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火炬之光2掉率修改教程

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:20次

各位老铁们好,相信很多人对火炬之光2掉率修改教程都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于火炬之光2掉率修改教程以及火炬之光英雄特性如何更改的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、火炬之光过完剧情后面怎么提升

火炬之光过完主线剧情后,可以通过以下方式提升你的角色:

1.完成支线任务和日常任务:火炬之光提供大量的支线任务和日常任务,完成这些任务可以获得经验、金钱、装备等奖励,帮助提升等级和战斗力。

2.探索地下城和副本:火炬之光的地下城和副本难度较大,但可以获得大量稀有物品、金钱和经验,是提升等级的最快方式之一。团队探索效率更高,需要找人一同进场。

3.PVP竞技场战斗:在竞技场进行PVP战斗,每场胜利都可以获得一定的金钱、荣誉点数和经验。荣誉点数还可以用来兑换稀有装备,是提升实力的重要途径。

4.打造和升级装备:获取稀有素材和金钱后,可以打造强力的装备;使用装备精华和金钱提升已有装备的品级和属性,大大增强战斗力。

5.参加公会战和盛大节日活动:公会战和节日活动可以获得大量物资支援和丰厚奖励,参与其中可以快速提升金钱、装备和等级。需要加入一个活跃的公会才能参与公会战。

6.帮助系统和成就系统:帮助系统完成任务可获经验和道具;成就系统完成更高难度的成就,可获更丰厚奖励。这两个系统均有助于提升实力。

7.积累外观装备:一定等级后,可以通过游戏商城购买外观装备,提升角色魅力值和战斗外观。魅力值越高,获得的奖励也越丰富。

二、火炬之光2法师加点

火炬之光2法师技能加点攻略三大系列

火系:

主动技:不推荐加点,只有火柱勉强有其价值,其他在高难度下不推荐。

被动一:充能专精,提供加速聚气和减缓能量流失两个被动效果。推荐加满。

被动二:元素大师,具备延长debuff的效果,存在几率影响周围敌人,推荐加满。

被动三:火焰刻印,建议解锁时投入1点,日后点数充裕再回头补足。

冰系:

主动技:

一技能:冰霜冲击,不仅能提高武器的冰霜伤害,在一级就已有50%的冰冷和冻结debuff,且这些debuff效果会随着等级增加而增加,同时增加冰弹的范围,推荐加满。

二技能:冰雹,固定伤害,范围大,CD短,同时有眩晕冰冷debuff。适合远距离作战。因为暴风雪可以无视地形高低差,喜爱大范围固定伤害的玩家们可以选择加一些点数。

三技能:冰霜相位,瞬移到滑鼠指向位置,在原地和目标位置产生冰冻伤害,存在几率使目标进入冰冷状态。推荐只加一级。该技能的主要作用是传送让法师用更灵活的作战空间,因此不需要投入大量点数增加伤害。

四技能:元素恩赐,令自己、队友、宠物在15s内提高元素伤害,减少元素损伤,推荐加满。

五技能:冰霜之波,高伤害和高冰冷几率,但是比起冰霜冲击在灵活性上输了一筹,如果喜欢冰霜之波的效果那么可以适量加点。

火炬之光2掉率修改教程

六技能:冰牢,这个技能想要好用至少需要升到15级,这个级数似乎对一般玩家来说太漫长了,所以放弃它吧,用好冰霜冲击与冰霜之波。

七技能:星界同伴,召唤出一个同伴加入战斗,攻击方式就是释放三系的第一技能,属于锦上添花的技能,点数足够可以考虑。

被动一:法杖专精,当你平A或者用火弹、冰弹的时候,会在8s内降低敌人的元素护甲,法杖主DPS的玩家可以考虑加满。

被动二:绝对冷冻,当你杀死一个敌人时,有几率冻结其周围4个敌人。1级就有不错的冻结率,推荐前期加一点即可。

被动三:冰霜刻印,同火焰刻印,推荐加满。

电系:

主动技:只推荐一个技能——七彩箭,核心技能,附带四元素伤害,和一定几率附加多元素debuff,自动瞄准,CD短,魔耗少,充能快。集电系所有技能的优点于一身。推荐早期投入一点,该技能的主要作用是增加debuff状态,因此不用刻意追求伤害。

被动一:五彩裂缝,有几率在受到攻击时将攻击者传送走,并附加随机的debuff,有很高的几率是眩晕,建议前期投入一点,后期也可加满,保命并且能附加debuff。

被动二:魔杖精通,不推荐加点。

被动三:雷之刻印,类似火与冰,推荐加满。

火炬之光2法师技能加点攻略总结:

通过上述分类即可看出,游戏一共132点技能点(升级点+荣誉点),被动技能普遍必须加满,因此为必加技能,总计45点。此外实用的战场技能诸如献祭光环,元素恩惠,瞬移(只加一点),法杖专精或混乱魔杖,元素调和也推荐加满。剩余点数可选择一个主输出技能和一个辅助控场,具体就不在此多做赘述。另外,延长元素叠加效果元素调和也可以适当省去部分点数,用来升级想升级的技能。

三、火炬之光英雄特性如何更改

可以更改英雄特性。因为在火炬之光游戏中,每个英雄都有其独特的技能和属性,有时候某些英雄的特性可能不适合当前的游戏需要,可以通过一些特定的道具或者技能去修改英雄的特性,在游戏中选择更加适合的英雄特性。同时,在游戏更新的时候,游戏开发商也会对一些英雄的技能和属性进行调整和更新,玩家也可以根据新版本的更新情况来选择更加适合的英雄特性。

四、火炬之光2狂战士属性加点及技能加点

我玩的是近战狂战士。

属性点的话主力,副体。一般4+1,全力也是可以的。敏捷和专注偶尔点点意义不大,后期靠粗人附魔师搞上去就行了。

前期:主点战嚎(后期必满)、冰刃(后期必满)、碎甲(后期必满);暗影爆发(走位、跑路+吸血,前期能不磕药全靠它)、碎冰风暴、嗜血(这个真不必多点,狂暴状态下刀刀暴击,5%的血上限回复完全够了)、复仇狂怒(后期推荐满)各一点

中期后:战争狂怒(后期必满)、冰甲(到10就够了)、战旗(到10就或者满,一般和BOSS叫板的时候开,在圈里非常霸气)和幽狼(中后期不死的保障,后期必满),

说到这里,狂战还差一个和谐AOE攻击,有蹂躏、电爪、暗影连接、红狼几种选择,推荐前两者中选一种加满,我自己用的是蹂躏。这样,近战的真正狂战就基本是这样了。

貌似还有几点技能点剩下,可以考虑吧暗影爆发点到5,或者点剩下的几个被动吧,主侩子手;像第一系第3个被动(喜欢肾上腺素爆发的卷轴可以不点)点一或不点;第三系的第一个被动就算了,后面狂战动不动就进入狂暴状态,没必要;AOE主蹂躏或者电爪的话,可以点一点红狼。

只有打法,关门放幽狼,保持战争狂怒状态(主电爪的的话,也是进兵堆前先开),有远程上冰甲,打BOSS放战旗,暗影爆发冲进兵堆先一个战壕,再一个蹂躏,接着就是一顿平A,血不够了暗影爆发两下。非常热血。不过狂战在精英难度里是出了名的躺神,我的死亡次数也不好意思说了,希望LZ能玩得开心。

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