,

三国杀十周年神邓艾技能介绍_邓艾三国杀

最终邓艾有手牌【杀】,张角有手牌【闪】和装备牌【八卦阵】;

1b.张角用【杀】发动【鬼道】,则邓艾【屯田】成功,然后张角将【桃】扣于

桌上,最终邓艾有手牌【桃】和田牌【杀】,张角有手牌【闪】和装备牌【八卦

阵】;

1c.张角用【八卦阵】发动【鬼道】,则邓艾【屯田】成功,然后张角将【杀】

和【桃】扣于桌上(虽然此时张角手牌数增加了,但缔盟已经发动,鲁肃无需也

不能再补弃牌),最终邓艾有手牌【杀】、【桃】和田牌【八卦阵】,张角有手

牌【闪】。

2.如果张角的行动顺序在前,则张角先将【杀】扣于桌上,然后邓艾将【闪】扣

于桌上,触发【屯田】,判定牌为【桃】。

2a.张角不发动【鬼道】,则邓艾【屯田】失败,最终邓艾有手牌【杀】,张角

有手牌【闪】和装备牌【八卦阵】(和1a的情况一样);

2b.张角用【八卦阵】发动【鬼道】,则邓艾【屯田】成功,张角虽然有了手牌

【桃】,但是由于张角的”将所有手牌扣于桌上”的行动已经结束,所以【桃】

仍保留在张角手中,最终邓艾有手牌【杀】和田牌【八卦阵】,张角有手牌【闪】

和【桃】。

二、三国杀 邓艾详解

技能介绍屯田——每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为”田”;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。

凿险——觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并永久获得技能”急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用。)话说啊,这个邓艾,一开始就是个淳朴的农民,逆来顺受,时常入不敷出(回合外失去牌)也只知道多种田补贴家用。随着种的田多了,日子好了,就愿意多出去转转,到远处看看(计算距离-1)。但见识广了,见的人也多了,也沾染了些不好的习惯,时不时的从别人那顺东西。而偏偏他手艺又不精湛,老让人给抓到。一抓到就得交罚款啊,每次都罚他一大片田,心疼的他啊……罚了款日子就又不好过啦,也不愿意出门了,远处的人就又见不到了……以上纯属坑爹……下面是正文……不管你喜不喜欢这个新系统,“觉醒技”终究还是来了。锁定技加上限定技,形成了这个有些穿越的名字。这两天尝试着diy了一些觉醒技,发现这个创意确实大有可为,不过这又是另一个话题了,我们还是先把邓艾这个角色试着分析分析吧~如大家所见,邓艾是一个完全围绕“田”而做文章的角色。那我们就从“田”的获取讲起吧。失去牌这个条件本身非常简单并且非常轻易:

响应【决斗】与【南蛮入侵】【借刀杀人】的【杀】

响应【杀】、【万箭齐发】的【闪】

使用【桃】【酒】【无懈可击】

被【过河拆桥】【顺手牵羊】

受到【寒冰剑】特效

【突袭】【奇袭】【刚烈】【缔盟】【巧变】【甘露】【补益】(国太你个为老不尊!跟自己国家的凌统香香3p就不说什么了,还跑到魏国勾引人家劳苦农务人员,情何以堪啊!)等技能的效果太多了。在正常情况下,每两个回合间失去至少一张牌不是一件难事。不过由于得到“田”的巨大收益,很多情况下你会免于受到上面我说的那些情况的影响。比如,对方不会优先把邓艾当做打压手牌(【过河拆桥】等)的目标(拆你一张等于送你一张【过河拆桥】,何苦呢),在团队中有关键牌你能顺到的情况下甚至不敢让你有机会出【闪】,这种威慑性算是呼应了“不动如山”的特点。当然了,有1/4的概率是拿不到“田”的,这算是邓艾中的小部分需要rp的地方吧,但我不认为会有人因此发动不了“觉醒技”,所以邓艾应该这么定位:开场过的越惊险,就越早觉醒就越早发挥自己的潜在实力(这个觉醒技“凿险”的名字不知道可不可以这么解释啊~);可用的“田”越少,也说明自己在回合外受到的骚扰越少。求险求稳两条路各有千秋,虽然主动权不在自己,但都有其存在的价值。获得“田”只是百里长征第一步,重点还是这些“田”怎么用才好。

