大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于神界原罪2技能书合成表,神界原罪2技能书怎么用部分技能书合成表一览这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、神界原罪2技能书怎么用,部分技能书合成表一览
以下是两本基础技能书两两合成的效果(根据效果取名):
火系+死灵=尸爆(引爆一个尸体)
火系+变形术=火焰喷泉(1AP,伤害不高,不过如果敌人没有魔法护甲,会被燃烧,并且还有个被攻击就流血的DEBUFF)
火系+战争=火焰溅射(近战攻击会触发火焰溅射到附近的目标)
火系+猎人=爆炸陷阱(设置一个踩上去就会触发的爆炸陷阱)
火系+恶棍=道具破坏(如果目标身上有手雷或者各种元素箭头,直接引爆)
火系+召唤=火系切换(把宝宝的属性切换为火)
气系+死灵=真空触摸(少量伤害,目标窒息并被沉默)
气系+变形术=蒸发(把地面的液体蒸发)
气系+战争=呼吸泡泡(免疫电蒸汽伤害和窒息效果)
气系+猎人=不稳定状态(目标被攻击会被传送到随机位置,比较有意思)
气系+恶棍=烟幕(丢一团烟雾,把自己隐藏起来,说强也强说弱也弱的技能,烟雾可以封锁人的视线,烟雾外的人不能用远程技能锁定烟雾里的人。战士冲锋技能,或者变形蛮牛冲撞,都无法直接穿过烟雾到达另一边)
气系+召唤=电系切换(把宝宝的属性切换为电)
水系+死灵=血雨(就是雨技能变成了血,感觉比原来的雨面积小了)
水系+变形术=治疗之泪(在自己身边形成范围治疗光环,进入的队友获得一个3回合持续恢复状态)
水系+战争=水疗术(恢复目标大量生命,并移除燃烧疾病衰退中毒流血debuff)
水系+猎人=冰甲术(把地面的冰转变成自己的魔法护甲)
水系+恶棍=吸血鬼BUFF(2回合内吸血+50%)
水系+召唤=水系切换(把宝宝的属性切换为水)
土系+死灵=腐蚀喷射(源力技能,少量伤害,酸性中毒,衰弱)
土系+变形术=油性覆盖(用油覆盖原来的水和血表面,并移除束缚和触电状态)
土系+战争=油性甲壳(把地面的油转变成物理护甲)
土系+猎人=撒灰(少量伤害,范围内目标失明,移除范围内的地表效果和空中的雾气)
土系+恶棍=淬毒武器(给武器涂上剧毒,获得大量毒性伤害,2回合,很强)
土系+召唤=毒性切换(把宝宝的属性切换为毒)
二、神界原罪2技能书怎么用部分技能书合成表一览
以下是两本基础技能书两两合成的效果(根据效果取名):
火系+死灵=尸爆(引爆一个尸体)
火系+变形术=火焰喷泉(1AP,伤害不高,不过如果敌人没有魔法护甲,会被燃烧,并且还有个被攻击就流血的DEBUFF)
火系+战争=火焰溅射(近战攻击会触发火焰溅射到附近的目标)
火系+猎人=爆炸陷阱(设置一个踩上去就会触发的爆炸陷阱)
火系+恶棍=道具破坏(如果目标身上有手雷或者各种元素箭头,直接引爆)
火系+召唤=火系切换(把宝宝的属性切换为火)
气系+死灵=真空触摸(少量伤害,目标窒息并被沉默)
气系+变形术=蒸发(把地面的液体蒸发)
气系+战争=呼吸泡泡(免疫电蒸汽伤害和窒息效果)
气系+猎人=不稳定状态(目标被攻击会被传送到随机位置,比较有意思)
气系+恶棍=烟幕(丢一团烟雾,把自己隐藏起来,说强也强说弱也弱的技能,烟雾可以封锁人的视线,烟雾外的人不能用远程技能锁定烟雾里的人。战士冲锋技能,或者变形蛮牛冲撞,都无法直接穿过烟雾到达另一边)
气系+召唤=电系切换(把宝宝的属性切换为电)
水系+死灵=血雨(就是雨技能变成了血,感觉比原来的雨面积小了)
水系+变形术=治疗之泪(在自己身边形成范围治疗光环,进入的队友获得一个3回合持续恢复状态)
水系+战争=水疗术(恢复目标大量生命,并移除燃烧疾病衰退中毒流血debuff)
水系+猎人=冰甲术(把地面的冰转变成自己的魔法护甲)
水系+恶棍=吸血鬼BUFF(2回合内吸血+50%)
水系+召唤=水系切换(把宝宝的属性切换为水)
土系+死灵=腐蚀喷射(源力技能,少量伤害,酸性中毒,衰弱)
土系+变形术=油性覆盖(用油覆盖原来的水和血表面,并移除束缚和触电状态)
土系+战争=油性甲壳(把地面的油转变成物理护甲)
土系+猎人=撒灰(少量伤害,范围内目标失明,移除范围内的地表效果和空中的雾气)
土系+恶棍=淬毒武器(给武器涂上剧毒,获得大量毒性伤害,2回合,很强)
土系+召唤=毒性切换(把宝宝的属性切换为毒)
三、神界原罪2弓箭手攻略
种族必须是精灵,不是精灵的请用变形头盔变精灵。主升敏捷,辅升智慧。主点战场技艺,其他的学派点到够出必要技能就行。战场技艺满级后再考虑点高刺杀/神射。
远程这东西不要点,浪费学派技能点。
天赋最好有处刑专家,鲁莽之人加暴击也很棒。
平日活动时搜集造箭材料,常备毒桶、水桶、油桶各一只,合成水箭、毒箭(这个不如水箭好)、减速箭若干。
这三种箭最好做,其他特殊箭随缘制造,没有拉倒,反正中期开始其他特殊箭多多少少能制造/购买/捡到一些。
四、神界原罪2尸爆技能书合成
以下是两本基础技能书两两合成的效果(根据效果取名):
火系+死灵=尸爆(引爆一个尸体)
火系+变形术=火焰喷泉(1AP,伤害不高,不过如果敌人没有魔法护甲,会被燃烧,并且还有个被攻击就流血的DEBUFF)
火系+战争=火焰溅射(近战攻击会触发火焰溅射到附近的目标)
火系+猎人=爆炸陷阱(设置一个踩上去就会触发的爆炸陷阱)
火系+恶棍=道具破坏(如果目标身上有手雷或者各种元素箭头,直接引爆)
火系+召唤=火系切换(把宝宝的属性切换为火)
气系+死灵=真空触摸(少量伤害,目标窒息并被沉默)
气系+变形术=蒸发(把地面的液体蒸发)
气系+战争=呼吸泡泡(免疫电蒸汽伤害和窒息效果)
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