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dnf白字多少会稀释

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:13次

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DNF伤害词条科普红字白字黄字是什么意思

白字。

在游戏中,白字指的是“附加伤害”,也是当初最优秀的伤害词条。白字伤害不会冲突,但是会存在边际效应,也就是我们常说的稀释。

举例来说,假如你目前的伤害值是100点,如果你有1条10%的白字,那么你的伤害为100*(1+10%)=110,如果你有2条10%的白字,那么你的伤害为100*(1+10%+10%)=120,第二条白字的提升率为120/110-1=9.09%。由此可见,白字的条数越多,提升率也就变得越低。

在实战中,每一条白字伤害都会单独列举出来,而且每多一条白字也会多一下连击,增加白字装备也可以变相的理解为提高连击能力。

黄字/爆伤。

黄字和爆伤的计算公式相同,都是直接乘在最上方那个总伤害里面,区别是黄字无需额外的限制条件,而爆伤则需要暴击时才能触发,目前玩家们基本上都能将暴击率堆满,所以在玩家们的眼中“爆伤=黄字”,另外这两个伤害词条都会冲突,相同伤害词条只计算最高值(例如穿戴了两件黄字装备,1件20%1件15%,则计算伤害时只计算20%),但目前主流的装备基本上没有黄字和爆伤词条了,所以玩家们也基本不用担心冲突的问题。

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屠戮之刃是白字。从60版本开放深渊派对开始,屠戮都是白字,只不过要出血。DNF附加伤害被称之为白字伤害,因为在之前的版本中,附加伤害显示为白字字体,而因此得名。附加伤害不会冲突,多个附加伤害则会依次递减叠加,稀释比较严重。常见类型为附加xx%的伤害代表装备,即龙之挑战、空城泪等。

《dnf》最终伤害不会稀释。

其中不会被“稀释”的就是技能攻击力,技能攻击力都是乘算的。如果是1个10%技能攻击力算法则是:1000*1.1=1100,而两个技能攻击力的装备算法是:1000*1.1*1.1=12100伤害。1210/1100-1=0.1即10%的提升,是实打实的“装备字面”上的提升!

制度须知

1、黄字,是最优先计算的属性,假设你“无加成”状态下攻击力是1000,那么当你增加50黄字的时候,你的输出就会变为1000+1000*0.5=1500。

2、白字计算是在黄字计算之后再乘算得出的,以上面的例子为准,假设你拥有了30白字,那么打出的白字伤害就为:(1000+1000*0.5)*0.3=450。

3、爆伤计算只在你打出暴击时有效,计算方法和黄字一样,而DNF里暴击伤害初始值就是普通攻击的200%,所以假设增加了20爆伤,那么应该加算而不是乘算:1000*(2+0.2)=2200。

会的。

越高越好,黄字爆伤取最高值,不可以叠加,其他的白字黄追爆追最终伤害(90版本叫做所有攻击力)可以叠加会稀释,提醒一点属强增加的伤害同样是会稀释,属性白字有一个即可。

随着版本的迭代,伤害词条发展到了现在的10种(黄、白、爆、黄追、爆追、属白、三攻、最终、技攻、减防)。

那么这10种不同伤害词条的计算公式是什么呢?

一、白字

在游戏中,白字指的是“附加伤害”,也是当初最优秀的伤害词条。白字伤害不会冲突,但是会存在边际效应,也就是我们常说的稀释。

举例来说,假如你目前的伤害值是100点,如果你有1条10%的白字,那么你的伤害为100*(1+10%)=110,如果你有2条10%的白字,那么你的伤害为100*(1+10%+10%)=120,第二条白字的提升率为120/110-1=9.09%。由此可见,白字的条数越多,提升率也就变得越低。

在实战中,每一条白字伤害都会单独列举出来,而且每多一条白字也会多一下连击,增加白字装备也可以变相的理解为提高连击能力。

二、黄字/爆伤

dnf白字多少会稀释

黄字和爆伤的计算公式相同,都是直接乘在最上方那个总伤害里面,区别是黄字无需额外的限制条件,而爆伤则需要暴击时才能触发,目前玩家们基本上都能将暴击率堆满,所以在玩家们的眼中“爆伤=黄字”,另外这两个伤害词条都会冲突,相同伤害词条只计算最高值(例如穿戴了两件黄字装备,1件20%1件15%,则计算伤害时只计算20%),但目前主流的装备基本上没有黄字和爆伤词条了,所以玩家们也基本不用担心冲突的问题。

三、爆追/黄追

为了简便玩家们的装备搭配问题,90版本后出产的史诗基本上没有冲突的黄字和爆伤了,统一调整为爆追和黄追。这两个新词条和白字一样都是加算,也会存在稀释问题。像超界布甲主要就因为黄追和爆追的稀释问题,所以才显得不如其他甲(国服属强高的问题使得轻板最强,至尊称号和金秋爆伤称号的问题使得布甲稀释严重)。

四、属白

转换白字=(相对属强/220+1)*属白,属强本身的提升率非常高,而且还能提高属白的收益率,这也是为什么当初假猪套和幽魂套那么强势的原因。

五、三攻

三攻的提升是体现在进图面板上,相同词条不会冲突,且为加算,所以三攻也会存在稀释作用。

六、最终伤害

最终伤害比较好理解,就是把你所有的词条伤害计算一遍,最后乘以最终伤害,多条最终伤害词条之间为加算。

七、减防

目前的装备几乎没有减防这个词条,在后来新增加的光环套“流逝轮回”中又重新出现了,减防,顾名思义就是降低怪物的防御力,也就是变相的提高自身的输出能力。如果怪物的防御力越高,则收益率越高。因为减防属于团队共享属性,所以一般不出现在输出装备上。

八、技能攻击力

技能攻击力一直都是最强的词条,没有之一。技能攻击力是乘算,且不会冲突,也不会存在稀释的问题,增加多少攻击力就是提升多少,非常的简单粗暴。

总结:在100级版本中,装备上的伤害词条种类非常多,部分玩家已经看的眼花缭乱不知该选哪个好。所以我们只需要大概了解各个伤害词条的计算方式和收益问题就能轻松算出装备的提升率问题,对于未来的100级版本还是非常有用的。

超过一百就算溢出了。

DNF已经发展到13个伤害词条了,每个词条都有属于它的特性,除了技攻词条之外,其他词条数值太高或者太低都会对伤害产生一定的影响。在一大堆白字词条的加成下,导致很多玩家的白字词条都大大溢出了。

《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

技能攻击力词条以外的属性词条100%即可。技能攻击力词条不会被稀释。越高越好。

一般认为,玩家在调整神话词条时,在普通调整箱中各调整2/3个属性词条,在神话专用调整箱中调整最后一个属性词条会更好,但实际上,让剩下的一个属性以外的词条充满大脑用神话调整箱对一个词条进行调整是错误的做法,如果剩下的词条数值区间较大,用神话调整箱进行调整只会让自己难以调整。

正确的做法是优先填满数值区间高的词条,在神话调整箱中调整剩下的一个数据区间小词条。以大幽魂手镯为例,先把力智词条和三攻词条加满,神话中调整1%~7%的白字词条就会变好。白字的数值区间很小,为1%~7%,所以对于数值区间大的20~240力智、1%~12%的三攻词条会更好。

总的来说,将神话词条全部对齐难度较大,而将高区间词条放在普通调整箱中优先填满,不仅可以大大降低填满属性的难度,还可以节约神话专用调整箱的成本。当然啦!如果是自己普通调整箱数量较少的玩家,我认为随机填满2/3个属性比较好。到底,要想不填满数值最低的词条,也有困难。

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