没觉醒前不用说,先是“马术”后是超级“马术”(瞅我这贫瘠的想象力……),攻击范围广,使用上还没有公孙瓒难度高呢。觉醒后“田”有了别的作用,不再是堆距离用的了。能够随时想用顺手是个好事,能够顺到全场大部分人更是一件幸事了。由于这种多功能,使得邓艾也出现了灵动的使用方式。山包到目前为止,各个角色我觉得一个共同的重点就是“定位”,每一局、每一阶段、每一回合的定位的不同都可能导致你行动的变化。

如果你旨在攻击距离较远的目标参与远距离的输出,那你势必有较多的“田”处于不可使用状态。在这种情况下,我不建议图一时之快而透支使用期待在回合外可以补充回来。你的对手也不是傻子,如果通过不动你的方式可以更好的保护他们的被集火人物,那么他们肯定会选择其他的突破点。但不要认为这种用法过于死板。你的“田”的数量本身就是一种对场上情势的有力掌控。一旦出现突发情况,比如张角挂了闪电,于禁被“直谏”了藤甲,袁术被【兵粮寸断】,你可以很快参与反应并通过“急袭”化解危机。反之,如果你的团队的主要攻击目标与你距离较近,不需要依赖“田”带来的距离加成。则你的价值优先体现在大量【顺手牵羊】对该角色的手牌压制,就压制效果而言,“急袭”是不逊于“奇袭”的。当然,必须要提醒的是,虽然“急袭”爆发十分强大,也没有“奇袭”那么强的副作用,但【顺手牵羊】来的牌也不一定有用,有可能就白白的浪费了弃掉,而若是放在“田”里不动,不占用手牌上限,也能起到-1马的效果。总之,慎用“屯田”牌,让每一张“田”都用在刀刃上。

关于邓艾的适应性:

邓艾是一个防守能力不错的进攻+控场型四血武将,他在觉醒后虽然给人压迫很大,但毕竟是个魏国受,只要不碰就没有技能可用,所以攻击的顺位不是很高(或者说不是很嘲讽)。故而相比前面几个角色,他更能适用各种场合。无论是主公、反贼还是内奸,都可以胜任,属于一个比较全能的角色。但对于忠臣这部分,由于邓艾单兵作战与他人配合较少的特点,并不依赖主公的选将而发挥其实力,所以可以成为一个待选。然而由于其仇恨较低,技能前期相对被动,有可能无法替主公分忧,承担前两回合最为难熬的时期,故而忠臣的适应性评分要低了一些。

三、三国杀邓艾的技能是什么

屯田——每当你于回合外失去牌后,你可以进行判定,当非红桃的判定牌生效后,你将此牌置于武将牌上,称为“田”;你与其他角色的距离-X(X为“田”的数量)。

“田”是移出游戏的牌。

凿险——觉醒技,准备阶段开始时,若“田”的数量不小于3,你减1点体力上限,然后获得“急袭”(你可以将一张“田”当顺手牵羊使用)。

国战

屯田——你的回合外,每当你失去牌时,可进行一次判定,若结果不为红桃,点击查看图片可将此判定牌置于你的武将牌上,称为“田”,每有一张“田”,你计算与其他角色的距离便-1.

急袭——主将技,你计算体力上限时减少1个单独的阴阳鱼,出牌阶段,你可以将一张“田”当顺手牵羊使用。

资粮——副将技,每当一名与你势力相同的角色受到一次伤害后,你可以将一张“田”交给该角色。

四、三国杀邓艾技能

三国杀君临天下·阵版本,邓艾技能为屯田、急袭、资粮。

1、屯田:当你于回合外失去牌后,你可以进行判定,若结果不为红桃,将判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;你计算与其他角色的距离-X(X为“田”的数量)。

2、急袭:主将技,此武将牌减少半个阴阳鱼;你可以将一张“田”当【顺手牵羊】使用。

3、资粮:副将技,当与你势力相同的一名角色受到伤害后,你可以将一张“田”交给该角色。

扩展资料:

邓艾是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一种武将牌。武将设计来源三国时期魏国名将邓艾,武将技能为屯田、急袭、资粮。

邓艾于回合外进行一次判定,判定牌进入弃牌堆后,不可以发动屯田。判定牌属于邓艾,但不是邓艾拥有的牌,不存在“失去”一说。对于角色来说,只有装备区里的牌和手牌才会失去。

邓艾在回合外受到1点伤害进入濒死状态,进行濒死结算,吴国太对邓艾发动补益,展示邓艾的一张手牌不为基本牌,先执行补益的一个效果邓艾弃置该牌,此时邓艾可以发动屯田,再执行补益的第二个效果邓艾回复1点体力,濒死结算完毕。

参考资料来源:百度百科——邓艾

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