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自由幻想手游剑客怎么加点_自由幻想剑客加点

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:1次

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于自由幻想手游剑客怎么加点_自由幻想剑客加点,自由幻想剑客潜能点怎么分配这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、自由幻想手游剑客怎么加点 剑客加点推荐

首先,说一下剑客职业的属性点和技能点加法,我还是必须强调,这些全部为个人见解哦。

一、属性点

以2.03版本更新后的情况来看,剑客的属性点有三种加法

①全力量型:所有属性点全部加力量,力量影响攻击,2点力量=1点攻击

②全体质型:所有属性点全部加体质,体质影响生命上限,1点体质=14点生命值

③体质力量型:每次升级获得的属性点,一点加体质,一点加力量,二者兼顾

恩,三种加法,我选择的是第二种,也就是全体质的加法,我也只推荐第二种加法.作为一个剑客,你加再多力量,攻击能够比战士更高吗?答案很显然...既然不能,我们加力量来做什么?在副本越来越难、怪物越来越强的今天,高生命才是生存的保障!不要犹豫了,作为一个剑客,选择全体质是最好的.

以下为70级全体质剑客的体质值和生命上限值截图(没有附加任何装备、法宝、宠物等的加成)

属性点切记一旦选择了什么加法就不要再换,因为洗属性点的重生水晶的市场价很高,以天都区(上海)为例,重生水晶的价格为35J/个左右.

二、技能点

①主修

罡气剑(10级学习)

效果:造成130%伤害,每升一级伤害百分比增加3%

推荐:+1

说明:前期单攻技能,伤害低.36级出"旋风剑"之前学习的所有攻击技能完全是过渡技能,没必要多加

真空剑(10级学习)

效果:远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每升一级伤害百分比增加5%

推荐:+1

说明:作为剑客唯一一个远程攻击技能,有很多朋友认为可以加5点在这...但是我必须说,剑客本来就是一个低攻击的近战职业,剑客打怪靠的是扛着打不是跑着打,所以这技能完全没必要多加.

通背(15级学习)

效果:使罡气剑有20%几率击晕敌人6秒,每升一级昏迷时间延长1秒

推荐:+0

说明:恩,我可以说这是一个垃圾技能吗...在后期有了"强击"和"煞气"这两个技能的情况下,通背真的真的好垃圾...

风斩(风斩)

效果:使真空斩威力增加5%,每升一级伤害百分比增加5%

推荐:+0

说明:这真的又是一个垃圾而多余的技能

金缚剑(20级学习)

效果:造成145%伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒

推荐:+1

说明:剑客的第一个"状态剑"技能,在单杀BOSS的时候是很有用的技能.可为什么有用我还是只推荐+1呢.注意看技能的描述,技能间隔为90秒...过长的冷却时间使这个技能很少能发挥较高的作用,所以不推荐多加

幻影剑(20级学习)

效果:造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每升一级被该技能击中敌人命中下将百分比效果增强5%

推荐:+1

说明:剑客的第二个"状态剑"技能,在单杀BOSS的时候是很有用的技能.可为什么有用我还是只推荐+1呢.虽然其间隔时间仅为4秒,但是就算怪物的命中率下降到50%,它还是一样能打中你,技能点不要浪费在无谓的技能上

饮血剑(25级学习)

效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为生命,每升一级伤害百分比增加5%,转化生命增加2%

推荐:+1

说明:单攻杀BOSS是个还过得去的技能,间隔时间3秒有些长了,加1点过渡就好

(ps:剑客是个令人尊敬的职业,力量、敏捷、灵巧和体质的成长比较均衡,使用的武器是号称兵中王道之器的剑。剑分单手、双手。剑客的力量成长较高,巨大的双手剑,配合剑客的技能狮心和陨星有着惊人的破坏力。剑客也是游戏中唯一可以使用盾牌的角色,所以除了双手剑之外,剑客更多的会选择单手剑和盾牌的配合,灵慧之剑配合厚重盾牌,攻守兼备,这样的剑客即使周旋在大群怪物中仍然游刃有余。)

二、自由幻想手游剑客技能怎么加点

剑客技能加点方案一:

①主修

罡气剑(10级学习)

效果:造成130%伤害,每升一级伤害百分比增加3%

推荐:+1

说明:前期单攻技能,伤害低.36级出"旋风剑"之前学习的所有攻击技能完全是过渡技能,没必要多加

真空剑(10级学习)

效果:远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每升一级伤害百分比增加5%

推荐:+1

说明:作为剑客唯一一个远程攻击技能,有很多朋友认为可以加5点在这...但是我必须说,剑客本来就是一个低攻击的近战职业,剑客打怪靠的是扛着打不是跑着打,所以这技能完全没必要多加.

通背(15级学习)

效果:使罡气剑有20%几率击晕敌人6秒,每升一级昏迷时间延长1秒

推荐:+0

自由幻想手游剑客怎么加点_自由幻想剑客加点

说明:恩,我可以说这是一个垃圾技能吗...在后期有了"强击"和"煞气"这两个技能的情况下,通背真的真的好垃圾...

