大家好,今天给各位分享烟雨江湖玄冥经怎么获得的一些知识,其中也会对烟雨江湖玄冥经给谁最好进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
给姜逸尘最好,烟雨江湖中的玄冥经是镇派武学,需要120内功修为,受到攻击后会获得玄冥劲提高伤害,因此给前排使用是最好的!
玄冥好,天一加的血少
步骤/方式1
想进入枯骨门,必须先完成落霞镇大牛支线。
之后在姑苏左侧茅草屋牛必处,就可以进入枯骨门了。
枯骨门的难度较高,需要80级才能进入,通关需要85级以上约67万战力,对于太乙和冷月很不友好可能72-73万+SL几次才能过。
步骤/方式2
枯骨门中有3个BOSS,分别是孟昆、尹茂、薛金钗。
1、孟昆
会不停的召唤小蛇,因此拖的越久越难打。
可以用挂机打法来打。
在打孟昆的时候,主角要放弃多面攻击或者随机攻击,改用固定的攻击技能,直接攻击BOSS,不要去打蛇;站位上可以选择130,或者031,把主力攻击全部放在中路,直捣黄龙打BOSS。
最前面的肉要耐揍,可以考虑棍随,使用无暇棍法+玄冥经;单独站位的边路,首先要耐揍一点,可以考虑带随机攻击的,也可以考虑带范围攻击的。
孟昆找药的时候一定要攻击到本体,丢暗器也行,这样孟昆就可能吃到毒药。
一旦BOSS前面的蛇被清空了就赶紧用大招上,孟昆前面蛇血量不多时可以手动停用一下大招。
步骤/方式3
2、尹茂
攻强守弱,这个BOSS没有什么取巧的方法,全看自身战力,所以若是打不过,推荐先去提升自己的战力,不过也有一个挂机的打法。
首先主角选择单体最强攻击技能,随从两个肉,另外一个也要选择攻击力强的。
在站位上优选202四方阵,两个肉在前,主角和另外一个攻击随从站后。
攻击随从可以考虑狂风寒冰剑,一般打到这里的随从,身法都应该225了,也就是可以10剑。
在第一回合解决小怪,然后再专心对BOSS输出。
步骤/方式4
3、薛宝钗
打薛宝钗的站位优选130,1可以选择肉,也可以选择一个容易死的随从用于献祭例如狂风寒冰剑随从。
主力输出全部站中路,思路和打第一个BOSS相同,即主角要选固定路线攻击的技能,不要去选随机攻击的技能。
如果有随机攻击的技能,尽量压在小鬼爆炸以后对BOSS使用;尽量不要攻击小怪,因为小怪会爆炸。当然另一种打发就是220,打死上路的小怪,不管下路的小怪。
战力到70万以上,应该就打得过了。当然可能要SL几次。
烟雨江湖姜逸尘加点:
团队定位:伺机而动的刺客
核心天赋:剑术无双、飘忽若神、混元奇脉
核心武学:上乘:狂风+寒冰
镇派:血衣+玄冥(对的,你没看错)
思路解析:
玄冥不得不说的万金油功法,谁搭配玄冥都很强,和钟无月一样,获取时已经到中期了,狂风寒冰的搭配并不是因为角色强悍,而是狂风寒冰本身的强势
关于姜逸尘的武学中,推荐玄冥,主要是因为玄冥是一个万金油功法,谁搭配玄冥都很强。他和钟无月一样,获取时已经到中期了,是一一些武学装备也是都有的了。那么我们就详细分析一下姜逸尘。
拘魂阁正是有了玄冥经的存在,所以完全可以将碧波给到姜逸尘做到塑造一个强者的地步。瞎子只需要站位单路即可,我们就要看看血衣剑法的属性了,技能中有着这些作用:内劲催发出一种奇毒,有40%+x几率降低对手气血上限和防御,大招吸血时对方血毒层数越多韧性越低吸的就越多。
然后再看看玄冥经的技能,血量越低韧性以及气血回复越高,影响属性为[当前气血],下次攻击命中后将玄冥劲打入敌方体内,未命中时,玄冥劲不会消失,减少对手15%攻击25%速度8%当前血量,并且持续四个回合。这样的debuff挂到敌方单体任何一个人身上都是吃不消的,并且,姜瞎子的隐身配合玄冥经的回血和血衣剑法的回血,可以增强自身的续航能力,并且,最重要的一点,姜瞎子的隐身并不是一局触发一次。
那么接下来我们就来看看姜逸尘未来的发展。
姜逸尘强就强在虽然是剑修,但是可以单一路,弱就弱在是自动释放的隐身很容易在太乙换位之后将脆皮暴露出来,但是姜逸尘隐身后的百分之50加成,如果手动选择时机释放技能,点爆发是毋庸置疑的。但是姜逸尘更多的强展示在PVP当中,PVE的话略显乏力,在没有良好内功的支撑下乏力感是显而易见的,未来如果血池开了,或者明显的展示出他是拘魂阁阁主姜别离的亲人,难免会有质变的提升。但是就这个版本的话,还是依赖于时机和功法。
1.
太虚神刀诀,70副本出;
2.
幻影剑诀,拘魂阁到达玄冥级别兑换可得;
3.
打秦舞阳后续可得烈焰;
4.
天一80副本可得五毒掌;
5.
烛龙枪法,加入六扇门可得;
6.
千回百转,70级副本掉落;
7.
云龙三折,鬼市达到一定层数用幽冥玉兑换
获得地点:拘魂阁
加点方法:
内劲:可以提升攻击力,内息会影响这个属性。
养血:气血上限提升,根骨会影响这个属性。
归墟:血量越低韧性和气血回复越高,当前气血会影响这个属性。
固元:体内产生真元,内息会影响这个属性。
玄冥内劲:受到攻击会永久增加2%攻击和命中,叠加三次增加8%攻击10%命中。
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