大家好,今天来为大家解答文明6难度区别这个问题的一些问题点,包括文明6难度也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
文明强度评级
ss(智障也能过神):斯基泰
s(稍加运营即可过神):砍2,金闪闪,阿三,罗马,
a(正常运营可过神):日本,希腊,刚果,俄罗斯。
b(没什么强力的文明):始皇,法国,德国,美国,
c(没什么强力的文明):埃及,阿拉伯,西班牙,巴西。
d(盘古神标近乎白板):英国,挪威。
难易度级别 名称 说明
0 开拓级
Settler 用以让系列新玩家熟悉游戏的难度。AI对手能力非常低。
1 酋长级
Chieftain 牛刀小试的难度。AI对手能力较低。
2 军阀级
Warlord 简单难度。AI对手能力接近玩家。
3 王子级
Prince 标准难度。玩家和AI对手在同一水平线上展开竞争。
4 国王级
King 困难难度。AI对手和野蛮人得到少量优势。
5 皇帝级
Emperor 非常困难的难度。AI对手和野蛮人得到中等的优势。
6 不朽级
Immortal 极高难度。AI对手和野蛮人得到非常明显的优势。
7 天神级
Deity 只有最强大的玩家才可以尝试挑战的难度。
最低难度开拓级,人机发展非常慢,新手有足够的时间去熟悉流程,去犯错,还挺适合的。我到现在也只有一个角色可以过神
对经验值的增加有主要责任
难易度级别名称说明0开拓级Settler用以让系列新玩家熟悉游戏的难度。
AI对手能力非常低。1酋长级Chieftain牛刀小试的难度。AI对手能力较低。
文明6中的难度是有区别的,从开拓者到神级难度,总共是有8个难度。很多人不知道这其中各种难度的区别,具体的差距,数值究竟是多少。
最低级的难度是开拓者,玩家有大量加成,战斗单位战斗力会增加3点,电脑人负面加成战斗单位战斗力减1,并且玩家战斗单位的战斗经验会增加45%,电脑人没有。其次,电脑人会玩家有巨大的好感度,更容易和玩家和平相处。
其次是酋长,玩家的战斗单位战斗力加2,电脑人减1。玩家的部队经验加成30%,总体来说区别不大。军阀,第三难度,玩家单位战斗力加1,电脑人减1,玩家经验加15%。总的来说,前三级难度,差别不大,主要针对新手。
到了第四级,王子难度,就开始出现差别了。那就是大家起点全部一样,电脑人没有加成,玩家也没有加成,虎臣一般就玩王子难度的。在第四级之后,玩家的难度就开始增加了。
到国王难度,可以说产生了跨越性改变,电脑人全面增强。开局就比玩家多一个勇士一个建造者,部队战斗力增加了1点,经验增加了10%,电脑人的科技,文化,信仰值增加8%,金钱生产力增加20%,起步还比玩家多个额外的尤里卡和鼓舞,而玩家,什么都没有。如果说国王难度新手还可以玩,那皇帝难度,新手是根本打不过的。因为皇帝难度,电脑人除了国王难度的加成之外,还多了一个开拓者,并且对比国王难度。
加成翻了一番。其余的其实可以追平,但是多一个开拓者真的很难打,而且多了一个勇士,如果遇到那种战狂,那就非常麻烦,前期你不得不发展军事力量,不然是根本打不过的。到了不朽难度,电脑人开局就有两个建造者,三个勇士一个开拓者。
相对于三个勇士,其余的加成反而没有多么重要了。如果你遇到的是金闪闪这类友好的电脑人还好,要是遇到日本,阿兹特克。并且开局还在你家附近,基本就凉了。
到了神级难度,电脑人开局比你多4个勇士,两个开拓者两个建造者。部队战斗力加4,经验加40%,文化科研信仰加成32%,金钱还加80%,尤里卡鼓舞上来都多4个。这也是很多人打不过神级电脑人的原因,加成太高了。
虎臣一般把难度分为三级,适合新手的:开拓者,酋长,军阀。适合大众玩家的:王子。适合高手的:国王,皇帝,不朽,神。
三四级难度过一把,熟悉一下操作、8级难度是阶跃;地图大家普遍最常玩的最热门的以盘古大陆为主,一般来说6,了解一下机制、7;
然后一二级难度过一把,尤其是8,之后觉得还可以就上5级以上难度了,其它有类地球、大洲和海图新手先打一下教程
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