风斩(风斩)

效果:使真空斩威力增加5%,每升一级伤害百分比增加5%

推荐:+0

说明:这真的又是一个垃圾而多余的技能

金缚剑(20级学习)

效果:造成145%伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒

推荐:+1

说明:剑客的第一个"状态剑"技能,在单杀BOSS的时候是很有用的技能.可为什么有用我还是只推荐+1呢.注意看技能的描述,技能间隔为90秒...过长的冷却时间使这个技能很少能发挥较高的作用,所以不推荐多加

幻影剑(20级学习)

效果:造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每升一级被该技能击中敌人命中下将百分比效果增强5%

推荐:+1

说明:剑客的第二个"状态剑"技能,在单杀BOSS的时候是很有用的技能.可为什么有用我还是只推荐+1呢.虽然其间隔时间仅为4秒,但是就算怪物的命中率下降到50%,它还是一样能打中你,技能点不要浪费在无谓的技能上

饮血剑(25级学习)

效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为生命,每升一级伤害百分比增加5%,转化生命增加2%

推荐:+1

说明:单攻杀BOSS是个还过得去的技能,间隔时间3秒有些长了,加1点过渡就好

剑客技能加点方案二

罡气剑(10级学习)

效果:造成130%伤害,每升一级伤害百分比增加3%

说明:前期单攻技能,伤害低.36级出"旋风剑"之前学习的所有攻击技能完全是过渡技能,没必要多加

真空剑(10级学习)

效果:远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每升一级伤害百分比增加5%

说明:作为剑客唯一一个远程攻击技能,有很多朋友认为可以加5点在这...但是我必须说,剑客本来就是一个低攻击的近战职业,剑客打怪靠的是扛着打不是跑着打,所以这技能完全没必要多加.

金缚剑(20级学习)

效果:造成145%伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒

说明:剑客的第一个"状态剑"技能,在单杀BOSS的时候是很有用的技能.可为什么有用我还是只推荐+1呢.注意看技能的描述,技能间隔为90秒...过长的冷却时间使这个技能很少能发挥较高的作用,所以不推荐多加

幻影剑(20级学习)

效果:造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每升一级被该技能击中敌人命中下将百分比效果增强5%

说明:剑客的第二个"状态剑"技能,在单杀BOSS的时候是很有用的技能.可为什么有用我还是只推荐+1呢.虽然其间隔时间仅为4秒,但是就算怪物的命中率下降到50%,它还是一样能打中你,技能点不要浪费在无谓的技能上

饮血剑(25级学习)

效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为生命,每升一级伤害百分比增加5%,转化生命增加2%

说明:单攻杀BOSS是个还过得去的技能,间隔时间3秒有些长了,加1点过渡就好

剑客属性加点:

全力量型

所有属性点全部加力量,力量影响攻击,2点力量=1点攻击。

全体质型

所有属性点全部加体质,体质影响生命上限,1点体质=14点生命值。

体质力量型

每次升级获得的属性点,一点加体质,一点加力量,二者兼顾。

三、自由幻想剑客潜能点怎么分配

大家好,小太来为大家解答以上问题。自由幻想剑客潜能点怎么分配,《QQ自由幻想》剑客属性加点攻略详解很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、《QQ自由幻想》剑客属性加点攻略详解

2、剑客初行者自身所具有的属性为:力量敏捷灵巧体质精神智慧6。每次升级系统自动给剑客分配10点属性,其中:力量+敏捷+灵巧+1.5、体质+精神+1.5,仅剩余2点由玩家自由分配。如何分配宝贵的2个属性点,就显得格外重要,她将影响你的整个职业生涯。

3、与以往版本不同的是,B5的在防具和武器穿戴上对属性的要求比较苛刻,加上敏捷属性替代了防御,使得防御的概念与以往存在根本的不同,客观上导致剑客加属性点的限制,因此,剑客加点有2条路比较可行:

4、按照防具和武器穿戴要求加属性点。

5、首先要对防具和武器穿戴所需属性进行计算和分析:剑客使用6级武器钢剑需要14点敏捷,每升一级武器需要增加12点敏捷,也就是说,12级武器需要26点敏捷,以次类推……剑客初行者本身具有8敏捷,每升一级就有1点自动增加到敏捷上,从1到12级可以升级11次,可自由分配22点属性,自动加点后12级剑客敏捷20(8+11),还达不到佩戴武器敏捷属性的要求,就必须从自由分配的22点属性中拿出6点加在敏捷上。

6、10级侠客服需要57体质,每升一级武器需要增加50点敏捷,也就是说,20级剑侠服需要107点敏捷,以次类推……剑客初行者本身具有20体质。每升一级就有4点自动增加到体质上,从1到10级可以升级9次,自动得到36体质,另可自由分配18点属性,自动加点后10级剑客敏捷56(20+36),只需从自由分配的属性点中拿出1点加在体质上。

7、也就是说,为了保证相应的等级穿戴上相对应的防具和兵器,自由分配的属性点要首先保证加在敏捷和体质上,剩余的再按个人喜好分配。

8、抛开防具和武器穿戴限制,倾向在力量属性上加点。

9、此种方法不考虑防具和武器穿戴的属性点要求,1-10级自由分配的18个属性点中至少一半加在力量属性上,其余点数平均分配给体质和敏捷。10级以后确保每2级增加1点的力量,这样就形成了高攻击性剑客的雏形。这种加点的方法导致规定的等级穿戴不了相对应的防具和兵器,理论上武器的攻击力和自身防御力低,但是可以通过武器和防具的加工来弥补不足。

10、(ps:剑客是个令人尊敬的职业,力量、敏捷、灵巧和体质的成长比较均衡,使用的武器是号称兵中王道之器的剑。剑分单手、双手。剑客的力量成长较高,巨大的双手剑,配合剑客的技能狮心和陨星有着惊人的破坏力。剑客也是游戏中唯一可以使用盾牌的角色,所以除了双手剑之外,剑客更多的会选择单手剑和盾牌的配合,灵慧之剑配合厚重盾牌,攻守兼备,这样的剑客即使周旋在大群怪物中仍然游刃有余。)

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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