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一、古剑奇谭1星蕴怎么点啊
古剑奇谭1中,星蕴的点法因玩家个人游戏需求而异。但一般可以按照以下方式点:
首先提升攻击属性可以增加伤害输出,建议初始点分配50%左右。
可以提高角色的生存能力,建议初始点分配10%左右。
可以增加角色的耐久性和顶住伤害的能力,建议初始点分配20%左右。
增加暴击几率和暴击伤害,适合追求高输出的玩家,建议初始点分配10%左右。
可以提高攻击命中率,建议初始点分配5%左右。
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可以提高角色的回避能力,建议初始点分配5%左右。
总体来说,根据个人游戏需求,可以合理分配属性点,并在后期根据游戏进展调整分配。
古剑奇谭1有五种角色,每个角色的属性点分配方式略有不同。建议根据角色特点进行分配。
二、古剑奇谭各角色星蕴怎样加点最佳
每个人专攻一个属性,我就是这样,每个属性都有一个最终很厉害的术(这个术会触发一个动画的,很霸气)你看到这个动画后你就可以开始弄下一个属性了(也就是说这个属性不会再有新的术了),不要把星蕴分散到各个属性上,要专注于一个,战斗的时候三个人用三个自己擅长的属性比较强,这是我的想法,供你参考(隐藏星蕴也很有用的)
三、古剑奇谭星蕴图加点方法及效果介绍
出两个高等级技能高等级技能自然比低等级技能要好,星蕴的三大作用之一出法术不用有点可惜.当然,纯粹的哪个点能力加成高哪个也不是不行,某些情况下这种加点方法也有可取之处.只是这种加点方法根本不用分析,直接看能力点加成加就对了.
2.出两个不同属性的法术某一属性的法术打到同属性,或者相生属性的怪物身上,是有可能会让怪物加血的,所以出两个不同属性的法术是有必要的.百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块.姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极
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