大家好,火炬之光2战士技能加点相信很多的网友都不是很明白,包括火炬之光2狂战士属性加点及技能加点也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于火炬之光2战士技能加点和火炬之光2狂战士属性加点及技能加点的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、火炬之光2盾击流加点
属性要点分配。
在进行盾击工程师加点时,首先需要考虑的就是属性要点的分配。在这里我们推荐把力量和体质作为主要属性进行加点,因为这两个属性可以让你的角色更加健壮、更加耐打,并且还能提高你的攻击力。
对于力量属性,我们建议将其加到300以上,这样可以保证你的攻击力足够高。而对于体质属性,我们建议将其加到400以上,这样可以保证你的生命值足够高,从而提高你在战斗中的生存能力。
二、火炬之光枪2天赋加点
1、狩猎之神:
狩猎之神大天赋加点选择【麻痹】和【行色匆匆】,另外额外需要加点的有【额外触电】,它可以让闪电技能在击中时额外结算一次触电伤害。
2、刀锋行者:
刀锋行者大天赋加点选择【导电】和【奇妙角度】,另外需要加点有【击中回魔】,【暴击时额外触电】也需要点上,它可以增加我们的触电伤害
三、火炬之光2狂战士属性加点及技能加点
我玩的是近战狂战士。
属性点的话主力,副体。一般4+1,全力也是可以的。敏捷和专注偶尔点点意义不大,后期靠粗人附魔师搞上去就行了。
前期:主点战嚎(后期必满)、冰刃(后期必满)、碎甲(后期必满);暗影爆发(走位、跑路+吸血,前期能不磕药全靠它)、碎冰风暴、嗜血(这个真不必多点,狂暴状态下刀刀暴击,5%的血上限回复完全够了)、复仇狂怒(后期推荐满)各一点
中期后:战争狂怒(后期必满)、冰甲(到10就够了)、战旗(到10就或者满,一般和BOSS叫板的时候开,在圈里非常霸气)和幽狼(中后期不死的保障,后期必满),
说到这里,狂战还差一个和谐AOE攻击,有蹂躏、电爪、暗影连接、红狼几种选择,推荐前两者中选一种加满,我自己用的是蹂躏。这样,近战的真正狂战就基本是这样了。
貌似还有几点技能点剩下,可以考虑吧暗影爆发点到5,或者点剩下的几个被动吧,主侩子手;像第一系第3个被动(喜欢肾上腺素爆发的卷轴可以不点)点一或不点;第三系的第一个被动就算了,后面狂战动不动就进入狂暴状态,没必要;AOE主蹂躏或者电爪的话,可以点一点红狼。
只有打法,关门放幽狼,保持战争狂怒状态(主电爪的的话,也是进兵堆前先开),有远程上冰甲,打BOSS放战旗,暗影爆发冲进兵堆先一个战壕,再一个蹂躏,接着就是一顿平A,血不够了暗影爆发两下。非常热血。不过狂战在精英难度里是出了名的躺神,我的死亡次数也不好意思说了,希望LZ能玩得开心。
四、火炬之光2狂战士怎么加点
这个问题的答案因人而异,不同玩家的狂战士加点方式不尽相同。但总体来说,根据玩家本身的游戏习惯和战斗风格,可以尝试以下加点方案:狂战士加点需要兼顾输出和生存能力。狂战士在游戏中是一个以输出为主,但是近战生存能力也需要有保障的职业。因此加点需要兼顾两方面的需求。具体加点方案可以根据大多数玩家的建议,五力平衡,即力量、敏捷、体质、智力、精神这五个属性,均衡分配点数,光环技能可选择致命一击、生命恢复、速度增加等等。此外,根据自己的玩法风格补齐所需技能点数,如狂怒撕裂、狂暴冲锋等技能点的加点。总之,加点应该以自己的打法为主,不要盲目跟风,根据实际情况决定。
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