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英雄联盟s6新天赋加点_lols6天赋加点

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:1次

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一、lols6天赋怎么加点 s6暴击天赋加点攻略

新版天赋依旧是分为三大类:残暴、敏捷、刚毅。不同以往的是不在是传统的“21-9-0”的模式配置,而是变成了单一天赋树最多只能投入18点。首先,第一、三、五层的天赋只能投入5点,可以分开,也可以专注一项,但只能是5点;其次,第二、四、六层的天赋只能投入1点。

新的天赋树系统在游戏中有着很明显的痕迹,上面已经提到过了,这里说的痕迹是指天赋不再是处于隐藏的属性,当点到最终的第六层的时候会对你的英雄有很明显的提升。由于最终效果会给英雄带来不一样的改变,你所点的天赋如同符文一样是对英雄进行个性化的改变,如何把英雄变得更加强力,更加符合自己所要达到的效果呢,下面就来逐一分析新的“基石”天赋的每一项属性。

上单天赋

这套天赋较为适合S5打热的重装坦克,赏金猎人效果是你击杀一名敌方英雄伤害就会增加1%,这在后期人头较多时效果非常明显,而刚毅系的点法则合原来的防御天赋差不多,增加自身的防御能力

二、LOLS6天赋怎么加点 S6新天赋系统加点方法

技能型上单暴力天赋加点

像瑞文、剑姬、鳄鱼、诺受等英雄,在新的赛季里点出“凶猛”的18点和“诡诈”的12点,是比较推荐的。

上单坦克天赋加点

对于蒙多、肾、大树、盖伦等需要出肉装的英雄来说,新的天赋加点,也让你避免了没有输出别人就不打你的尴尬境地。

特别提醒,坦克不要点出“双刃剑”。

中单刺客秒人法师天赋加点

就是秒人用的!!!

中单保护型法师天赋加点

像莫甘娜、拉克丝等能够给队友加护盾的法师,推荐使用12-18的天赋,团队收益会更大。

辅助天赋加点推荐

如下图所示,分别是

拥有治疗护盾的辅助(奶妈)

和英勇战斗型的辅助(日女)的天赋加点推荐

ADC的天赋加点推荐

从新赛季的装备和天赋改动可以明显看出,ADC要Carry了。

出于德莱文接斧子可以保留Q技能的原因——做出了以下的天赋加点图(效果到底如何呢)。

普通adc天赋加点推荐

可根据具体射手的情况进行微调。

打野位的天赋加点推荐

大多数打野位的都想carry全场,那么这个12-18的天赋你值得拥有。

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三、LOLS6诺手新版天赋怎么加点

残暴(进攻)

第一层:巫术:技能伤害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%

第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。

第三层:吸血习性:生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%

第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

在进攻天赋中主要是就是分为双刃剑盛宴和吸血习性先天资质的抉择,我推荐大家点双刃剑就点先天资质,点吸血习性就点盛宴,但是诺手的话更推荐的就是吸血了,毕竟诺手本身的吸血就比较猛,可以更好的存活和反杀!

刚毅(防御)

第一层:不屈:额外护甲和魔抗:

1.2/2.4/3.6/4.8/6%

第二层:探索者:在草丛和河道时+12移动速度

第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。

第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。

第五层:灵敏:减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%

第六层:顽石誓约:伤害减免:4%。在一名友军旁边时翻倍至8%会替最近的友军承受其所受的8%伤害。这个效果不会把你生命值带入15%以下。

诺手作为半坦克英雄还是主推防御天赋,第二层加移速是为了更好的追人,不会被放风筝,第五层的理由同理,第六层就是为了减少伤害还能帮队友承担一部分,加上自身技能回血,效果真心不错!

AJ诺手符文:

在符文方面,S6的符文没什么区别,红色和大精华选择全放攻击力符文,由于有E技能的破甲效果,大招是真实伤害,而且新版本诺手被动的流血伤害是受攻击力加成的,破甲符文的收益并不高,选择大量的攻击力符文可以最直观的增加诺手的伤害。

黄色符文方面,AJ选择了5个固定生命值和4个成长护甲,这种符文配置会让诺手在1到6级这段时间变得更加强势

四、lols6天赋怎么点 lols6职业选手天赋符文加点大全

这几套天赋来自KT的上单选手Ssumday,他目前在韩服是王者单排第14名,平常自己单排训练非常刻苦,选择的天赋和符文具有很大的代表性。

暴力输出流英雄,代表:剑姬、瑞雯、鳄鱼

现在的顶级上单基本上已经抛弃了攻速的天赋,因为性价比着实太低。右边蓝色的天赋不是冷却缩减,而是增加技能伤害。

Ssumday通常会点出双刃剑来提升英雄的伤害,第四层天赋大多数职业选手都选择是第二个,虽然第一个天赋最多能够增加5%伤害,但却需要杀不同的英雄才能打出效果,易用性方面不如后面的,其他的天赋争议性不大。

余下的12点天赋他选择带饼干来增强自己线上的恢复能力,并且在诡诈系的第四层选择了点金手!上单英雄经常有机会A对方英雄耗血,近战英雄每触发一次点金手是10点金币的收益,相当于半个兵,在使用这些可以轻松A到对方的英雄时,他们喜欢点出这个。

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